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Resolution 101
Titre américain
Hoverforce
Date de sortie
1990 (
)

Genre
Développement
Édition en Europe
Édition aux États-Unis
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#decors3dpoly #objets2dbitmap #scrollmulti #sf #vaisseau #vuesubj
Description du titre
Bienvenue dans un univers de pourris ! Dans un futur pas si lointain, la police a dû céder du terrain face à la pègre et aux trafiquants de drogue. Elle n'a d'autre solution que de mettre en place une réhabilitation (c'est la résolution 101). Les criminels sont libérés pour tuer d'autres voyous jusqu'à ce qu'ils acquièrent suffisamment de crédits auprès des autorités et obtiennent leur liberté. Reprenant les thématiques de la science-fiction des années 80, le jeu vous place à la tête d'un engin armé avec pour objectif de survivre dans ce milieu où seuls les hommes violents survivent. L'idée de base, sans être originale, est suffisamment différente des productions de l'époque, et vous offre une justification aux différents niveaux. Vous devez progresser en respectabilité et débarrasser les rues des pires racailles.
Le frisson du FPS
Le jeu en lui-même est assez simple. Il s'agit d'une confrontation à l'intérieur d'une cité soit disant futuriste. Les graphismes polygonaux représentaient le must technique de ce début des années 90 même s'ils ont mal vieilli aujourd'hui. On notera un effort des développeurs en faveur d'éléments météo et de quelques éléments de décors. Toutefois, l'ensemble paraît trop vide malgré le frisson de la confrontation qui survient bien.
Au final, toutes les idées des futurs FPS étaient déjà en germe ici mais les contraintes techniques de l'époque n'ont pas permis pleinement de les exploiter. C'est donc un jeu au bon potentiel mais qui peine à convaincre au-delà de la découverte.
Resolution 101 est donc un titre de transition entre Tunnels of Armageddon et The Terminator: 2029 qui sera techniquement plus convaincant.
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier 101.EXE.
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Le jeu en lui-même est assez simple. Il s'agit d'une confrontation à l'intérieur d'une cité soit disant futuriste. Les graphismes polygonaux représentaient le must technique de ce début des années 90 même s'ils ont mal vieilli aujourd'hui. On notera un effort des développeurs en faveur d'éléments météo et de quelques éléments de décors. Toutefois, l'ensemble paraît trop vide malgré le frisson de la confrontation qui survient bien.
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