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Extreme Warfare était le dernier (et gros) projet de Trilobyte avant leur disparition. Il ne s'agissait pas d'une énième suite de The 7th Guest, mais d'un jeu de stratégie en 3D temps réel, un projet dont Graeme Devine avait eu l'idée en 1994, avant même la sortie de Command & Conquer. Il lui fallut attendre la sortie de The 11th Hour pour pouvoir commencer à travailler dessus. Basé sur un scénario relatant un conflit futuriste entre les Cydonians (autrefois les humains) et les Sways sur la planète Mars, Extreme Warfare promettait 20 missions en solo et le même nombre en multijoueurs, un mode capable d'accueillir jusqu'à 32 joueurs par partie. Pour gagner du temps, Trilobyte avait adopté le moteur SurRender (cf Shattered Reality). Cependant, l'équipe avait mis un point d'honneur à concevoir un terrain en vraie 3D, avec reliefs, ponts, crevasses et structures dans lesquels les unités pouvaient se cacher. Un site web ouvert spécialement pour le jeu (www.extremewarfare.com) fournissait captures d'écrans et vidéos et promettait en 1998 l'arrivée d'une démo jouable qui ne vint jamais. En effet, cette année-là, The Learning Company racheta Red Orb, l'éditeur du jeu, et cessa le financement du projet, mettant fin en même temps aux activités de Trilobyte. Et ce fut Halo qui emporta la mise.

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