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One Step Beyond
Série
Date de sortie
1993 (
)

Genre
Développement
Conversion sur ST
Édition
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.65
#chien #decors2dbitmap #objets2dbitmap #pub #vuelater
Présentation
Après avoir fait chauffer nos neurones dans Push Over, l'équipe d'Ocean nous a concocté un nouveau puzzle-game. C'est l'occasion de retrouver notre mascotte publicitaire préférée, Colin Curly. Celui-ci est en train de jouer à Push Over, tout en mangeant des gâteaux apéritifs, quand il se retrouve projeté à l'intérieur de son ordinateur. Non seulement Colin n'a pas la classe de Kevin Flynn dans Tron, mais c'est à nous de le sortir de là. Comme pour le premier volet, le scénario est donc du grand n'importe quoi. Pour ce qui est du concept, même s'il diffère légèrement, il conserve tout l'esprit originel.
Gameplay
Le but du jeu est très simple. Chaque niveau est composé d'un tableau fixe dans lequel apparaît un sachet de gâteaux. Colin devra l'atteindre pour accéder au niveau suivant. Sur son chemin il devra passer par des plateformes. A chaque fois qu'il passe sur l'une d'elle, elle disparaît. Le niveau sera considéré comme réussi quand toutes les plateformes auront disparu et que Colin aura atteint le sachet dans le temps imparti.
Si vous avez déjà joué à Push Over, vous vous doutez que les concepteurs ont introduit des plateformes spéciales. Petit panorama : celles qui apparaissent par intermittence, celles qui en font disparaître d'autres, celles qui projettent Colin dans une direction donnée, celles numérotées qu'il faudra parcourir dans un ordre précis, etc. Attention à la chute...
Colin peut se déplacer dans toutes les directions. Enfin presque, car il ne peut passer sur une plateforme qui se trouve juste au-dessus de lui. En appuyant sur le bouton de feu, il saute deux plate-formes plus loin, quelle que soit la direction choisie. Toute la subtilité du jeu consiste donc à trouver le parcours idéal.
Comme dans le premier volet, un mot de passe est fourni à la fin du niveau. A cela s'ajoute un jeton qui permet de recommencer à la dernière plate-forme avant l'échec. Un conseil, soyez-en économe au début et conservez-les pour les niveaux supérieurs.
Réalisation
Graphiquement c'est simple mais propre et coloré. Une touche assez fun et une visibilité parfaite. Colin répondant instantanément à la moindre sollicitation, c'est un plaisir de le diriger. Les musiques et les bruitages s'intègrent parfaitement à l'ensemble.
Conclusion
Cet épisode a eu, semble-t-il, moins de succès que le premier et c'est dommage. En effet, le challenge est aussi intéressant, la réalisation à l'avenant, et la touche de dextérité nécessaire apporte un petit stress supplémentaire. Un jeu à essayer absolument !
L'avis de Ryf
Il s'agit ici, non plus d'aligner une séquence de dominos et de les faire tomber, mais de sauter sur toutes les plateformes à l'écran en terminant par une plateforme particulière. Aussi prenant que son prédécesseur, ce jeu ne ravira pourtant pas forcément les fans du premier opus.
Lancement
Utilisez la version automatique. Sinon, sous DOSBox, lancez le fichier ONESTEP.EXE.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Après avoir fait chauffer nos neurones dans Push Over, l'équipe d'Ocean nous a concocté un nouveau puzzle-game. C'est l'occasion de retrouver notre mascotte publicitaire préférée, Colin Curly. Celui-ci est en train de jouer à Push Over, tout en mangeant des gâteaux apéritifs, quand il se retrouve projeté à l'intérieur de son ordinateur. Non seulement Colin n'a pas la classe de Kevin Flynn dans Tron, mais c'est à nous de le sortir de là. Comme pour le premier volet, le scénario est donc du grand n'importe quoi. Pour ce qui est du concept, même s'il diffère légèrement, il conserve tout l'esprit originel.

Le but du jeu est très simple. Chaque niveau est composé d'un tableau fixe dans lequel apparaît un sachet de gâteaux. Colin devra l'atteindre pour accéder au niveau suivant. Sur son chemin il devra passer par des plateformes. A chaque fois qu'il passe sur l'une d'elle, elle disparaît. Le niveau sera considéré comme réussi quand toutes les plateformes auront disparu et que Colin aura atteint le sachet dans le temps imparti.
Si vous avez déjà joué à Push Over, vous vous doutez que les concepteurs ont introduit des plateformes spéciales. Petit panorama : celles qui apparaissent par intermittence, celles qui en font disparaître d'autres, celles qui projettent Colin dans une direction donnée, celles numérotées qu'il faudra parcourir dans un ordre précis, etc. Attention à la chute...
Colin peut se déplacer dans toutes les directions. Enfin presque, car il ne peut passer sur une plateforme qui se trouve juste au-dessus de lui. En appuyant sur le bouton de feu, il saute deux plate-formes plus loin, quelle que soit la direction choisie. Toute la subtilité du jeu consiste donc à trouver le parcours idéal.
Comme dans le premier volet, un mot de passe est fourni à la fin du niveau. A cela s'ajoute un jeton qui permet de recommencer à la dernière plate-forme avant l'échec. Un conseil, soyez-en économe au début et conservez-les pour les niveaux supérieurs.

Graphiquement c'est simple mais propre et coloré. Une touche assez fun et une visibilité parfaite. Colin répondant instantanément à la moindre sollicitation, c'est un plaisir de le diriger. Les musiques et les bruitages s'intègrent parfaitement à l'ensemble.

Cet épisode a eu, semble-t-il, moins de succès que le premier et c'est dommage. En effet, le challenge est aussi intéressant, la réalisation à l'avenant, et la touche de dextérité nécessaire apporte un petit stress supplémentaire. Un jeu à essayer absolument !

Il s'agit ici, non plus d'aligner une séquence de dominos et de les faire tomber, mais de sauter sur toutes les plateformes à l'écran en terminant par une plateforme particulière. Aussi prenant que son prédécesseur, ce jeu ne ravira pourtant pas forcément les fans du premier opus.

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