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Blair Witch - Volume III : Le Conte d'Elly Kedward
Titre anglais
Blair Witch - Volume III : The Elly Kedward Tale
Série
Date de sortie
01/2001 (
)

Genre
Développement
Édition
Édition en Europe
Systèmes






#1700 #decors3dtext #epouvante #etatsunis #objets3dtext #vuepersp
Aux origines du Mal
Jonathan Prye, chasseur de sorcières. Un pasteur doublé d'un tueur. Et c'est votre avatar. 1786, Baltimore : Prye est en proie au doute existentiel, et la foi déserte son idéal. Pour en avoir le coeur net, pour définitivement comprendre si Dieu existe, si le Mal peut être vaincu, Prye va chercher une quête à la mesure de son doute. Sa route passe par une cité rongée par le mal au coeur d'une forêt nimbée de légendes : la ville de Blair.
A son arrivée, Jonathan est accueilli par des nuées d'habitants qui fuient la ville. Des enfants disparaissent depuis que l'on a banni la vieille Elly Kedward, laissée pour morte dans la forêt. Elly, une vieille sorcière à en croire la rumeur, se vengerait contre les habitants qui ont voulu la tuer. Les forces du Mal semblent se déchaîner, et l'on rapporte des événements troublants, avec des morts qui reviennent à la vie, des esprits qui se terrent dans les recoins les plus sombres pour frapper.
Le chemin de la foi retrouvée sera long, avec une enquête surnaturelle à la lisière des civilisations indienne et chrétienne, à la frontière du monde des vivants, des esprits et des démons. Et la créature noire, Hecaitomix, est prête à déchaîner sa fureur par la porte des Enfers qui se trouve justement, à proximité de Blair.
Gameplay
Le titre vient clore la trilogie Blair Witch, avec un premier opus très teinté aventure, un second titre plus "action". Ce dernier chapitre viendra se situer entre les deux, même si les énigmes seront souvent des prétextes à accomplir un itinéraire préétabli, avec un talisman à retrouver ici, un livre de sorts à retrouver là. Le journal contient les pages de la quête au fur et à mesure que vous l'accomplissez, et un menu des tâches vous prend gentiment par la main.
Les actions et options sont accessibles par la touche F1 - et certaines actions ne coïncident pas forcément avec le menu, sans doute pour des raisons de clavier américain et européen qui n'ont pas été corrigées par les éditeurs européens. Les ennemis, zombies, chiens désincarnés et démons, seront assez faciles à abattre pour les deux tiers de l'aventure, et la sauvegarde rapide (F6) sera utile avant d'entrer dans une zone nouvelle.
Comme dans le standard de ce type de jeux, entre Tomb Raider, Resident Evil ou Nocturne, les munitions poussent comme des champignons sur les cadavres véreux des morts-vivants abattus, et les fioles de santé sont assez courantes pour recharger votre jauge après un rugueux face-à-face.
La belle trouvaille ici, c'est de segmenter les armes entre "armes à feu'' et "armes magiques" et de donner la capacité de passer de l'une à l'autre pour retarder le chien véloce à coup de croix enflammée et le finir au mousquet (qui ressemble anachroniquement à un bon fusil à pompe !).
Conclusion
L'aventure est linéaire, la difficulté est moyenne, vous allez passer trois ou quatre soirées pour aller au bout du jeu. Si vous voulez tout explorer, tout tuer, tout admirer (on a de très jolis graphismes dans cet opus), vous compterez entre cinq et huit heures. Mais pour un joueur acharné, deux heures à peine seront nécessaires, en coupant les cinématiques. L'ambiance est très réussie, les musiques, au nombre de cinq, sont immersives et oppressantes, on regrettera une gestion de la caméra un peu hasardeuse, et surtout une prise en main qui est lourde, entre les inventaires, les objets à examiner ou à utiliser (pourquoi la porte de la prison s'ouvre seule dès que l'on a la clé, et que la porte des esprits demande une utilisation du talisman dans l'inventaire ?) et les armes à sélectionner. Mais le jeu, qui a souvent reçu des notes allant de 11 à 14/20 selon les tests, reste agréable et bien dans le ton d'Halloween. Eteignez donc les lumières, montez le son (le bruit de vos pas dans la neige au coeur de la forêt lugubre est délicieux !) et jouez-y, le jeu reste captivant 20 ans après sa sortie.
Lancement
Jeu qui fonctionne avec émulateur style PCEM avec Win 98 ou XP. Pour éviter les désagréments de l'installation, optez pour la version automatique mise au point par l'équipe technique.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Jonathan Prye, chasseur de sorcières. Un pasteur doublé d'un tueur. Et c'est votre avatar. 1786, Baltimore : Prye est en proie au doute existentiel, et la foi déserte son idéal. Pour en avoir le coeur net, pour définitivement comprendre si Dieu existe, si le Mal peut être vaincu, Prye va chercher une quête à la mesure de son doute. Sa route passe par une cité rongée par le mal au coeur d'une forêt nimbée de légendes : la ville de Blair.
A son arrivée, Jonathan est accueilli par des nuées d'habitants qui fuient la ville. Des enfants disparaissent depuis que l'on a banni la vieille Elly Kedward, laissée pour morte dans la forêt. Elly, une vieille sorcière à en croire la rumeur, se vengerait contre les habitants qui ont voulu la tuer. Les forces du Mal semblent se déchaîner, et l'on rapporte des événements troublants, avec des morts qui reviennent à la vie, des esprits qui se terrent dans les recoins les plus sombres pour frapper.
Le chemin de la foi retrouvée sera long, avec une enquête surnaturelle à la lisière des civilisations indienne et chrétienne, à la frontière du monde des vivants, des esprits et des démons. Et la créature noire, Hecaitomix, est prête à déchaîner sa fureur par la porte des Enfers qui se trouve justement, à proximité de Blair.

Le titre vient clore la trilogie Blair Witch, avec un premier opus très teinté aventure, un second titre plus "action". Ce dernier chapitre viendra se situer entre les deux, même si les énigmes seront souvent des prétextes à accomplir un itinéraire préétabli, avec un talisman à retrouver ici, un livre de sorts à retrouver là. Le journal contient les pages de la quête au fur et à mesure que vous l'accomplissez, et un menu des tâches vous prend gentiment par la main.
Les actions et options sont accessibles par la touche F1 - et certaines actions ne coïncident pas forcément avec le menu, sans doute pour des raisons de clavier américain et européen qui n'ont pas été corrigées par les éditeurs européens. Les ennemis, zombies, chiens désincarnés et démons, seront assez faciles à abattre pour les deux tiers de l'aventure, et la sauvegarde rapide (F6) sera utile avant d'entrer dans une zone nouvelle.
Comme dans le standard de ce type de jeux, entre Tomb Raider, Resident Evil ou Nocturne, les munitions poussent comme des champignons sur les cadavres véreux des morts-vivants abattus, et les fioles de santé sont assez courantes pour recharger votre jauge après un rugueux face-à-face.
La belle trouvaille ici, c'est de segmenter les armes entre "armes à feu'' et "armes magiques" et de donner la capacité de passer de l'une à l'autre pour retarder le chien véloce à coup de croix enflammée et le finir au mousquet (qui ressemble anachroniquement à un bon fusil à pompe !).

L'aventure est linéaire, la difficulté est moyenne, vous allez passer trois ou quatre soirées pour aller au bout du jeu. Si vous voulez tout explorer, tout tuer, tout admirer (on a de très jolis graphismes dans cet opus), vous compterez entre cinq et huit heures. Mais pour un joueur acharné, deux heures à peine seront nécessaires, en coupant les cinématiques. L'ambiance est très réussie, les musiques, au nombre de cinq, sont immersives et oppressantes, on regrettera une gestion de la caméra un peu hasardeuse, et surtout une prise en main qui est lourde, entre les inventaires, les objets à examiner ou à utiliser (pourquoi la porte de la prison s'ouvre seule dès que l'on a la clé, et que la porte des esprits demande une utilisation du talisman dans l'inventaire ?) et les armes à sélectionner. Mais le jeu, qui a souvent reçu des notes allant de 11 à 14/20 selon les tests, reste agréable et bien dans le ton d'Halloween. Eteignez donc les lumières, montez le son (le bruit de vos pas dans la neige au coeur de la forêt lugubre est délicieux !) et jouez-y, le jeu reste captivant 20 ans après sa sortie.

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