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Asteroids
Date de sortie
12/1998 (
)
) Genre
Développement
Développement
Édition
Distribution en Espagne
Systèmes
Multijoueurs
Il y a fort longtemps, dans la galaxie...
Asteroids fut d'abord, en 1979, un jeu d'arcade développé par Atari. Le jeu a été fortement inspiré de Spacewar! (1962) dans l'utilisation du modèle physique et des contrôles. C'était un jeu en graphismes vectoriels et il fut adapté sur l'Atari VCS (ou 2600 chez nous) sans compter les multiples clones et copies qui ont suivi.
Cette version de 1998 est ce que l'on pourrait appeler un Remaster de nos jours. Le gameplay est identique, il faut survivre à chaque niveau en évitant et en détruisant les vagues d'astéroïdes qui flottent à l'écran. Ils vont plus ou moins vite et se divisent en deux morceaux plus petits qu'il faut casser deux fois de suite avant de les détruire au troisième coup. Votre vaisseau, comme tous les ennemis à l'écran, a une certaine inertie et chaque bord d'écran est la continuité du bord opposé. Il faut donc avoir une vision à 360 degrés autour du vaisseau, car le danger peut venir de toutes parts.
Un scénario a été rajouté : vous êtes là pour nettoyer des champs d'astéroïdes afin de faciliter les trajets des convois spatiaux. Des power-up et des armes supplémentaires sont disponibles en ramassant les items colorés. La version originale ne comportait qu'une soucoupe volante, ici, c'est douze ennemis qui vous attendent avec différentes options d'attaques ou défenses. Enfin et surtout, les graphismes texturés sont bien plus jolis que le fil de fer original et compatible avec certaines cartes accélératrices 3D (test et screenshots réalisés sans cette option). Possibilité de jouer à deux en coopération (pas de tir ami) mais avec chacun son propre score pour se départager.
Fonctionnement
Testé avec PCem+Win98 sans carte 3D, le jeu est déjà fort plaisant. À noter qu'il est possible de configurer les touches du clavier dans les options mais sans effets chez moi. Il faut les rotations gauche/droite, l'accélération, l'utilisation aléatoire des armes, la téléportation (hyperespace), le bouclier et le tir.
Dudujones
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