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#antiquite #decors3dtext #grece #objets3dtext #scrollmulti #vuesubj
Bienvenue dans la chambre vaudoue, le lieu virtuel où vous pourrez retrouver les jeux perdus, annulés...
C'est ce dont il est question ici avec Mythos. Le jeu est un projet de la compagnie DigiFX, connue pour le controversé Harvester qui a séduit une irréductible communauté tout en étant réprouvé par la majorité.
Les ventes très inférieures aux attentes du logiciel scelleront l'avenir de la compagnie et avec lui le futur de plusieurs jeux comme Mythos. Les informations sur Mythos sont assez rares. Il s'agissait d'un jeu de tir dans la Grèce antique qui devait être développé sur plusieurs supports, PC et PlayStation notamment.
Une seule image subsiste du projet reprise sur plusieurs supports signe du peu d'avancement de Mythos. L'éditeur promettait à l'image de beaucoup d'autres un environnement changeant (décor et météo) et beaucoup beaucoup de destructions.
Le jeu a disparu en même temps que l'équipe de développement était dispersée après la faillite de l'éditeur. D'autres projets semblaient en attente de développement, mais leur absence d'avancement nous interdit de créer des fiches : Enclave (multiplayer sur Internet avec 1000 joueurs connectés par session), Undead Wars et Toy Wars étaient annoncés pour l'année 1998. Ainsi que des add-on pour Mission to Nexus Prime. On ne peut que souffler en regardant langoureusement vers le plafond et murmurer : "Quel gâchis !"
C'est ce dont il est question ici avec Mythos. Le jeu est un projet de la compagnie DigiFX, connue pour le controversé Harvester qui a séduit une irréductible communauté tout en étant réprouvé par la majorité.
Les ventes très inférieures aux attentes du logiciel scelleront l'avenir de la compagnie et avec lui le futur de plusieurs jeux comme Mythos. Les informations sur Mythos sont assez rares. Il s'agissait d'un jeu de tir dans la Grèce antique qui devait être développé sur plusieurs supports, PC et PlayStation notamment.
Une seule image subsiste du projet reprise sur plusieurs supports signe du peu d'avancement de Mythos. L'éditeur promettait à l'image de beaucoup d'autres un environnement changeant (décor et météo) et beaucoup beaucoup de destructions.
Le jeu a disparu en même temps que l'équipe de développement était dispersée après la faillite de l'éditeur. D'autres projets semblaient en attente de développement, mais leur absence d'avancement nous interdit de créer des fiches : Enclave (multiplayer sur Internet avec 1000 joueurs connectés par session), Undead Wars et Toy Wars étaient annoncés pour l'année 1998. Ainsi que des add-on pour Mission to Nexus Prime. On ne peut que souffler en regardant langoureusement vers le plafond et murmurer : "Quel gâchis !"

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