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Cisco Heat
Date de sortie
1991 (
)

Genre
Développement
Conversion sur PC
Édition
Distribution en France
Distribution en Italie
Systèmes







Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#arcade #decors2dbitmap #etatsunis #objets2dbitmap #police #scrollavant #voiture #vuedos
Présentation
Cisco Heat est une borne d'arcade de Jaleco dans la droite lignée du légendaire Out Run, et apparue en 1990, soit à peu près en même temps que Big Run, du même constructeur. C'était encore une énième jeu de courses-poursuites de voitures, mais cette fois organisée par la police de San Francisco, afin de récompenser leur meilleur pilote. Au diable le maintien de l'ordre ! La borne était équipée d'un cockpit et d'un volant, et l'écran avait la particularité d'être carré.
Quelques petites choses à préciser sur cette conversion avant d'en venir aux faits. Tout d'abord, c'est, avec Teenage Mutant Ninja Turtles 2, un des tout derniers jeux publiés par Image Works avant que Robert Maxwell ne coule - et son empire financier avec lui. Les deux jeux marquent aussi la fin de la grande époque des adaptations d'arcade sur micros, avant qu'Ocean, U.S. Gold et Activision UK ne se lassent de cette source de revenus autrefois lucrative. Image Works ne s'y était d'ailleurs mis que tardivement. Enfin, ces deux mêmes jeux ont eu droit à une version PC, format que les développeurs anglais de jeux d'action fuyaient pourtant comme la peste. Un signe que le PC devenait de moins en moins contournable au Royaume-Uni en 1991 ? C'est bien possible.
Maintenant, la question : était-ce une bonne nouvelle pour les propriétaires de PC ? Réponse : non. Pour commencer, un simple coup d'oeil sur les captures d'écran suffit à comprendre que les versions micros n'ont plus grand-chose à voir avec la borne d'arcade. Les développeurs n'ont même pas cherché à redessiner les graphismes d'origine, ils ont tout refait à leur sauce. Adieu les sprites énormes (la voiture au premier plan occupait presque un neuvième de l'écran), les couleurs vives et estivales et la profondeur du champ - rappelons qu'à San Francisco, il y a de sacrés dénivelés, et cela se voyait dans le jeu. Les voitures sont riquiquies, les couleurs sont ternes, et le décor se compose de quelques façades par-ci par-là. Et encore, on parle là de la version Amiga, la moins mauvaise. La version PC se paie le "luxe" d'avoir la plus petite fenêtre de jeu, plus petite encore que sur CPC ou Spectrum ! L'animation n'est pas trop saccadée, et la bande-son est quelconque. Même déception en ce qui concerne le pilotage : on est loin de la finesse et de l'inertie de Lotus Esprit Turbo Challenge. Les voitures sont trop légères, et il n'y a rien d'autre à faire que maintenir la pression sur 'haut' et appuyer régulièrement sur la barre d'espace quand la vitesse commence à passer sour les 160 miles/h. Le klaxon qui incitait les automobilistes à s'écarter a disparu. Enfin, le dernier détail qui achève le jeu : les virages serrés. De temps en temps, un très gros panneau vous avertit de la présence d'un virage à 90 degrés. En arcade, il fallait tourner à fond le volant pour négocier ce type de virage. Sur PC, la rotation est si brusque qu'il est impossible d'éviter les autres voitures et de ne pas se retrouver dans le décor. Et comme la moindre erreur de pilotage garantit l'impossibilité de finir la course dans le temps imparti (et encore moins en première position), on a vite fait de laisser tomber. Cisco Heat est une énième conversion gâchée d'un jeu déjà pas inoubliable à la base, inintéressante sur Amiga car on trouvait beaucoup mieux sur cette machine, et inintéressante sur PC parce qu'elle est mal réalisée.
Lancement sous DOSBox
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Cisco Heat est une borne d'arcade de Jaleco dans la droite lignée du légendaire Out Run, et apparue en 1990, soit à peu près en même temps que Big Run, du même constructeur. C'était encore une énième jeu de courses-poursuites de voitures, mais cette fois organisée par la police de San Francisco, afin de récompenser leur meilleur pilote. Au diable le maintien de l'ordre ! La borne était équipée d'un cockpit et d'un volant, et l'écran avait la particularité d'être carré.
Quelques petites choses à préciser sur cette conversion avant d'en venir aux faits. Tout d'abord, c'est, avec Teenage Mutant Ninja Turtles 2, un des tout derniers jeux publiés par Image Works avant que Robert Maxwell ne coule - et son empire financier avec lui. Les deux jeux marquent aussi la fin de la grande époque des adaptations d'arcade sur micros, avant qu'Ocean, U.S. Gold et Activision UK ne se lassent de cette source de revenus autrefois lucrative. Image Works ne s'y était d'ailleurs mis que tardivement. Enfin, ces deux mêmes jeux ont eu droit à une version PC, format que les développeurs anglais de jeux d'action fuyaient pourtant comme la peste. Un signe que le PC devenait de moins en moins contournable au Royaume-Uni en 1991 ? C'est bien possible.
Maintenant, la question : était-ce une bonne nouvelle pour les propriétaires de PC ? Réponse : non. Pour commencer, un simple coup d'oeil sur les captures d'écran suffit à comprendre que les versions micros n'ont plus grand-chose à voir avec la borne d'arcade. Les développeurs n'ont même pas cherché à redessiner les graphismes d'origine, ils ont tout refait à leur sauce. Adieu les sprites énormes (la voiture au premier plan occupait presque un neuvième de l'écran), les couleurs vives et estivales et la profondeur du champ - rappelons qu'à San Francisco, il y a de sacrés dénivelés, et cela se voyait dans le jeu. Les voitures sont riquiquies, les couleurs sont ternes, et le décor se compose de quelques façades par-ci par-là. Et encore, on parle là de la version Amiga, la moins mauvaise. La version PC se paie le "luxe" d'avoir la plus petite fenêtre de jeu, plus petite encore que sur CPC ou Spectrum ! L'animation n'est pas trop saccadée, et la bande-son est quelconque. Même déception en ce qui concerne le pilotage : on est loin de la finesse et de l'inertie de Lotus Esprit Turbo Challenge. Les voitures sont trop légères, et il n'y a rien d'autre à faire que maintenir la pression sur 'haut' et appuyer régulièrement sur la barre d'espace quand la vitesse commence à passer sour les 160 miles/h. Le klaxon qui incitait les automobilistes à s'écarter a disparu. Enfin, le dernier détail qui achève le jeu : les virages serrés. De temps en temps, un très gros panneau vous avertit de la présence d'un virage à 90 degrés. En arcade, il fallait tourner à fond le volant pour négocier ce type de virage. Sur PC, la rotation est si brusque qu'il est impossible d'éviter les autres voitures et de ne pas se retrouver dans le décor. Et comme la moindre erreur de pilotage garantit l'impossibilité de finir la course dans le temps imparti (et encore moins en première position), on a vite fait de laisser tomber. Cisco Heat est une énième conversion gâchée d'un jeu déjà pas inoubliable à la base, inintéressante sur Amiga car on trouvait beaucoup mieux sur cette machine, et inintéressante sur PC parce qu'elle est mal réalisée.

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