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Bill & Ted's Excellent Adventure
Date de sortie
1991 (
)
) Genre
Développement
Édition
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #vuelater #digit #multijeux #adaptfilm #temps #histoire #humour #1980 #etatsunis
Be excellent to each others
Réalisé par Stephen Herek et sorti en 1989, "Bill & Ted's Excellent Adventure" est un teen-movie californien comme il y en avait tant en cette décennie (et très probable source d'inspiration de "Wayne's World", qui en reprend les "excellent" à tout bout de champ) dans lequel les adolescents Bill Preston (Alex Winter) et Ted Logan (Keanu Reeves) préfèrent consacrer leur temps libre à leur groupe de rock qu'à leurs études. Leurs résultats en histoire sont tellement déplorables que leur professeur impose un ultimatum : réaliser un exposé expliquant comment plusieurs personnalités historiques décriraient leur ville de San Dimas et obtenir un A+ C'est là que le film part sévèrement en vrille (heureusement, sinon il se serait appelé "Bill & Ted potassent au CDI", et cela aurait été nettement moins divertissant, à moins de mettre Kevin Smith derrière la caméra), puisqu'un voyageur du temps, Rufus (George Carlin), débarque avec sa cabine téléphonique spatio-temporelle pour les avertir que s'ils échouent, cela mettra fin à leur groupe et pertubera le continuum espace-temps. Le trio voyage donc dans le passé pour retrouver plusieurs personnalités historiques et les faire venir dans le présent, avec les péripéties que l'on imagine. Joli succès en salle auprès des adolescents américains (il a rapporté quatre fois ce qu'il a coûté), le film a eu une suite en 1991, "Bill & Ted's Bogus Journey", après quoi Keanu Reeves a eu la carrière cinématographique que l'on sait, et le troisième volet longuement attendu, "Bill & Ted Face the Music" a finalement vu le jour en 2020, mais là on est désormais sur du forty-something dad movie.
Qui dit film à succès dit adaptations. "Bill & Ted's Excellent Adventure" est donc apparu sur quelques consoles (notamment une version assez originale sur Lynx) et sur micro-ordinateurs. Ce n'est pas Ocean qui est sur le coup, mais Capstone, ce qui ne vaut guère mieux, et pire encore, le développement a été confié aux auteurs de l'épouvantable The Taking of Beverly Hills (qui n'arrivera qu'après). Au final, c'est moins lamentable que prévu, sans être mémorable pour autant. Il est évident qu'Off The Wall Productions n'avait ni le budget, ni les délais, ni le talent pour faire un Day of the Tentacle avant l'heure (et croyez bien que je le déplore). On devra donc se contenter de mini-jeux et de quêtes Fedex, comme on dit. Tout le jeu tourne autour de la cabine téléphonique qui sert aussi bien à sauvegarder (touche 'S') qu'à saisir l'année où l'on veut se rendre - c'est la protection anti-piratage. Le but du jeu consiste à ramener en 1990 le maximum de célébrités historiques, qui vous suivront volontiers si vous leur parlez, parfois après leur avoir donné un objet particulier que l'on trouvera à une autre époque, au mépris de toute logique. Avant d'atteindre une célébrité, il faudra parfois passer par un mini-jeu d'action allant du labyrinthe au jeu de plateformes. On est plus proche du bon vieux Donkey Kong que de Super Mario Bros., et il faudra se battre contre une maniabilité exécrable (la bagarre au Far-West) ou des masques de collision si mal gérés que nos deux héros marchent ou empiètent dans des éléments du décor (très énervant pour atteindre Napoléon). Il y a trois autres contraintes moins gênantes à prendre en compte : la taille de votre inventaire (six objets), la capacité de la cabine téléphonique (deux célébrités maximum en plus de vos héros) et le temps limité qui décroît lorsque que vous n'occupez pas la cabine. Le jeu compte quatre modes de difficulté qui modifient le nombre de célébrités à ramener (six ou douze) et le nombre d'objets à leur donner (un ou deux).
Graphiquement, il n'y a pas de quoi sauter au plafond. De toute évidence, les versions Amiga et PC était développées en même temps, on a donc autour de 40 couleurs à l'écran - c'était toujours mieux que les modes EGA ou CGA, qui font peine à voir. Le seule différence notable est que sur PC, les rares écrans digitalisés tirés du film ont reproduits tels quels, avec un tramage bien visible, qui tranche avec le reste du jeu, alors que les retouches faites pour la version Amiga donnent un rendu plus homogène. Les animations sont pitoyables, il y a quelques bugs (le soft plante fréquemment dans le saloon) et des erreurs assez riglotes, comme le drapeau français à l'horizontale chez Napoléon ou des noms mal orthographiés. En revanche, les effets sonores et samples digitalisés joués par le haut-parleur interne sonnent étonnament bien. Dans l'ensemble, on l'aura compris, voilà un jeu qui n'a rien d'excellent, et qui ne fait pas déshonneur à l'affligeant catalogue de Capstone.
Années à visiter
0000 - Période glaciaire
0010 - Préhistoire
0064 - Néron
9410 - Socrate
1209 - Genghis Khan
1429 - Jeanne d'Arc
1509 - Michel-Ange
1632 - Désert
1793 - Marie-Antoinette
1805 - Napoléon
1810 - Ludwig van Beethoven
1863 - Abraham Lincoln
1878 - Billy the Kid
1901 - Sigmund Freud
1915 - Albert Einstein
1989 - Supérette Circle-K, San Dimas (point de départ)
1990 - Centre commercial de San Dimas (pour déposer les célébrités; le téléphone permet de contacter la belle-mère de Ted pour emmener tout le monde à l'auditorium pour l'exposé final)
Touches utiles
Ins : sauter, ramasser / déposer / donner un objet, parler à une célébrité
Espace : pause, accès à l'inventaire
S : sauver / charger / quitter
Lancement sous DOSBox
Exécutez le fichier RUNME.BAT. Lancez BTCONFIG.EXE pour configurer le jeu.
L'émulation AdLib ne fonctionne pas sous DOSBox, avec ou sans l'activation d'une SoundBlaster.
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Be excellent to each othersRéalisé par Stephen Herek et sorti en 1989, "Bill & Ted's Excellent Adventure" est un teen-movie californien comme il y en avait tant en cette décennie (et très probable source d'inspiration de "Wayne's World", qui en reprend les "excellent" à tout bout de champ) dans lequel les adolescents Bill Preston (Alex Winter) et Ted Logan (Keanu Reeves) préfèrent consacrer leur temps libre à leur groupe de rock qu'à leurs études. Leurs résultats en histoire sont tellement déplorables que leur professeur impose un ultimatum : réaliser un exposé expliquant comment plusieurs personnalités historiques décriraient leur ville de San Dimas et obtenir un A+ C'est là que le film part sévèrement en vrille (heureusement, sinon il se serait appelé "Bill & Ted potassent au CDI", et cela aurait été nettement moins divertissant, à moins de mettre Kevin Smith derrière la caméra), puisqu'un voyageur du temps, Rufus (George Carlin), débarque avec sa cabine téléphonique spatio-temporelle pour les avertir que s'ils échouent, cela mettra fin à leur groupe et pertubera le continuum espace-temps. Le trio voyage donc dans le passé pour retrouver plusieurs personnalités historiques et les faire venir dans le présent, avec les péripéties que l'on imagine. Joli succès en salle auprès des adolescents américains (il a rapporté quatre fois ce qu'il a coûté), le film a eu une suite en 1991, "Bill & Ted's Bogus Journey", après quoi Keanu Reeves a eu la carrière cinématographique que l'on sait, et le troisième volet longuement attendu, "Bill & Ted Face the Music" a finalement vu le jour en 2020, mais là on est désormais sur du forty-something dad movie.
Qui dit film à succès dit adaptations. "Bill & Ted's Excellent Adventure" est donc apparu sur quelques consoles (notamment une version assez originale sur Lynx) et sur micro-ordinateurs. Ce n'est pas Ocean qui est sur le coup, mais Capstone, ce qui ne vaut guère mieux, et pire encore, le développement a été confié aux auteurs de l'épouvantable The Taking of Beverly Hills (qui n'arrivera qu'après). Au final, c'est moins lamentable que prévu, sans être mémorable pour autant. Il est évident qu'Off The Wall Productions n'avait ni le budget, ni les délais, ni le talent pour faire un Day of the Tentacle avant l'heure (et croyez bien que je le déplore). On devra donc se contenter de mini-jeux et de quêtes Fedex, comme on dit. Tout le jeu tourne autour de la cabine téléphonique qui sert aussi bien à sauvegarder (touche 'S') qu'à saisir l'année où l'on veut se rendre - c'est la protection anti-piratage. Le but du jeu consiste à ramener en 1990 le maximum de célébrités historiques, qui vous suivront volontiers si vous leur parlez, parfois après leur avoir donné un objet particulier que l'on trouvera à une autre époque, au mépris de toute logique. Avant d'atteindre une célébrité, il faudra parfois passer par un mini-jeu d'action allant du labyrinthe au jeu de plateformes. On est plus proche du bon vieux Donkey Kong que de Super Mario Bros., et il faudra se battre contre une maniabilité exécrable (la bagarre au Far-West) ou des masques de collision si mal gérés que nos deux héros marchent ou empiètent dans des éléments du décor (très énervant pour atteindre Napoléon). Il y a trois autres contraintes moins gênantes à prendre en compte : la taille de votre inventaire (six objets), la capacité de la cabine téléphonique (deux célébrités maximum en plus de vos héros) et le temps limité qui décroît lorsque que vous n'occupez pas la cabine. Le jeu compte quatre modes de difficulté qui modifient le nombre de célébrités à ramener (six ou douze) et le nombre d'objets à leur donner (un ou deux).
Graphiquement, il n'y a pas de quoi sauter au plafond. De toute évidence, les versions Amiga et PC était développées en même temps, on a donc autour de 40 couleurs à l'écran - c'était toujours mieux que les modes EGA ou CGA, qui font peine à voir. Le seule différence notable est que sur PC, les rares écrans digitalisés tirés du film ont reproduits tels quels, avec un tramage bien visible, qui tranche avec le reste du jeu, alors que les retouches faites pour la version Amiga donnent un rendu plus homogène. Les animations sont pitoyables, il y a quelques bugs (le soft plante fréquemment dans le saloon) et des erreurs assez riglotes, comme le drapeau français à l'horizontale chez Napoléon ou des noms mal orthographiés. En revanche, les effets sonores et samples digitalisés joués par le haut-parleur interne sonnent étonnament bien. Dans l'ensemble, on l'aura compris, voilà un jeu qui n'a rien d'excellent, et qui ne fait pas déshonneur à l'affligeant catalogue de Capstone.
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1793 - Marie-Antoinette
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1810 - Ludwig van Beethoven
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1878 - Billy the Kid
1901 - Sigmund Freud
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