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Après une longue période de tranquilité, les contrées du monde d'Uma sont confrontées au retour du maléfique Draak, un être polymorphe pouvant prendre la forme d'un dragon, et à ses légions de monstres et autres engeances diaboliques. Face à cette menace, un héros solitaire va se dresser et partir à la recherche des fragments de l'Orbe du Temps, qui une fois réunis permettront au porteur de l'Orbe de combattre Draak. Pour retrouver les fragments, le héros devra se lancer dans l'exploration de divers donjons, avant de pénétrer au final dans celui qui abrite Draak. Notre héros pourra cependant compter sur l'aide d'un compagnon pour l'aider dans son combat à mort avec le mal, et il pourra aussi faire une pause bien méritée dans les villes, afin de récupérer des forces, et mettre de côté de l'argent, pour pouvoir s'équiper au mieux.

Le principe du jeu est un jeu d'exploration de donjons (mais aussi un peu d'extérieurs) et d'extermination des ennemis que vous rencontrerez. En fait, c'est un bon vieux hack'n slash, dont l'univers rappellera un des plus gros hits du genre, le mythique Diablo. Mais il existe fort heureusement plusieurs différences qui démarquent Darkstone de son célèbre prédécesseur.
A commencer par le fait que le jeu est totalement en 3D, et que cela apporte un confort que parfois on n'avait pas dans le jeu de Blizzard. Effectivement, on peut faire tourner la caméra très librement, et bénéficier toujours d'une vue optimale de son héros et de son acolyte. De plus, les murs ne seront jamais gênants, car ils deviennent transparents lorsqu'ils sont dans l'axe entre votre oeil et le personnage. On peut donc aussi éviter l'antique vue isométrique, et voir l'action selon le point de vue que l'on préfère (et ce n'est pas négligeable du tout !).
Le jeu se contrôle très facilement : tout se fait à la souris, ou presque. Pour déplacer le personnage, il suffit de cliquer sur sa destination. On prend de la même façon les objets à ramasser, et on lance pareillement l'attaque sur un ennemi. Rien de bien sorcier donc.
En plus de la quête principale, vous pourrez prendre des chemins de traverse, et partir faire des quêtes pour les villageois qui comme de bien entendu sont dans la détresse pour certains, ou ont perdu des objets dans des lieux mal famés.
Il faudra aussi penser à reposer le héros (et oui, même les héros se fatiguent), et lui donner à manger : de petits éléments qui rajoutent une dimension supplémentaire par rapport au grand ancien, et qui augmentent l'immersion dans le monde d'Uma.

Le jeu a été testé sous Windows XP, et fonctionne nativement : pas de soucis pour le lancer. Il fonctionne aussi sur Windows 98.

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