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Moonbase
Date de sortie
1990 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution
Systèmes







Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#colonie #construction #decors2dbitmap #espace #objets2dbitmap #tempsreel #vuehaute
Présentation du jeu
Le principe du jeu est un simple copier/coller de Sim City appliqué à l'espace. Sur une carte grise supposée représenter notre satellite, vous développez une station spatiale. Les créateurs du jeu, optimistes, ont fait démarrer le jeu en 2010. Vous avez un budget limité : à vous de l'équilibrer pour financer votre développement. Vos revenus proviennent de subventions de la Nasa ou de la vente d'oxygène, d'eau... voire de revenus du tourisme spatial. A l'inverse, il faudra dépenser en matériel, oxygène...pour maintenir en vie votre personne. Faute de capital suffisant, il faudra attendre pour installer le minimum vital pour vos astronautes... On a vu plus réjouissant au niveau du gameplay. Les mécanismes de jeu sont très inspirés de Sim City : remplacez l'eau par le "thermal" et l'électricité par "power" et vous ne serez pas bien perdu sur la marche à suivre. Ensuite, il faudra des habitations, des laboratoires de recherche. Voilà pour les grandes classes de bâtiment. A vous ensuite de choisir les sous-types. De ce point de vue, il est plus varié que son illustre prédécesseur et vous laisse plus de liberté de manoeuvre. Même pour un jeu programmé à la fin des années 80, les graphismes sont franchement peu réussis. On sent bien quelques carrés programmés à la hâte sur fond de tableur Excel. J'exagère ? Malheureusement pas vraiment. Il est vrai que la couleur de la lune ne donne pas une teinte joyeuse mais quand même ! Les sons ne se sont pas activés. Il est difficile donc de se faire une idée mais les productions de l'époque n'étaient pas réputées en la matière.
L'avis
Nous avons ici un Sim City de l'espace. Il représentait le premier d'une longue lignée de clones plus ou moins réussis. Hélas pour nous, dans ce cas précis, ce fut plutôt moins que plus. Si les bâtiments sont variés, le jeu n'a pas un gameplay et des graphismes à la hauteur de ses ambitions. C'est bien dommage car il y avait quelque chose de plus intéressant à faire avec l'espace. C'est ce que réussira à faire bien des années plus tard dans un registre comique Startopia. Le jeu est à réserver aux fans des Simlike qui y trouveront une variante plaisante. Il est à noter que le jeu bénéficiera d'une mise à jour en 1993 qui est connue sous le nom de Lunar Command.
Lancement
Utilisez DOSBox ou D-Fend Reloaded pour exécuter le jeu. Bon amusement !
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Le principe du jeu est un simple copier/coller de Sim City appliqué à l'espace. Sur une carte grise supposée représenter notre satellite, vous développez une station spatiale. Les créateurs du jeu, optimistes, ont fait démarrer le jeu en 2010. Vous avez un budget limité : à vous de l'équilibrer pour financer votre développement. Vos revenus proviennent de subventions de la Nasa ou de la vente d'oxygène, d'eau... voire de revenus du tourisme spatial. A l'inverse, il faudra dépenser en matériel, oxygène...pour maintenir en vie votre personne. Faute de capital suffisant, il faudra attendre pour installer le minimum vital pour vos astronautes... On a vu plus réjouissant au niveau du gameplay. Les mécanismes de jeu sont très inspirés de Sim City : remplacez l'eau par le "thermal" et l'électricité par "power" et vous ne serez pas bien perdu sur la marche à suivre. Ensuite, il faudra des habitations, des laboratoires de recherche. Voilà pour les grandes classes de bâtiment. A vous ensuite de choisir les sous-types. De ce point de vue, il est plus varié que son illustre prédécesseur et vous laisse plus de liberté de manoeuvre. Même pour un jeu programmé à la fin des années 80, les graphismes sont franchement peu réussis. On sent bien quelques carrés programmés à la hâte sur fond de tableur Excel. J'exagère ? Malheureusement pas vraiment. Il est vrai que la couleur de la lune ne donne pas une teinte joyeuse mais quand même ! Les sons ne se sont pas activés. Il est difficile donc de se faire une idée mais les productions de l'époque n'étaient pas réputées en la matière.

Nous avons ici un Sim City de l'espace. Il représentait le premier d'une longue lignée de clones plus ou moins réussis. Hélas pour nous, dans ce cas précis, ce fut plutôt moins que plus. Si les bâtiments sont variés, le jeu n'a pas un gameplay et des graphismes à la hauteur de ses ambitions. C'est bien dommage car il y avait quelque chose de plus intéressant à faire avec l'espace. C'est ce que réussira à faire bien des années plus tard dans un registre comique Startopia. Le jeu est à réserver aux fans des Simlike qui y trouveront une variante plaisante. Il est à noter que le jeu bénéficiera d'une mise à jour en 1993 qui est connue sous le nom de Lunar Command.

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