ATREID CONCEPT

1990 1995PuceFrance Bordeaux (voir sur l'atlas)
Studio de développement basé à Bordeaux, Gironde (mai 1990).

Atreid Concept (voir Trivia 1) est fondée par Nicolas Gaume et Philippe Lacquehay à la suite de Brainsoft. Sans expérience, ils sont épaulés par Pierre Delaveyne, un banquier à la retraite, qui va devenir le mentor de Nicolas Gaume et le numéro 2 de la société. Ils commencent par réaliser des conversions des jeux sur Macintosh pour Ubi Soft et Electronic Arts. Ces premiers développements, ainsi qu'un contrat de sous-traitance pour l'armée, les aident à consolider leur trésorerie et à financer leur première création propre, The Brainies. C'est alors qu'ils subissent leur première déconvenue avec Titus (voir Trivia 2), l'éditeur qui s'est montré intéressé par leur jeu, en a gardé une copie pour des tests internes et leur a promis un contrat.

Titus, qui n'avait pas encore acquis les droits de The Brainies mais avait le projet en main, en a vendu la licence à son tour à la société japonaise Kemco sans leur accord. À cela s'ajoutent les éléments empruntés et réintégrés dans leurs propres produits, toujours sans leur accord, comme les effets sonores de Frédéric Motte inclus dans The Blues Brothers. C'en était trop, alors que les relations avec Titus tournaient au vinaigre, l'idée de s'auto-éditer (ainsi que de passer par un éditeur plus sérieux, comme Infogrames), commença à s'imposer. Ainsi est née Callisto, euh, pardon, Kalisto, et ce n'est pas de la mythologie ...

En visite dans les locaux de Génération 4, Nicolas Gaume découvre un petit jeu montrant une boule se balançant au bout d'un grappin, qui n'a trouvé preneur nulle part et qui va être offert sur la disquette du magazine. Séduit, Gaume appelle immédiatement son auteur, Sébastian Wloch, pour le rencontrer et lui faire une offre. Ce dernier est embauché peu après pour peaufiner ce qui deviendra Fury of the Furries. Le jeu, édité par Mindscape International, tape dans l'oeil de Namco, qui propose de l'éditer en y ajoutant leur mascotte, Pac-Man.

Le nom Atreid Concept, jugé pas assez accrocheur, est progressivement abandonné, sauf pour quelques développements pour des éditeurs tiers, et ce jusqu'en 1995, année de leur rachat par Mindscape. La suite est racontée sur la fiche de Kalisto.

Adresse : 29 rue de l'école Normale, 33073 Bordeaux CEDEX

Trivia 1
Le nom Atreid provient de la rencontre de deux passions de Nicolas Gaume et de ses acolytes pour la mythologie et la littérature de Frank Herbert. Dans "Dune", les Atréides forment une "famille héroïque qui reste fidèle à ses valeurs dans l'adversité". Il aime ce concept, le nom de la société est trouvé : Atreid Concept [source : Citizen Game, p.88].

Trivia 2
Dans Citizen Game, Titus est rebaptisé Digiroots et Hervé Caen devient Cristobal Marin pour éviter de tomber dans le règlement de comptes, mais on ne nous la fait pas !
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