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Virtua Chess
Titre de la version améliorée
Virtual Chess
Date de sortie
04/1995 (
)
) Développement
Édition
Distribution en Espagne
Distribution aux États-Unis
Systèmes
Multijoueurs
#objets2dbitmap #objets3dtext #echecs
Présentation
En 1989, Marc-François Baudot et Jean-Christophe Weill commencent la programmation d'un jeu d'échecs sur PC, qu'il font participer à des tournois entre machines et joueurs humains. Quelques années plus tard, ils croisent Éric Caen, co-fondateur de Titus et lui-même joueur d'échecs, qui se montre intéressé par leur programme. Deux ans plus tard, en 1995, Virtua Chess est enfin commercialisé. Le logiciel tente de se faire remarquer avec des graphismes en 3D et un nom en "Virtua" (sans le 'l'), comme certains jeux Sega de l'époque. D'ailleurs, les graphismes 3D, en gros polygones sans textures, rappellent beaucoup le style de Virtua Fighter. Sega a moyennement apprécié et a exigé un changement du titre. Pour en revenir à Virtua Chess, son atout principal est une interface en multifenêtrage. On peut donc afficher à sa guise une vue 2D, une vue 3D (que l'on peut orienter comme on veut), une horloge, la liste des coups... L'IA est solide, et on peut lui imposer des contraintes, des handicaps, ou la forcer à faire des erreurs grossières quand vous êtes en difficulté. Le programme peut aussi analyser vos erreurs. Malgré tout, il n'y a pas de tutoriel digne de ce nom, et l'aridité de l'interface peut rebuter les novices, qui préfèreront probablement un logiciel américain, plus convivial. Les joueurs expérimenté, eux, ont ici une bonne bête de course, qui pouvait même se connecter à certains échiquiers électroniques.
Lancement
Virtua Chess est sorti en versions DOS et Windows. Hélas, la version DOS est inutilisable sous DOSBox : le test d'une routine graphique mal émulée au démarrage stoppe le programme. Aucun problème en revanche avec la version Windows.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationEn 1989, Marc-François Baudot et Jean-Christophe Weill commencent la programmation d'un jeu d'échecs sur PC, qu'il font participer à des tournois entre machines et joueurs humains. Quelques années plus tard, ils croisent Éric Caen, co-fondateur de Titus et lui-même joueur d'échecs, qui se montre intéressé par leur programme. Deux ans plus tard, en 1995, Virtua Chess est enfin commercialisé. Le logiciel tente de se faire remarquer avec des graphismes en 3D et un nom en "Virtua" (sans le 'l'), comme certains jeux Sega de l'époque. D'ailleurs, les graphismes 3D, en gros polygones sans textures, rappellent beaucoup le style de Virtua Fighter. Sega a moyennement apprécié et a exigé un changement du titre. Pour en revenir à Virtua Chess, son atout principal est une interface en multifenêtrage. On peut donc afficher à sa guise une vue 2D, une vue 3D (que l'on peut orienter comme on veut), une horloge, la liste des coups... L'IA est solide, et on peut lui imposer des contraintes, des handicaps, ou la forcer à faire des erreurs grossières quand vous êtes en difficulté. Le programme peut aussi analyser vos erreurs. Malgré tout, il n'y a pas de tutoriel digne de ce nom, et l'aridité de l'interface peut rebuter les novices, qui préfèreront probablement un logiciel américain, plus convivial. Les joueurs expérimenté, eux, ont ici une bonne bête de course, qui pouvait même se connecter à certains échiquiers électroniques.
LancementVirtua Chess est sorti en versions DOS et Windows. Hélas, la version DOS est inutilisable sous DOSBox : le test d'une routine graphique mal émulée au démarrage stoppe le programme. Aucun problème en revanche avec la version Windows.
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