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Medieval Lords
Date de sortie
1991 (
)

Genre
Développement
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #grandstrategique #moyenage #tours #vuehaute
Un S.S.I. sinon rien
Lorsque l'on tombe sur un jeu de S.S.I., on le regarde avec attention car l'entreprise américaine a réussi le tour de force d'être une référence sur deux segments : le jeu de guerre (wargame) et le jeu de rôle. Au milieu de l'abondante production se trouvaient des logiciels plus modestes à l'image de Medieval Lords. Medieval Lords est un véritable anachronisme en cette année 1991. Les graphismes ne font guère mieux que de l'EGA, les sons sont inexistants, de même que l'utilisation de la souris. Pas étonnant que le titre n'ait guère brillé au niveau des ventes. Mais qu'en est-il maintenant ?
Medieval Lords ressemble à Colonial Conquest et dans son principe à Risk. Vous démarrez dans l'un des royaumes situés en Europe, en Afrique du Nord ou au Moyen-Orient. La date, le nombre de joueurs... sont paramétrables, permettant de choisir son niveau de difficulté. C'est un bon point pour ce logiciel qui est un jeu de stratégie au tour par tour. L'I.A. n'est pas la meilleure ayant existé mais elle n'est pas la pire. Elle offrira un bon niveau de difficulté lorsque l'on démarre dans les petits royaumes. En cela, voilà qui fait penser à Europa Universalis son successeur qui lui a emprunté pas mal d'idées. En particulier, plus vous vous éloignez de votre royaume initial, donc plus vous gagnez des territoires, moins vous avez de temps pour gérer votre empire.
C'est assez bien vu pour brider les Napoléon en herbe. Il faudra aussi gérer l'économie et en particulier voir si l'on va investir sur le court terme (recruter une armée) ou le long terme (développer des richesses et des capacités militaires). C'est un bon paramétrage et un bon point pour freiner les velléités expansionnistes. Cela aura le mérite de plonger le joueur au cœur de dilemmes typiques des jeux de stratégie et notamment en mode difficile.
Chaque tour dure une année dans Medieval Lords et l'on pourra jouer jusqu'à 500 ans. Voilà qui sera suffisant pour terminer en tête des nations moyenâgeuses.
Avis
Au total, si l'on passe sur ses aspects techniques dépassés, on peut se dire que S.S.I. a eu raison de miser sur le talent de Martin C. Campion, son auteur.
On regrettera que les aspects historiques soient minorés, ce qui réduit au bout de quelques heures le jeu à un pur jeu de stratégie à la manière d'Empire. Cela sera corrigé bien plus tard par les développeurs de Paradox Entertainment.
Fonctionnement
Utilisez DOSBox et le fichier MLORDS.EXE. Bon jeu !
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Medieval Lords ressemble à Colonial Conquest et dans son principe à Risk. Vous démarrez dans l'un des royaumes situés en Europe, en Afrique du Nord ou au Moyen-Orient. La date, le nombre de joueurs... sont paramétrables, permettant de choisir son niveau de difficulté. C'est un bon point pour ce logiciel qui est un jeu de stratégie au tour par tour. L'I.A. n'est pas la meilleure ayant existé mais elle n'est pas la pire. Elle offrira un bon niveau de difficulté lorsque l'on démarre dans les petits royaumes. En cela, voilà qui fait penser à Europa Universalis son successeur qui lui a emprunté pas mal d'idées. En particulier, plus vous vous éloignez de votre royaume initial, donc plus vous gagnez des territoires, moins vous avez de temps pour gérer votre empire.
C'est assez bien vu pour brider les Napoléon en herbe. Il faudra aussi gérer l'économie et en particulier voir si l'on va investir sur le court terme (recruter une armée) ou le long terme (développer des richesses et des capacités militaires). C'est un bon paramétrage et un bon point pour freiner les velléités expansionnistes. Cela aura le mérite de plonger le joueur au cœur de dilemmes typiques des jeux de stratégie et notamment en mode difficile.
Chaque tour dure une année dans Medieval Lords et l'on pourra jouer jusqu'à 500 ans. Voilà qui sera suffisant pour terminer en tête des nations moyenâgeuses.

Au total, si l'on passe sur ses aspects techniques dépassés, on peut se dire que S.S.I. a eu raison de miser sur le talent de Martin C. Campion, son auteur.
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