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Perfect Assassin
Date de sortie
1997 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Allemagne
Systèmes





Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#amnesie #curseur #decors3dtext #objets2dbitmap #scrollmulti #sf #vuesubj
Scénario
Charon est un assassin mercenaire. A force de missions au sein de diverses galaxies, il a acquis le titre d'"assassin parfait". Alors qu'il sortait de son sommeil artificiel pour recevoir une nouvelle mission, il découvre qu'il a perdu la mémoire. Il ne se souvient que de deux mots : Carteele et Ul D'Grak. La mission qu'il doit remplir (et qu'un contact de la race des Kobrai doit lui détailler) l'aidera peut-être à tirer cela au clair.
Présentation
Grolier se diversifie : après Golden Gate Killer, voici Perfect Assassin, un jeu d'aventure programmé par Synthetic Dimensions, les auteurs de Druid et Legends of Valour. A première vue, on se trouve en face d'un jeu d'aventure classique : le bouton gauche permet de déplacer votre personnage, regarder, discuter, ramasser... Le bouton droit, lui, vous fait passer en mode "visée" pour tirer sur des objets ou des personnages avec trois types de munitions. Vous pouvez être attaqué à tout moment, il faudra donc rester sur vos gardes et ne pas déclencher de fusillade en chaîne. Autre particularité : tout est modélisé en 3D. Charon se déplace de manière fluide, et s'il emprunte une sortie, la caméra le suit jusqu'au prochain point de vue. C'est une bonne idée, bien qu'il soit plus difficile de se localiser. Les sorties ne sont pas toujours bien indiquées et les objets pas toujours faciles à distinguer, mais en balayant bien l'écran, on s'y retrouve. Le système de dialogues m'a rappelé celui de l'Arche du Capitaine Blood, en moins complet tout de même : des icônes représentent tous les sujets de discussion que vous avez mémorisés, trois icônes permettent de choisir la question à poser ("qu'est-ce que", "qui est", "où est") et une barre graduée indique le niveau d'agressivité de votre attitude. Enfin, pour en savoir plus sur le monde où vous vous trouvez et ses habitants, des terminaux informatiques en ville vous donneront toutes les informations dont vous aurez besoin.
La boîte du jeu met bien en avant le nom de Kevin "Kev" Walker. Ce dessinateur anglais a bossé entre autres sur "Judge Dredd" (il a aussi participé à la conception du film et du jeu de rôle), "2000 AD", "Warhammer" et "Marvel Zombies", ainsi que pour le jeu de cartes "Magic : the Gathering". C'est lui qui a eu l'idée du personnage de Charon et qui s'est occupé du design du jeu, et il faut reconnaître qu'à part le look de Charon trop typé "super-héros avec super-tablettes de chocolat et justaucorps super-moulant", c'est du beau boulot. Les races extra-terrestres ont de bonnes bouilles et attirent souvent la sympathie. Tout le jeu est en SVGA, les textes ont été traduits en français (les voix digitalisées lors des dialogues sont prononcées en langage extra-terrestre, ça évite d'avoir à les ré-enregistrer) et l'animation tient la route. Pas d'excuse donc pour ne pas jeter un oeil à ce titre peu connu.
Lancement sous DOSBox
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Charon est un assassin mercenaire. A force de missions au sein de diverses galaxies, il a acquis le titre d'"assassin parfait". Alors qu'il sortait de son sommeil artificiel pour recevoir une nouvelle mission, il découvre qu'il a perdu la mémoire. Il ne se souvient que de deux mots : Carteele et Ul D'Grak. La mission qu'il doit remplir (et qu'un contact de la race des Kobrai doit lui détailler) l'aidera peut-être à tirer cela au clair.

Grolier se diversifie : après Golden Gate Killer, voici Perfect Assassin, un jeu d'aventure programmé par Synthetic Dimensions, les auteurs de Druid et Legends of Valour. A première vue, on se trouve en face d'un jeu d'aventure classique : le bouton gauche permet de déplacer votre personnage, regarder, discuter, ramasser... Le bouton droit, lui, vous fait passer en mode "visée" pour tirer sur des objets ou des personnages avec trois types de munitions. Vous pouvez être attaqué à tout moment, il faudra donc rester sur vos gardes et ne pas déclencher de fusillade en chaîne. Autre particularité : tout est modélisé en 3D. Charon se déplace de manière fluide, et s'il emprunte une sortie, la caméra le suit jusqu'au prochain point de vue. C'est une bonne idée, bien qu'il soit plus difficile de se localiser. Les sorties ne sont pas toujours bien indiquées et les objets pas toujours faciles à distinguer, mais en balayant bien l'écran, on s'y retrouve. Le système de dialogues m'a rappelé celui de l'Arche du Capitaine Blood, en moins complet tout de même : des icônes représentent tous les sujets de discussion que vous avez mémorisés, trois icônes permettent de choisir la question à poser ("qu'est-ce que", "qui est", "où est") et une barre graduée indique le niveau d'agressivité de votre attitude. Enfin, pour en savoir plus sur le monde où vous vous trouvez et ses habitants, des terminaux informatiques en ville vous donneront toutes les informations dont vous aurez besoin.
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