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The Taking of Beverly Hills
Date de sortie
1991 (
)
) Genre
Développement
Édition
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #scrollmulti #vuehaute #vuepersp #adaptfilm #ville #etatsunis
Prise d'otages + mulet = navet
"The Taking of Beverly Hills", c'est d'abord un film, et comme vous ne l'avez certainement pas vu, un petit résumé s'impose. L'action se situe (à peu près, vu que c'est une reconstitution) dans le quartier chicos de Beverly Hills, où a lieu un dîner de charité en présence du footballeur américain à mulet David "Boomer" Hayes, sa copine, Laura, et le propriétaire de son équipe. Alors que le duo de tourtereaux est rentré chez lui, un camion de produits toxiques a un accident en pleine rue, son contenu se déverse sur la chaussée, et les habitants du quartier sont évacués. Or, l'accident est une mise en scène préparée par des ex-flics ripoux qui peuvent ainsi dépouiller les habitations évacuées de leurs richesses avant l'arrivée de la garde nationale. Or, seul Boomer, qui était OK dans son bain moussant, a échappé à l'évacuation et se rend vite compte du problème. Il va s'allier avec un policier impliqué mais repenti pour faire échouer ce plan, et découvrira au passage que son patron est dans le coup - inutile de m'accuser de divulgâcher, l'effet de surprise était inexistant puisque l'individu en question est interprété par Robert Davi. Quand on sait que l'acteur principal, Ken Wahl, était surtout connu pour son rôle dans la série "Un Flic dans la mafia", on devine sans peine que les producteurs ont tenté de surfer sur le succès de "Piège de cristal" - avant lequel Bruce Willis était principalement le premier rôle de "Clair de lune" - et du "Flic de Beverly Hills" tant qu'à faire. Sauf que là, rien ne va : un scénario insensé, des scènes d'action peu palpitantes malgré un beau quota de voitures qui explosent pour un rien et de murs défoncés, des punchlines pétées qui font référence au football américain, un acteur principal fort peu charismatique, un beau casting de seconds couteaux (amusant : Lee Ving, le chanteur/guitariste de Fear, joue le rôle du flic ripou en chef, et Pamela Anderson ferait ici sa première apparition), et des scènes de poursuite contre Branscombe Richmond dans un char blindé ou armé d'un lance-flammes. La coupe de cheveux du héros, la fusillade sur fond d'"Epic" de Faith No More (pas le choix le plus adapté) et la bande-son signée Jan Hammer permettent de bien dater le film dans ce qui subsistait des années 80, mais il a fini par sortir en octobre 1991, trois mois après "Terminator 2" (et deux mois avant "Le Dernier Samaritain"), et a fait moins d'un million de dollars de recettes pour un budget de 19 millions. Ouch.
Et en plus ils en ont fait un jeu
Hé oui, et ce n'est pas l'oeuvre d'Ocean - eux savaient choisir leurs licences, à défaut d'en tirer du bon - mais de ceux qui récupèrent les restes, à savoir Capstone. Et là, l'argument "au moins, le jeu ne pourra pas être pire que le film" ne tient plus. Même quand ils sont réalisés par des studios externes, les jeux Capstone sont presque toujours calamiteux, comme si tous les développeurs du pays s'étaient passé le mot sur l'absence totale d'exigence et de contrôle qualité de cet éditeur. Ici, c'est Off The Wall Productions, également responsable de Bill & Ted's Excellent Adventure, qui nous inflige cette adaptation. La partie débute dans une petite vue aérienne de Beverly Hills, avec plusieurs pâtés de maisons. Et ça commence très fort : dès les premières secondes, Boomer se fait mettre KO en restant trop longtemps dans la rue ou en tombant sur un voleur surarmé. Seul moyen de rester en vie : aller au commissariat (le bâtiment gris dans le bloc en bas à gauche du point de départ) pour trouver un gilet pare-balles et un talkie-walkie. On peut également incarner Laura (l'ami flic est aux abonnés absents), mais comme dans le film, elle n'est qu'un second rôle : dans l'hôtel réquisitionné où elle se trouve, elle ne peut que traverser un long couloir et ramasser un ou deux objets. Une fois que les deux personnages ont chacun un talkie-walkie, la position des ennemis apparait sur la carte, ce qui aide beaucoup. Pour terminer le jeu, il faut libérer les policiers enfermés dans une salle, empêcher le vol d'une fresque, et rejoindre la demeure du grand méchant en tank. Avec la solution, ça se boucle en à peine plus de cinq minutes, la difficulté se trouvant dans les combinaisons d'objets absolument improbables. Tout le jeu est d'ailleurs un grand moment de game design et d'user experience :
- Le curseur a une forme de poulet et personne ne sait pourquoi. Il apparaît avec la touche 'Espace', et on repasse en mode déplacement en cliquant n'importe où à l'écran.
- En vue aérienne, une fois devant un bâtiment, il faut appuyer sur 'Inser' (ou '0') pour passer à la vue classique, ça ne se fait pas automatiquement.
- La plupart des bâtiments servent uniquement à faire joli.
- Les objets sont posés bien en évidence sur le sol, un peu n'importe où. En revanche, pour les utiliser au beau endroit, il faudra parfois galérer.
- Pour utiliser un objet de l'inventaire, il faut le sélectionner, puis cliquer sur "Use" et enfin à l'écran. Sans "Use", on pose l'objet au sol ("Hide" permet de le cacher).
- Pour sauvegarder/charger une partie, il faut utiliser la disquette, qui est un objet de l'inventaire, de la même façon. Si l'inventaire est plein, elle n'apparait plus.
- Le portrait en bas ne correspond pas au personnage que l'on contrôle, mais à l'autre.
- Toute mort se solde par un retour immédiat au DOS.
Les graphismes sont assez laids et les animations ridicules. Il y a une ou deux photos digitalisées en début et fin de partie, mais contrairement à ce que prétend le texte au dos de la boîte, elles n'highlightent pas du tout le game play - d'ailleurs, l'écran-titre qui figure au dos de la-dite boîte n'apparaît pas dans le jeu. La bande-son est du même acabit : une ligne rythmique quelconque sur l'écran-titre, quelques bruitages par-ci par-là. Autrement dit, il n'y a rien à sauver ici, que l'on ait vu le film ou pas. Pour donner une idée, dans un genre comparable, Le Crime ne paie pas de Titus paraît plus abouti. C'est dire !
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier BH.EXE.
Le jeu n'a vraiment pas l'air d'aimer les cartes Sound Blaster. Pour avoir un son propre qui ne crachote pas, ouvrez le fichier de configuration de DOSBox et mettez la valeur "sbtype" à "none".
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Prise d'otages + mulet = navet"The Taking of Beverly Hills", c'est d'abord un film, et comme vous ne l'avez certainement pas vu, un petit résumé s'impose. L'action se situe (à peu près, vu que c'est une reconstitution) dans le quartier chicos de Beverly Hills, où a lieu un dîner de charité en présence du footballeur américain à mulet David "Boomer" Hayes, sa copine, Laura, et le propriétaire de son équipe. Alors que le duo de tourtereaux est rentré chez lui, un camion de produits toxiques a un accident en pleine rue, son contenu se déverse sur la chaussée, et les habitants du quartier sont évacués. Or, l'accident est une mise en scène préparée par des ex-flics ripoux qui peuvent ainsi dépouiller les habitations évacuées de leurs richesses avant l'arrivée de la garde nationale. Or, seul Boomer, qui était OK dans son bain moussant, a échappé à l'évacuation et se rend vite compte du problème. Il va s'allier avec un policier impliqué mais repenti pour faire échouer ce plan, et découvrira au passage que son patron est dans le coup - inutile de m'accuser de divulgâcher, l'effet de surprise était inexistant puisque l'individu en question est interprété par Robert Davi. Quand on sait que l'acteur principal, Ken Wahl, était surtout connu pour son rôle dans la série "Un Flic dans la mafia", on devine sans peine que les producteurs ont tenté de surfer sur le succès de "Piège de cristal" - avant lequel Bruce Willis était principalement le premier rôle de "Clair de lune" - et du "Flic de Beverly Hills" tant qu'à faire. Sauf que là, rien ne va : un scénario insensé, des scènes d'action peu palpitantes malgré un beau quota de voitures qui explosent pour un rien et de murs défoncés, des punchlines pétées qui font référence au football américain, un acteur principal fort peu charismatique, un beau casting de seconds couteaux (amusant : Lee Ving, le chanteur/guitariste de Fear, joue le rôle du flic ripou en chef, et Pamela Anderson ferait ici sa première apparition), et des scènes de poursuite contre Branscombe Richmond dans un char blindé ou armé d'un lance-flammes. La coupe de cheveux du héros, la fusillade sur fond d'"Epic" de Faith No More (pas le choix le plus adapté) et la bande-son signée Jan Hammer permettent de bien dater le film dans ce qui subsistait des années 80, mais il a fini par sortir en octobre 1991, trois mois après "Terminator 2" (et deux mois avant "Le Dernier Samaritain"), et a fait moins d'un million de dollars de recettes pour un budget de 19 millions. Ouch.
Et en plus ils en ont fait un jeuHé oui, et ce n'est pas l'oeuvre d'Ocean - eux savaient choisir leurs licences, à défaut d'en tirer du bon - mais de ceux qui récupèrent les restes, à savoir Capstone. Et là, l'argument "au moins, le jeu ne pourra pas être pire que le film" ne tient plus. Même quand ils sont réalisés par des studios externes, les jeux Capstone sont presque toujours calamiteux, comme si tous les développeurs du pays s'étaient passé le mot sur l'absence totale d'exigence et de contrôle qualité de cet éditeur. Ici, c'est Off The Wall Productions, également responsable de Bill & Ted's Excellent Adventure, qui nous inflige cette adaptation. La partie débute dans une petite vue aérienne de Beverly Hills, avec plusieurs pâtés de maisons. Et ça commence très fort : dès les premières secondes, Boomer se fait mettre KO en restant trop longtemps dans la rue ou en tombant sur un voleur surarmé. Seul moyen de rester en vie : aller au commissariat (le bâtiment gris dans le bloc en bas à gauche du point de départ) pour trouver un gilet pare-balles et un talkie-walkie. On peut également incarner Laura (l'ami flic est aux abonnés absents), mais comme dans le film, elle n'est qu'un second rôle : dans l'hôtel réquisitionné où elle se trouve, elle ne peut que traverser un long couloir et ramasser un ou deux objets. Une fois que les deux personnages ont chacun un talkie-walkie, la position des ennemis apparait sur la carte, ce qui aide beaucoup. Pour terminer le jeu, il faut libérer les policiers enfermés dans une salle, empêcher le vol d'une fresque, et rejoindre la demeure du grand méchant en tank. Avec la solution, ça se boucle en à peine plus de cinq minutes, la difficulté se trouvant dans les combinaisons d'objets absolument improbables. Tout le jeu est d'ailleurs un grand moment de game design et d'user experience :
- Le curseur a une forme de poulet et personne ne sait pourquoi. Il apparaît avec la touche 'Espace', et on repasse en mode déplacement en cliquant n'importe où à l'écran.
- En vue aérienne, une fois devant un bâtiment, il faut appuyer sur 'Inser' (ou '0') pour passer à la vue classique, ça ne se fait pas automatiquement.
- La plupart des bâtiments servent uniquement à faire joli.
- Les objets sont posés bien en évidence sur le sol, un peu n'importe où. En revanche, pour les utiliser au beau endroit, il faudra parfois galérer.
- Pour utiliser un objet de l'inventaire, il faut le sélectionner, puis cliquer sur "Use" et enfin à l'écran. Sans "Use", on pose l'objet au sol ("Hide" permet de le cacher).
- Pour sauvegarder/charger une partie, il faut utiliser la disquette, qui est un objet de l'inventaire, de la même façon. Si l'inventaire est plein, elle n'apparait plus.
- Le portrait en bas ne correspond pas au personnage que l'on contrôle, mais à l'autre.
- Toute mort se solde par un retour immédiat au DOS.
Les graphismes sont assez laids et les animations ridicules. Il y a une ou deux photos digitalisées en début et fin de partie, mais contrairement à ce que prétend le texte au dos de la boîte, elles n'highlightent pas du tout le game play - d'ailleurs, l'écran-titre qui figure au dos de la-dite boîte n'apparaît pas dans le jeu. La bande-son est du même acabit : une ligne rythmique quelconque sur l'écran-titre, quelques bruitages par-ci par-là. Autrement dit, il n'y a rien à sauver ici, que l'on ait vu le film ou pas. Pour donner une idée, dans un genre comparable, Le Crime ne paie pas de Titus paraît plus abouti. C'est dire !
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