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Breakline
Date de sortie
1994 (
)
) Genre
Développement
Édition
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #vuelater #cassebriques
Présentation
Après une frénésie de sorties en 1988-1989, la mode des casse-briques s'était éteinte rapidement, et en 1993 le genre n'avait plus guère d'intérêt, sauf peut-être auprès du grand public. Pourtant, Atreid Concept a choisi d'y apporter sa contribution, en adoptant la même démarche que Stardust vis-à-vis d'Asteroids : une réalisation haut de gamme. Et cela saute aux yeux dès le lancement du programme : Breakline, c'est un jeu de demomakers. De l'intro en nuage de points aux menus en 3D fil de fer en passant par le défilement en profondeur du texte d'intro et la musique aux sonorités Amiga, on se croirait dans une demoparty. Et ce alors que ce jeu a été développé à la base, non pas sur Amiga, mais sur Mac (évidemment, avec Atreid Concept), ce qui lui offre un autre avantage : les graphismes SVGA en mode VESA, qui causaient pas mal de problèmes d'émulation sur les vieilles versions de DOSBox.
Passons sur ce qui sert de scénario pour aller à l'essentiel : huit mondes de dix tableaux chacun vous attendent, avec à la fin de chacun d'eux un boss avec une stratégie d'attaque bien personnelle. On remarquera assez vite que non seulement les briques ne sont pas toutes carrées, mais que les parois des niveaux ne sont pas toujours rectilignes, ce qui va dévier la trajectoire des balles. Dans les niveaux supérieurs, il y a davantage de pièges et d'éléments perturbateurs que de briques à détruire, de telle sorte qu'on se croirait plutôt devant un flipper ou un Oxyd; autrement dit, chaque niveau devient un mini-jeu de réflexion nécéssitant un peu de jugeote pour comprendre où et comment envoyer les billes. Heureusement, le mode entraînement est bien pratique pour se familliariser avec les différents tableaux. De plus, les billes ont une forme variable. Par défaut, elles sont bleues. Les roses ne détruisent plus rien et se contentent de rebondir, mais elles peuvent activer des mécanismes. Les billes métalliques noires, elles, détruisent tout sans s'arrêter, y compris des briques qui résistaient aux autres formes de billes. Autre fonctionnalité notable : au début de chaque monde, l'ordinateur attribue à votre raquette deux armes latérales parmi quatre. Il suffit d'appuyer sur 'Espace' ou le bouton droit de la souris pour choisir l'arme, et le bouton gauche pour l'actionner. Certains projettent plusieurs billes, d'autres permettent en théorie de mieux doser la vitesse de la bille ou ses mouvements - mais cela n'avait pas l'air de fonctionner pour moi. Les munitions sont limitées et il faudra en racheter avec l'argent gagné en détruisant des briques numérotées. Enfin, les téléporteurs dorés donnent accès à des niveaux bonus à la maniabilité totalement différente des niveaux habituels, et qui pourront offrir gros si vous en venez à bout, mais vous n'aurez pas le droit à la moindre erreur.
Inutile de revenir sur la réalisation qui est excellente. Si on le compare au classique français du casse-briques (je parle bien sûr de Popcorn), on peut toutefois regretter la mollesse générale du jeu, la lenteur relative des billes et leurs réactions parfois étranges. De plus, la maniabilité de la raquette est plus rigide et moins fluide, on ne peut pas envoyer aussi facilement la bille où l'on voudrait. Quand la bille zigzague de gauche à droite, il est difficile de la faire repartir vers le haut. Et évidemment, il n'y a pas d'éditeur de niveaux. Breakline est une belle démonstration technique en apparence, mais la frustration l'emporte trop vite.
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier BL.COM.
Pour accélérer la vitesse de votre vaisseau, passez le paramètre "sensitivity" à 200 dans le fichier de configuration DOSBox.
Un "tac" répétitif se fait entendre durant la partie, c'est un bug d'émulation.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
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Passons sur ce qui sert de scénario pour aller à l'essentiel : huit mondes de dix tableaux chacun vous attendent, avec à la fin de chacun d'eux un boss avec une stratégie d'attaque bien personnelle. On remarquera assez vite que non seulement les briques ne sont pas toutes carrées, mais que les parois des niveaux ne sont pas toujours rectilignes, ce qui va dévier la trajectoire des balles. Dans les niveaux supérieurs, il y a davantage de pièges et d'éléments perturbateurs que de briques à détruire, de telle sorte qu'on se croirait plutôt devant un flipper ou un Oxyd; autrement dit, chaque niveau devient un mini-jeu de réflexion nécéssitant un peu de jugeote pour comprendre où et comment envoyer les billes. Heureusement, le mode entraînement est bien pratique pour se familliariser avec les différents tableaux. De plus, les billes ont une forme variable. Par défaut, elles sont bleues. Les roses ne détruisent plus rien et se contentent de rebondir, mais elles peuvent activer des mécanismes. Les billes métalliques noires, elles, détruisent tout sans s'arrêter, y compris des briques qui résistaient aux autres formes de billes. Autre fonctionnalité notable : au début de chaque monde, l'ordinateur attribue à votre raquette deux armes latérales parmi quatre. Il suffit d'appuyer sur 'Espace' ou le bouton droit de la souris pour choisir l'arme, et le bouton gauche pour l'actionner. Certains projettent plusieurs billes, d'autres permettent en théorie de mieux doser la vitesse de la bille ou ses mouvements - mais cela n'avait pas l'air de fonctionner pour moi. Les munitions sont limitées et il faudra en racheter avec l'argent gagné en détruisant des briques numérotées. Enfin, les téléporteurs dorés donnent accès à des niveaux bonus à la maniabilité totalement différente des niveaux habituels, et qui pourront offrir gros si vous en venez à bout, mais vous n'aurez pas le droit à la moindre erreur.
Inutile de revenir sur la réalisation qui est excellente. Si on le compare au classique français du casse-briques (je parle bien sûr de Popcorn), on peut toutefois regretter la mollesse générale du jeu, la lenteur relative des billes et leurs réactions parfois étranges. De plus, la maniabilité de la raquette est plus rigide et moins fluide, on ne peut pas envoyer aussi facilement la bille où l'on voudrait. Quand la bille zigzague de gauche à droite, il est difficile de la faire repartir vers le haut. Et évidemment, il n'y a pas d'éditeur de niveaux. Breakline est une belle démonstration technique en apparence, mais la frustration l'emporte trop vite.
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