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#sf #texte
Présentation
Les années 80 furent marquées par plusieurs révolutions dans les jeux d'aventures. Il y eut tout d'abord l'introduction des images, puis des images animées et enfin le point & click.
Et avant ? C'est justement de cet avant dont il est question ici. Infocom, inventeur de Zork, c'est à dire du premier jeu d'aventure digne de ce nom, proposait des jeux textuels.
Il faut prendre cela à la manière d'un livre dont vous êtes le héros. Une situation vous est proposée sous forme de texte et vous faîtes un choix prévu à l'avance par les auteurs du jeu.
Il faut pour cela trouver les bons mots 'go to' 'open'... car ce genre de jeu était avant tout écrit en anglais.
Starcross dont il est question ici reprend tous les codes des livres dont vous êtes le héros contemporains de la sortie du jeu (à moins que ce ne fut l'inverse ?).
Vous vous réveillez sur un vaisseau spatial. Nous sommes en 2182 et vous êtes irrémédiablement attiré par un trou noir. L'alarme sonne. Que faîtes-vous ?
Une fois l'enquête lancée, vous vous apercevez que ce qui s'annonce devant n'est peut-être pas un trou noir mais quelque chose de plus inattendu...
Poursuivant sur sa lancée des jeux d'aventure textuelle, Infocom s'est lancé avec succès dans la SF dans ce jeu complet qui ravira les amateurs.
Lancement
Le jeu tourne sous DOSBox à l'aide du fichier STARCROS.BAT.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Les années 80 furent marquées par plusieurs révolutions dans les jeux d'aventures. Il y eut tout d'abord l'introduction des images, puis des images animées et enfin le point & click.
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