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Star Trek The Next Generation : Klingon Honor Guard
Date de sortie
10/1998 (
)

Genre
Développement
Conversion sur Mac
Édition
#adapttv #decors3dtext #objets3dtext #scrollmulti #sf #vuesubj
Introduction
Bon, passer son temps à tester des STR en pagaille, c’est cool. C’est mon genre de prédilection, et je ne refuse jamais l’opportunité de poser les mains sur de nouveaux titres. Parfois et même de façon générale la surprise est bonne voire excellente (Sacrifice, pour ne citer que lui), parfois le résultat est tellement affreux qu’on en vient à se demander comment un tel produit à pu ne serait-ce qu’être pressé sur un disque (Tombstone 1882).
Mais un peu de variété dans la vie, c’est pas plus mal, et parfois, un petit jeu d’action, ça fait toujours plaisir. Les jeux de tir à la première personne à l’ancienne communément appelé Doom-Like font partie de mes petits plaisirs auxquels j’aime m’adonner quand j’ai envie de mettre mes réflexes plutôt que mes neurones à l’épreuve, et dézinguer du démon / De l’extraterrestre / du méchant de façon générale c’est pas désagréable. De ce fait, pour une fois, je vous propose le test d’un Doom-Like, et pas n’importe lequel, puisqu’il s’agit en plus d’un jeu à licence, et un bon par dessus le marché !
En préambule, je tiens d’avance à m’excuser si la présente fiche contient des approximations vis a vis de l’univers de Star Trek : je ne suis que peu familier avec la franchise, ma connaissance s’arrêtant à quelques adaptations en jeux vidéo et à tous les films sortis en parallèle des (très) nombreuses séries. De ce fait, je me focaliserais surtout sur le jeu en tant que tel, et moins sur les informations qu’il offre sur l’univers dont il est adapté, afin de ne pas dire de bêtises. Sur ce, aiguisons nos lames, chargeons nos fusils, et allons dézinguer du Klingon.
3028,Star Trek The Next Generation : Klingon Honor Guard (que j’appellerais juste Klingon Honor Guard pour la suite de la fiche) est un FPS sorti en 1998 sur PC (et en 1999 sur Mac). Edité et développé par le célèbre éditeur américain Microprose, le jeu fait partie des pionniers des jeux développés sur le très célèbre moteur Unreal Engine d’Epic Megagames (aujourd’hui simplement Epic Games), la fiche wikipédia anglaise du jeu indiquant même qu’il s’agit du second jeu développé avec ledit Unreal Engine. De ce fait, le jeu sera très souvent comparé dans les tests de la presse de l’époque avec Unreal, premier jeu à avoir utilisé l’Unreal Engine et sorti quelques mois avant.
Subtilité façon Klingons
Ce qui est bien avec Star Trek, c’est que l’univers très étendu et foisonnant de la franchise permet aux développeurs de faire énormément de choses. Et quoi de mieux pour représenter la culture très guerrière des klingons que d’en faire un jeu d’action frénétique et bourrin ? Attention cependant, le jeu n’est pas juste une bête suite de niveaux sans cohérence, puisqu’un scénario tissé entre chaque mission par des cinématiques nous permet de suivre le parcours d’une recrue de la Garde d’Honneur de l’Empire Klingon, une force d’élite chargée de veiller sur le chancelier Gowron, actuel dirigeant de l’Empire. La première mission est d’ailleurs une simulation censée être notre rite de passage pour entrer dans la Garde d’Honneur, simulation qui sera brutalement interrompue par une tentative d’assassinat contre le chancelier. Seul membre de la Garde d’Honneur disponible, il nous sera demandé de traquer les traîtres, mais ce qui devait être une simple élimination de terroristes va lever le voile sur une conspiration beaucoup plus importante que prévu…
Je ne divulguerais pas la suite du scénario car il est quand-même intéressant, même pour un non-connaisseur de la série Next Generation. A noter que les cinématiques ainsi que l’intégralité du jeu sont traduits et doublés en Français, mais je ne sais pas si le casting officiel de la série a été invité pour l’occasion (en tout cas pour la version française : le doublage anglais est bien assuré par les acteurs de la série). Côté forme, le jeu possède une musique franchement sympathique, qui retranscrit bien l’univers brutal de l’Empire Klingon, associé à des bruitages et des environnements plutôt convaincants (quoique parfois un peu sombres…).
Côté Gameplay, on est dans la plus pure tradition du FPS de cette époque : des niveaux labyrinthiques avec des clés à trouver pour déverrouiller les divers accès permettant d’arriver à la fin dudit niveau, et pleins d’ennemis à massacrer en chemin. Sur ce point, le jeu se trouve plus complet que son modèle Unreal : il y a plus d’ennemis différents, le level design est plus intéressant avec des niveaux plus larges et plus longs, favorisant et récompensant le joueur qui prend le temps de fouiller dans chaque recoin. On n'est pas au niveau de complexité de certains Doom-Like comme Exhumed ou Doom 2 mais le fait de ne pas avoir affaire à des niveaux en ligne droite est appréciable. Le comportement des ennemis est légèrement moins crétin que dans Unreal, avec des soldats qui se mettent à couvert ou qui chargent le joueur avec des armes au corps à corps s'ils sont fortement blessés. La plus grande variété des ennemis que dans son modèle permet, au delà de renouveler les combats, de pousser le joueur à s’adapter et à faire usage à la fois des armes de corps à corps et des armes à distance.
L’intérêt de Klingon Honor Guard se trouve justement ici : contrairement à un Doom qui va mettre l’accent sur le combat à distance (parce que soyons honnête, la tronçonneuse dans Doom, c’est plus un gadget qu’une arme réellement efficace), ici on va pouvoir aborder les combats au corps à corps comme à longue portée, grâce notamment à la Bat’leth, l’épée en forme de croissant emblématique des Klingons. Outre le fait que cela permet de ne pas gaspiller des munitions, cela permet de profiter de la mobilité du protagoniste et de foncer dans la mêlée, ce qui est quelque chose de plutôt jouissif, on en conviendra. Cette action non-stop qui fait aussi l’intérêt du Doom-Like permet de ne quasiment pas avoir de temps mort, en dehors de ces fichues phases de recherche de clé dans ces environnements parfois vraiment très sombres bien entendu.
Le jeu n’est cependant pas sans défauts : outre la luminosité du jeu parfois hasardeuse, il sera beaucoup reproché au titre de Microprose de n’être qu’un Unreal avec une couche Star Trek, avec parfois des bugs graphiques et de gameplay ayant visiblement causé des crashs intempestifs à l’époque de sa sortie. Le mode multijoueur semble d’ailleurs être arrivé plus tard dans la vie du titre, ce qui n’a peut-être pas aidé à son succès commercial. Bon, pour le côté copie d’Unreal avec un skin Star Trek, je trouve ça un peu abusé, de mon point de vue de joueur ayant fait les deux titres et pouvant donc faire la comparaison : Certes, le gameplay est assez similaire, mais on parle littéralement du second jeu sorti sur l’Unreal Engine, évidemment qu’il allait y avoir des similitudes !
Conclusion
Klingon Honor Guard recevra des critiques positives de la part de la presse spécialisée. Malgré les critiques au regard de son aspect “copie d’Unreal”, le jeu sera apprécié pour son gameplay solide, sa durée de vie honorable et son respect de l’univers Star Trek. Malheureusement, comme beaucoup de jeu tirés de la licence sortis à cette époque, il n’a pas réussi à faire son chemin jusque sur les plateformes de distribution modernes telles que Steam ou GoG. Un sympathique petit FPS qui mérite donc tout naturellement sa place ici, sur Abandonware France !
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Bon, passer son temps à tester des STR en pagaille, c’est cool. C’est mon genre de prédilection, et je ne refuse jamais l’opportunité de poser les mains sur de nouveaux titres. Parfois et même de façon générale la surprise est bonne voire excellente (Sacrifice, pour ne citer que lui), parfois le résultat est tellement affreux qu’on en vient à se demander comment un tel produit à pu ne serait-ce qu’être pressé sur un disque (Tombstone 1882).
Mais un peu de variété dans la vie, c’est pas plus mal, et parfois, un petit jeu d’action, ça fait toujours plaisir. Les jeux de tir à la première personne à l’ancienne communément appelé Doom-Like font partie de mes petits plaisirs auxquels j’aime m’adonner quand j’ai envie de mettre mes réflexes plutôt que mes neurones à l’épreuve, et dézinguer du démon / De l’extraterrestre / du méchant de façon générale c’est pas désagréable. De ce fait, pour une fois, je vous propose le test d’un Doom-Like, et pas n’importe lequel, puisqu’il s’agit en plus d’un jeu à licence, et un bon par dessus le marché !
En préambule, je tiens d’avance à m’excuser si la présente fiche contient des approximations vis a vis de l’univers de Star Trek : je ne suis que peu familier avec la franchise, ma connaissance s’arrêtant à quelques adaptations en jeux vidéo et à tous les films sortis en parallèle des (très) nombreuses séries. De ce fait, je me focaliserais surtout sur le jeu en tant que tel, et moins sur les informations qu’il offre sur l’univers dont il est adapté, afin de ne pas dire de bêtises. Sur ce, aiguisons nos lames, chargeons nos fusils, et allons dézinguer du Klingon.
3028,Star Trek The Next Generation : Klingon Honor Guard (que j’appellerais juste Klingon Honor Guard pour la suite de la fiche) est un FPS sorti en 1998 sur PC (et en 1999 sur Mac). Edité et développé par le célèbre éditeur américain Microprose, le jeu fait partie des pionniers des jeux développés sur le très célèbre moteur Unreal Engine d’Epic Megagames (aujourd’hui simplement Epic Games), la fiche wikipédia anglaise du jeu indiquant même qu’il s’agit du second jeu développé avec ledit Unreal Engine. De ce fait, le jeu sera très souvent comparé dans les tests de la presse de l’époque avec Unreal, premier jeu à avoir utilisé l’Unreal Engine et sorti quelques mois avant.

Ce qui est bien avec Star Trek, c’est que l’univers très étendu et foisonnant de la franchise permet aux développeurs de faire énormément de choses. Et quoi de mieux pour représenter la culture très guerrière des klingons que d’en faire un jeu d’action frénétique et bourrin ? Attention cependant, le jeu n’est pas juste une bête suite de niveaux sans cohérence, puisqu’un scénario tissé entre chaque mission par des cinématiques nous permet de suivre le parcours d’une recrue de la Garde d’Honneur de l’Empire Klingon, une force d’élite chargée de veiller sur le chancelier Gowron, actuel dirigeant de l’Empire. La première mission est d’ailleurs une simulation censée être notre rite de passage pour entrer dans la Garde d’Honneur, simulation qui sera brutalement interrompue par une tentative d’assassinat contre le chancelier. Seul membre de la Garde d’Honneur disponible, il nous sera demandé de traquer les traîtres, mais ce qui devait être une simple élimination de terroristes va lever le voile sur une conspiration beaucoup plus importante que prévu…
Je ne divulguerais pas la suite du scénario car il est quand-même intéressant, même pour un non-connaisseur de la série Next Generation. A noter que les cinématiques ainsi que l’intégralité du jeu sont traduits et doublés en Français, mais je ne sais pas si le casting officiel de la série a été invité pour l’occasion (en tout cas pour la version française : le doublage anglais est bien assuré par les acteurs de la série). Côté forme, le jeu possède une musique franchement sympathique, qui retranscrit bien l’univers brutal de l’Empire Klingon, associé à des bruitages et des environnements plutôt convaincants (quoique parfois un peu sombres…).
Côté Gameplay, on est dans la plus pure tradition du FPS de cette époque : des niveaux labyrinthiques avec des clés à trouver pour déverrouiller les divers accès permettant d’arriver à la fin dudit niveau, et pleins d’ennemis à massacrer en chemin. Sur ce point, le jeu se trouve plus complet que son modèle Unreal : il y a plus d’ennemis différents, le level design est plus intéressant avec des niveaux plus larges et plus longs, favorisant et récompensant le joueur qui prend le temps de fouiller dans chaque recoin. On n'est pas au niveau de complexité de certains Doom-Like comme Exhumed ou Doom 2 mais le fait de ne pas avoir affaire à des niveaux en ligne droite est appréciable. Le comportement des ennemis est légèrement moins crétin que dans Unreal, avec des soldats qui se mettent à couvert ou qui chargent le joueur avec des armes au corps à corps s'ils sont fortement blessés. La plus grande variété des ennemis que dans son modèle permet, au delà de renouveler les combats, de pousser le joueur à s’adapter et à faire usage à la fois des armes de corps à corps et des armes à distance.
L’intérêt de Klingon Honor Guard se trouve justement ici : contrairement à un Doom qui va mettre l’accent sur le combat à distance (parce que soyons honnête, la tronçonneuse dans Doom, c’est plus un gadget qu’une arme réellement efficace), ici on va pouvoir aborder les combats au corps à corps comme à longue portée, grâce notamment à la Bat’leth, l’épée en forme de croissant emblématique des Klingons. Outre le fait que cela permet de ne pas gaspiller des munitions, cela permet de profiter de la mobilité du protagoniste et de foncer dans la mêlée, ce qui est quelque chose de plutôt jouissif, on en conviendra. Cette action non-stop qui fait aussi l’intérêt du Doom-Like permet de ne quasiment pas avoir de temps mort, en dehors de ces fichues phases de recherche de clé dans ces environnements parfois vraiment très sombres bien entendu.
Le jeu n’est cependant pas sans défauts : outre la luminosité du jeu parfois hasardeuse, il sera beaucoup reproché au titre de Microprose de n’être qu’un Unreal avec une couche Star Trek, avec parfois des bugs graphiques et de gameplay ayant visiblement causé des crashs intempestifs à l’époque de sa sortie. Le mode multijoueur semble d’ailleurs être arrivé plus tard dans la vie du titre, ce qui n’a peut-être pas aidé à son succès commercial. Bon, pour le côté copie d’Unreal avec un skin Star Trek, je trouve ça un peu abusé, de mon point de vue de joueur ayant fait les deux titres et pouvant donc faire la comparaison : Certes, le gameplay est assez similaire, mais on parle littéralement du second jeu sorti sur l’Unreal Engine, évidemment qu’il allait y avoir des similitudes !

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