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Omnicron Conspiracy
Date de sortie
1989 (
)
) Genre
Développement
Développement
Édition en Europe
Édition aux États-Unis
Distribution en France
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #vuepersp #sf
Scénario
Ace Powers est un capitaine de police interstellaire. À bord de son vaisseau, le Falcon (modèle de base, pas le Millennium), il voyage de planète en planète pour tenter de résoudre des affaires sordides dans des endroits mal famés. Et là, quelque chose de gros se présente : un trafic de drogue intergalactique. On a perdu le contact avec un opérateur qui était parti enquêter sur le cargo Blackstar, grâce à un tuyau obtenu à la taverne Mind-Zi. Le Blackstar est réapparu, à la dérive. Ça sent mauvais, et ça va être à Ace Powers de finir le travail.
Présentation
Omnicron Conspiracy est un jeu qui a connu une gestation difficile. Au départ, c'était un moteur de jeu d'aventure pour C64 écrit par Jim Nangano, duquel First Star Software voulait tirer un jeu. La société Subway Software a fourni un scénario sur mesure, Jim Nangano a créé son jeu, et, là, catastrophe : First Star Software veut que le jeu puisse être stocké sur cassette pour être vendu en Europe. Or, le format cassette impose que le jeu tienne intégralement en mémoire, ce qui est très difficile avec les jeux trop gourmands comme les jeux d'aventure (Defender of the Crown existe en version à deux cassettes sur C64, ne me demandez pas comment cela fonctionne). Bref, après des mois de galère, First Star Software a demandé que les graphismes soient refaits, et au final, la version C64 a été abandonnée et le jeux n'est sorti que fin 1989 sur PC. La conséquence de tout ceci, c'est qu'à ce moment-là, Omnicron Conspiracy faisait déjà son âge. C'était un jeu 8 bits à la base, et cela se voyait : petite fenêtre de jeu au milieu d'un cadre d'informations encombrant, maniement pensé pour le joystick plutôt que la souris (pas de curseur). Le jeu est aussi assez lent : il faut déplacer manuellement son personnage, d'un bout à l'autre de chaque écran, et dans de grands niveaux comme la ville de Cron, cela devient vite énervant (faites un plan !). De plus, ce personnage se fatigue à force de marcher, il faudra donc retourner au vaisseau ou aller à l'hôtel pour qu'il se repose. On pourra aussi trouver que le scénario, réécrit par la graphiste Sheryl Knowles, est banal - non mais franchement, appeler son héros Ace Powers ?! On est bien loin de la crême de la science-fiction. On peut néanmoins se laisser tenter, car il n'y a pas ici de défaut rédhibitoire. Si la version initiale sur C64 était sortie comme prévu (probablement en 1987 ou 1988), Omnicron Conspiracy aurait pu faire son petit effet, mais en 1989, à côté de Neuromancer ou Mean Streets (ou, peu de temps après, B.A.T.), il ne pouvait plus impressionner grand-monde.
Touches
F1-F6 : poches
F10 : jeu rapide/normal
Espace : tirer
F : sauver/charger
S : son
Q : quitter
Etoile Cron : 480117
Blackstar : 711509
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier OMNICRON.EXE.
Inutile d'appuyer tout de suite sur 'Entrée' lorsque l'écran-titre apparaît, il faut attendre que la musique soit terminée.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
ScénarioAce Powers est un capitaine de police interstellaire. À bord de son vaisseau, le Falcon (modèle de base, pas le Millennium), il voyage de planète en planète pour tenter de résoudre des affaires sordides dans des endroits mal famés. Et là, quelque chose de gros se présente : un trafic de drogue intergalactique. On a perdu le contact avec un opérateur qui était parti enquêter sur le cargo Blackstar, grâce à un tuyau obtenu à la taverne Mind-Zi. Le Blackstar est réapparu, à la dérive. Ça sent mauvais, et ça va être à Ace Powers de finir le travail.
PrésentationOmnicron Conspiracy est un jeu qui a connu une gestation difficile. Au départ, c'était un moteur de jeu d'aventure pour C64 écrit par Jim Nangano, duquel First Star Software voulait tirer un jeu. La société Subway Software a fourni un scénario sur mesure, Jim Nangano a créé son jeu, et, là, catastrophe : First Star Software veut que le jeu puisse être stocké sur cassette pour être vendu en Europe. Or, le format cassette impose que le jeu tienne intégralement en mémoire, ce qui est très difficile avec les jeux trop gourmands comme les jeux d'aventure (Defender of the Crown existe en version à deux cassettes sur C64, ne me demandez pas comment cela fonctionne). Bref, après des mois de galère, First Star Software a demandé que les graphismes soient refaits, et au final, la version C64 a été abandonnée et le jeux n'est sorti que fin 1989 sur PC. La conséquence de tout ceci, c'est qu'à ce moment-là, Omnicron Conspiracy faisait déjà son âge. C'était un jeu 8 bits à la base, et cela se voyait : petite fenêtre de jeu au milieu d'un cadre d'informations encombrant, maniement pensé pour le joystick plutôt que la souris (pas de curseur). Le jeu est aussi assez lent : il faut déplacer manuellement son personnage, d'un bout à l'autre de chaque écran, et dans de grands niveaux comme la ville de Cron, cela devient vite énervant (faites un plan !). De plus, ce personnage se fatigue à force de marcher, il faudra donc retourner au vaisseau ou aller à l'hôtel pour qu'il se repose. On pourra aussi trouver que le scénario, réécrit par la graphiste Sheryl Knowles, est banal - non mais franchement, appeler son héros Ace Powers ?! On est bien loin de la crême de la science-fiction. On peut néanmoins se laisser tenter, car il n'y a pas ici de défaut rédhibitoire. Si la version initiale sur C64 était sortie comme prévu (probablement en 1987 ou 1988), Omnicron Conspiracy aurait pu faire son petit effet, mais en 1989, à côté de Neuromancer ou Mean Streets (ou, peu de temps après, B.A.T.), il ne pouvait plus impressionner grand-monde.
TouchesF1-F6 : poches
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Infos éditions, compils...
Médias
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