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Carriers at War
Série
Date de sortie
1992 (
)

Genre
Développement
Systèmes

Multijoueurs

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#1940 #armee #curseur #decors2dbitmap #japon #mer #objets2dbitmap #operationnel #tempsreel
Présentation
Carriers at War est un remake du soft du même nom sur Apple II, publié lui aussi par SSG (à ne pas confondre avec SSI), et qui bénéficie d'une réalisation similaire à Warlords (graphismes haute résolution, gestion de la carte son). Ce wargame retrace 6 batailles de la guerre du Pacifique : Pearl Harbour, Coral Sea, Midway, Eastern Solomons, Santa Cruz, Philippine Sea. Pas de tours ou de cases hexagonales, le temps avance par tranches de 5 minutes, avec la possibilité de l'interrompre à tout moment.
La première tâche consiste à répartir les rôles au sein des deux camps (américain et japonais) : chacun d'eux a un commandant de base et au moins un commandant de porte-avions (le nombre varie selon les scénarios). Chaque rôle peut être joué par un humain ou par l'ordinateur : cela laisse le choix entre un contrôle total ou partiel du camp choisi, et le jeu seul ou à plusieurs devant l'écran. Les bases disposent d'avions que l'on doit envoyer en repérage, en leur indiquant les directions à suivre. Il faut également les ravitailler au retour. Il y a plusieurs modèles d'avions, certains adaptés aux bombardements, d'autres au ravitaillement. Les porte-avions peuvent être déplacés directement en pointant une destination. Ils doivent faire l'objet d'une attention particulière : ce sont en effet les cibles à détruire pour remporter une partie.
Lorsque les avions et les porte-avions se déplacent, ils envoient des rapports chaque fois qu'ils repèrent quelque chose de suspect. C'est là que le jeu devient subtil : l'exactitude de ces rapports varie selon plusieurs facteurs. La nuit et les mauvaise conditions météo nuisent à la fiabilité des rapports et à leur longévité. Il faut donc les traiter assez rapidement en envoyant plusieurs avions, c'est alors que la validité du repérage est confirmée ou non. Si c'est une cible ennemie, on pourra planifier un bombardement simple ou concerté (un peu plus long à mettre en place). Là encore, lors du bombardement (animé à l'écran), le souci du détail est poussé, un incendie sur un porte-avions peut se propager s'il n'est pas éteint rapidement. L'ordinateur ne joue pas de façon prévisible et peut lui aussi être trompé par des rapports imprécis.
En l'absence de manuel, je ne peux pas détailler Carriers at War plus que cela, d'autant que l'interface et les abréviations utilisées ne sont pas claires, mais la place qu'il a obtenu au classement Computer Gaming World des 150 meilleurs jeux sur micro en 1996 laisse penser qu'il devrait plaire aux amateurs de stratégie maritime, et notamment à ceux qui ont apprécié son concurrent Harpoon.
Lancement sous DOSBox
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Carriers at War est un remake du soft du même nom sur Apple II, publié lui aussi par SSG (à ne pas confondre avec SSI), et qui bénéficie d'une réalisation similaire à Warlords (graphismes haute résolution, gestion de la carte son). Ce wargame retrace 6 batailles de la guerre du Pacifique : Pearl Harbour, Coral Sea, Midway, Eastern Solomons, Santa Cruz, Philippine Sea. Pas de tours ou de cases hexagonales, le temps avance par tranches de 5 minutes, avec la possibilité de l'interrompre à tout moment.
La première tâche consiste à répartir les rôles au sein des deux camps (américain et japonais) : chacun d'eux a un commandant de base et au moins un commandant de porte-avions (le nombre varie selon les scénarios). Chaque rôle peut être joué par un humain ou par l'ordinateur : cela laisse le choix entre un contrôle total ou partiel du camp choisi, et le jeu seul ou à plusieurs devant l'écran. Les bases disposent d'avions que l'on doit envoyer en repérage, en leur indiquant les directions à suivre. Il faut également les ravitailler au retour. Il y a plusieurs modèles d'avions, certains adaptés aux bombardements, d'autres au ravitaillement. Les porte-avions peuvent être déplacés directement en pointant une destination. Ils doivent faire l'objet d'une attention particulière : ce sont en effet les cibles à détruire pour remporter une partie.
Lorsque les avions et les porte-avions se déplacent, ils envoient des rapports chaque fois qu'ils repèrent quelque chose de suspect. C'est là que le jeu devient subtil : l'exactitude de ces rapports varie selon plusieurs facteurs. La nuit et les mauvaise conditions météo nuisent à la fiabilité des rapports et à leur longévité. Il faut donc les traiter assez rapidement en envoyant plusieurs avions, c'est alors que la validité du repérage est confirmée ou non. Si c'est une cible ennemie, on pourra planifier un bombardement simple ou concerté (un peu plus long à mettre en place). Là encore, lors du bombardement (animé à l'écran), le souci du détail est poussé, un incendie sur un porte-avions peut se propager s'il n'est pas éteint rapidement. L'ordinateur ne joue pas de façon prévisible et peut lui aussi être trompé par des rapports imprécis.
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