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Le Fétiche maya
Date de sortie
1989 (
)

Genre
Développement
Édition
Ré-édition budget
Distribution en France
Distribution en Espagne
Systèmes






Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#ameriquesud #decors2dbitmap #objets2dbitmap #vuepersp
Toile de fond et description du jeu
Nous allons commencer cette fiche par une simple équation : compagnie culte + équipe de développeurs au top = ? La réponse est : un jeu culte. Car c'est bien comme cela qu'il faut présenter le Fétiche Maya. Créé par Silmarils en 1989, soit à peine deux ans après la création de l'entreprise française, voilà un jeu très différent des standards habituels. Alors que la mode était au point & click et que LucasArts par exemple nous proposait les aventures d'Indiana Jones, les "frenchies" de chez Silmarils nous donnaient à voir leur vision de l'archéologie et des trésors maya. Car quand les productions américaines poussent à l'apologie du héros hollywoodien, le personnage principal de l'histoire du Fétiche Maya se débat par comparaison dans une somme de problèmes et de vents contraires auquel il a du mal à faire face. Bref, pour les français, c'est un peu Monsieur-tout-le-monde qui est plongé dans une aventure qui le dépasse.
Mais revenons aux origines. Louis-Marie Roques propose avec deux compères un jeu de baston en demi-teinte, Manhattan Dealers. Cette expérience sera conservée et prolongée puisque le gameplay lié au combat est voisin de ce qui est visible dans le Fétiche Maya. Mais, Roques et Cazenave vont prolonger l'expérience en proposant un 3 en 1 : aventure, action, gestion. Et cette combinaison qui va apporter au titre une toute autre ampleur. Riche, complexe, difficile, le Fétiche Maya va rapidement acquérir une belle renommée auprès des joueurs.
Au total, doté d'un gameplay assez moderne (malgré les faiblesses soulignées), d'aspect technique particulièrement soigné, le Fétiche Maya a beaucoup pour plaire. Les graphismes en particulier sont comme des tableaux. Chaque tableau du jeu d'aventure a son atmosphère propre. Il y a certes des répétitions en raison des limites techniques propres aux années 80 mais il en émane un charme certain. Le Fétiche Maya c'est un tableau, une ambiance esthétique et recherchée.
Avis
Exigeant, prenant, doté d'un style propre, le Fétiche Maya est représentatif des meilleurs jeux d'aventure des années 80. Il offre un alternative au pointer et cliquer et une profondeur dans l'expérience de jeu. Il sera suivi de Colorado un an plus tard avec qui il partage son moteur de jeu. Le Fétiche Maya est donc un grand classique, un must dans sa catégorie ! Voilà pourquoi nous vous le recommandons chaudement ! C'est un Abandonware d'Or !
Fonctionnement
Grâce à DOSBox, vous pouvez faire fonctionner ce jeu sur les machines les plus récentes. Alors bon amusement !
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Nous allons commencer cette fiche par une simple équation : compagnie culte + équipe de développeurs au top = ? La réponse est : un jeu culte. Car c'est bien comme cela qu'il faut présenter le Fétiche Maya. Créé par Silmarils en 1989, soit à peine deux ans après la création de l'entreprise française, voilà un jeu très différent des standards habituels. Alors que la mode était au point & click et que LucasArts par exemple nous proposait les aventures d'Indiana Jones, les "frenchies" de chez Silmarils nous donnaient à voir leur vision de l'archéologie et des trésors maya. Car quand les productions américaines poussent à l'apologie du héros hollywoodien, le personnage principal de l'histoire du Fétiche Maya se débat par comparaison dans une somme de problèmes et de vents contraires auquel il a du mal à faire face. Bref, pour les français, c'est un peu Monsieur-tout-le-monde qui est plongé dans une aventure qui le dépasse.
Mais revenons aux origines. Louis-Marie Roques propose avec deux compères un jeu de baston en demi-teinte, Manhattan Dealers. Cette expérience sera conservée et prolongée puisque le gameplay lié au combat est voisin de ce qui est visible dans le Fétiche Maya. Mais, Roques et Cazenave vont prolonger l'expérience en proposant un 3 en 1 : aventure, action, gestion. Et cette combinaison qui va apporter au titre une toute autre ampleur. Riche, complexe, difficile, le Fétiche Maya va rapidement acquérir une belle renommée auprès des joueurs.
- Le Fétiche Maya, c'est d'abord un jeu d'aventure.
- Car le Fétiche Maya est aussi un jeu de combat et de course.
- Le Fétiche Maya, c'est enfin un jeu de gestion... de l'inventaire.
Au total, doté d'un gameplay assez moderne (malgré les faiblesses soulignées), d'aspect technique particulièrement soigné, le Fétiche Maya a beaucoup pour plaire. Les graphismes en particulier sont comme des tableaux. Chaque tableau du jeu d'aventure a son atmosphère propre. Il y a certes des répétitions en raison des limites techniques propres aux années 80 mais il en émane un charme certain. Le Fétiche Maya c'est un tableau, une ambiance esthétique et recherchée.

Exigeant, prenant, doté d'un style propre, le Fétiche Maya est représentatif des meilleurs jeux d'aventure des années 80. Il offre un alternative au pointer et cliquer et une profondeur dans l'expérience de jeu. Il sera suivi de Colorado un an plus tard avec qui il partage son moteur de jeu. Le Fétiche Maya est donc un grand classique, un must dans sa catégorie ! Voilà pourquoi nous vous le recommandons chaudement ! C'est un Abandonware d'Or !

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