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Présentation
Shock Wave était l'une des grosses productions d'Electronic Arts pour la 3DO. Electronic Arts + 3DO, ça ne rate pas, on pense tout de suite à de la FMV, et c'est le cas puisque Shock Wave était en quelque sorte une réponse à Rebel Assault. Puis est arrivée son extension (oui, un add-on sur console, ça existait), Operation JumpGate, qui ajoutait son lot de missions supplémentaires. Et fin 1995, voilà qu'arrive sur PC, PlayStation et Saturn Shockwave Assault qui est la compilation de ces deux titres sur un seul CD-ROM (en revanche, la suite Shock Wave 2 : Beyond the Gate est restée exclusive à la 3DO).
Pas de grosses surprises avec le scénario, les extra-terrestres attaquent, les Américains contre-attaquent, la routine. Contrairement à Rebel Assault, Shockwave Assault n'impose pas le défilement, on peut piloter son vaisseau convenablement dans les décors, mais avec certaines limites tout de même : on ne peut pas faire de looping, et la zone de jeu est délimitée par des barrières invisibles représentées par des pointillés sur la carte. On est donc loin de la liberté de pilotage d'un Wing Commander III, et c'est valable aussi pour la production des vidéos, courtes et mettant en scène de parfaits inconnus. Pour le reste, on est face à un shoot 'em up classique. Votre vaisseau a un laser simple, des missiles qui ciblent une ennemi locké avec le viseur rouge, et des boosters. Toutes ces munitions sont limitées, et le temps est compté, donc ne traînez pas et ne tirez pas à tort et à travers. Heureusement, dans les niveaux se trouvent parfois des bornes de ravitaillement.
Shockwave Assault fait partie de la première vague de jeux destinés à Windows 95, le fichier-texte inclus sur le CD-ROM précise que c'est le premier titre Electronic Arts exploitant DirectX. Le jeu offre un bon choix de résolutions graphiques pour convenir à toutes les configurations, mais il ramait apparemment pas mal sur les machines d'époque (cela fonctionne mieux aujourd'hui). Le titre reste dans la moyenne, pas pire que d'autres dans son genre, mais moins trippant qu'un Terminal Velocity, et certainement pas assez bon pour justifier l'achat d'une 3DO.
Technique
Le jeu fonctionne avec VirtualPC et DOSBox-X + Windows 98, mais avec un gros problème sur les séquences vidéo : l'affichage est haché et saccadé.
Touches utiles : 'K', 'M', 'J' pour choisir le mode de contrôle (clavier, souris ou joystick), 'P' pour mettre le jeu en pause et avoir l'option pour quitter la partie.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationShock Wave était l'une des grosses productions d'Electronic Arts pour la 3DO. Electronic Arts + 3DO, ça ne rate pas, on pense tout de suite à de la FMV, et c'est le cas puisque Shock Wave était en quelque sorte une réponse à Rebel Assault. Puis est arrivée son extension (oui, un add-on sur console, ça existait), Operation JumpGate, qui ajoutait son lot de missions supplémentaires. Et fin 1995, voilà qu'arrive sur PC, PlayStation et Saturn Shockwave Assault qui est la compilation de ces deux titres sur un seul CD-ROM (en revanche, la suite Shock Wave 2 : Beyond the Gate est restée exclusive à la 3DO).
Pas de grosses surprises avec le scénario, les extra-terrestres attaquent, les Américains contre-attaquent, la routine. Contrairement à Rebel Assault, Shockwave Assault n'impose pas le défilement, on peut piloter son vaisseau convenablement dans les décors, mais avec certaines limites tout de même : on ne peut pas faire de looping, et la zone de jeu est délimitée par des barrières invisibles représentées par des pointillés sur la carte. On est donc loin de la liberté de pilotage d'un Wing Commander III, et c'est valable aussi pour la production des vidéos, courtes et mettant en scène de parfaits inconnus. Pour le reste, on est face à un shoot 'em up classique. Votre vaisseau a un laser simple, des missiles qui ciblent une ennemi locké avec le viseur rouge, et des boosters. Toutes ces munitions sont limitées, et le temps est compté, donc ne traînez pas et ne tirez pas à tort et à travers. Heureusement, dans les niveaux se trouvent parfois des bornes de ravitaillement.
Shockwave Assault fait partie de la première vague de jeux destinés à Windows 95, le fichier-texte inclus sur le CD-ROM précise que c'est le premier titre Electronic Arts exploitant DirectX. Le jeu offre un bon choix de résolutions graphiques pour convenir à toutes les configurations, mais il ramait apparemment pas mal sur les machines d'époque (cela fonctionne mieux aujourd'hui). Le titre reste dans la moyenne, pas pire que d'autres dans son genre, mais moins trippant qu'un Terminal Velocity, et certainement pas assez bon pour justifier l'achat d'une 3DO.
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