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Présentation
Les jeux de golf se suivent et se ressemblent. Ce qui changeait, en cette fin de siècle, c'était la hiérarchie : les Links et Jack Nicklaus allaient bientôt se faire dépasser pour de bon par les Tiger Woods d'Electronic Arts. Difficile de se faire une place sur ce marché, comme Psygnosis a pu le vérifier avec Pro 18 World Tour Golf, sorti sur PC et PlayStation.
Intelligent Games a pourtant fait du bon travail à première vue, l'interface en haute résolution inspire confiance. Pro 18 World Tour Golf a modélisé douze golfeurs et golfeuses : huit professionnels (Colin Montgomerie, Ian Woosnam, Mark O'Meara, Vijay Singh, Tom Lehman, Jesper Parnevik, Dottie Pepper et Laura Davies) et quatre amateurs. Celui ou celle de votre choix pourra servir de modèle pour votre avatar personnalisable. Vous pourrez ensuite l'envoyer sur un des trois cours portés à l'écran : Royal County Down Golf Club (Irlande du nord), The Lost City Course (Sun City, Afrique du sud), et Coeur d'Alene Golf Resort (Idaho, USA), que l'on trouvait déjà dans Sierra Sports : Golf. Il est conseillé de passer du temps à l'entraînement avant de vous attaquer à un tournoi, qui donnera lieu à une présentation télévisée et des commentaires audio. À côté de cela, vous avez les options habituelles : météo, choix des clubs...
Pro 18 World Tour Golf propose pas moins de trois modes de contrôles de votre swing. Le premier se fait entièrement par le mouvement de la souris : il suffit de faire glisser rapidement le club le long d'une ligne, puis le faire revenir en suivant autant que possible la ligne pour réaliser un tir précis. Cela s'apparente à du putt, mais pour tous les coups. Le deuxième mode est un swing en trois clics tout à fait classique, le long d'un cercle translucide identique à celui de PGA Tour Golf 486 et ses suites. Et si trois clics ne vous suffisent pas et que vous avez besoin d'un clic supplémentaire pour jouer plus finement (un peu comme les amplis qui vont jusqu'à 11), Pro 18 World Tour Golf a inventé encore plus fort que les rasoirs à trois lames : le swing à quatre clics ! Cela va déterminer non seulement la puissance et la précision de votre coup, mais aussi l'application d'un effet, tout en reproduisant le mouvement de balancier des bras. Le manuel, totalement dépourvu d'illustrations, essaie d'expliquer cela dans un français de qualité très moyenne. Personnellement, en une vingtaine d'essais, je n'ai réussi qu'à faire des coups de mini-golf, mais il paraît que c'est faisable.
Hélas, malgré toutes ses bonnes intentions, Pro 18 World Tour Golf se rate sur plusieurs points, et tout d'abord sur les graphismes. Les digitalisations des golfeurs sont découpées grossièrement, avec des pixels parasites disgracieux et un club composé de plusieurs traits noirs collés les uns aux autres. Lors d'un tournoi, les spectateurs au bord du green sont si plats qu'on a l'impression de jouer devant un public en carton. C'est peut-être le cas d'ailleurs, les ventes de billets pour le tournoi étaient si faibles que les organisateurs ont installé un faux public avec des applaudissements enregistrés. Le terrain, lui, est un mélange maladroit de textures 3D posées sur le sol, de digitalisations floues de végétation et d'incrustations plus nettes des bâtiments d'arrière-plan. On peut faire abstraction de cela en cours de partie, mais Links LS - 1998 Edition était nettement plus soigné de ce point de vue. Autre problème, surtout valable à l'époque de sa sortie : les temps d'attente entre deux coups, rallongés par les plans montrant la chute du pixel blanc qui sert de balle après chaque frappe. Lorsque plusieurs golfeurs s'affrontent en tournoi, il faut faire preuve de patience en attendant son tour. Et on ne s'attardera pas sur les commantaires audio. Ces défauts expliquent pourquoi Pro 18 World Tour Golf a reçu des critiques au mieux tièdes, au pire assassines. Dans un genre aussi figé, où les jeux reproduisent tous le même gameplay et la même présentation, cela ne pardonne pas.
Lancement
Testé avec VirtualPC + Windows 98.
Réglez la résolution de l'écran dans Windows 98 à au moins 1024*768, sinon le curseur de la souris restera bloqué dans un cadre de 800*600.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
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Intelligent Games a pourtant fait du bon travail à première vue, l'interface en haute résolution inspire confiance. Pro 18 World Tour Golf a modélisé douze golfeurs et golfeuses : huit professionnels (Colin Montgomerie, Ian Woosnam, Mark O'Meara, Vijay Singh, Tom Lehman, Jesper Parnevik, Dottie Pepper et Laura Davies) et quatre amateurs. Celui ou celle de votre choix pourra servir de modèle pour votre avatar personnalisable. Vous pourrez ensuite l'envoyer sur un des trois cours portés à l'écran : Royal County Down Golf Club (Irlande du nord), The Lost City Course (Sun City, Afrique du sud), et Coeur d'Alene Golf Resort (Idaho, USA), que l'on trouvait déjà dans Sierra Sports : Golf. Il est conseillé de passer du temps à l'entraînement avant de vous attaquer à un tournoi, qui donnera lieu à une présentation télévisée et des commentaires audio. À côté de cela, vous avez les options habituelles : météo, choix des clubs...
Pro 18 World Tour Golf propose pas moins de trois modes de contrôles de votre swing. Le premier se fait entièrement par le mouvement de la souris : il suffit de faire glisser rapidement le club le long d'une ligne, puis le faire revenir en suivant autant que possible la ligne pour réaliser un tir précis. Cela s'apparente à du putt, mais pour tous les coups. Le deuxième mode est un swing en trois clics tout à fait classique, le long d'un cercle translucide identique à celui de PGA Tour Golf 486 et ses suites. Et si trois clics ne vous suffisent pas et que vous avez besoin d'un clic supplémentaire pour jouer plus finement (un peu comme les amplis qui vont jusqu'à 11), Pro 18 World Tour Golf a inventé encore plus fort que les rasoirs à trois lames : le swing à quatre clics ! Cela va déterminer non seulement la puissance et la précision de votre coup, mais aussi l'application d'un effet, tout en reproduisant le mouvement de balancier des bras. Le manuel, totalement dépourvu d'illustrations, essaie d'expliquer cela dans un français de qualité très moyenne. Personnellement, en une vingtaine d'essais, je n'ai réussi qu'à faire des coups de mini-golf, mais il paraît que c'est faisable.
Hélas, malgré toutes ses bonnes intentions, Pro 18 World Tour Golf se rate sur plusieurs points, et tout d'abord sur les graphismes. Les digitalisations des golfeurs sont découpées grossièrement, avec des pixels parasites disgracieux et un club composé de plusieurs traits noirs collés les uns aux autres. Lors d'un tournoi, les spectateurs au bord du green sont si plats qu'on a l'impression de jouer devant un public en carton. C'est peut-être le cas d'ailleurs, les ventes de billets pour le tournoi étaient si faibles que les organisateurs ont installé un faux public avec des applaudissements enregistrés. Le terrain, lui, est un mélange maladroit de textures 3D posées sur le sol, de digitalisations floues de végétation et d'incrustations plus nettes des bâtiments d'arrière-plan. On peut faire abstraction de cela en cours de partie, mais Links LS - 1998 Edition était nettement plus soigné de ce point de vue. Autre problème, surtout valable à l'époque de sa sortie : les temps d'attente entre deux coups, rallongés par les plans montrant la chute du pixel blanc qui sert de balle après chaque frappe. Lorsque plusieurs golfeurs s'affrontent en tournoi, il faut faire preuve de patience en attendant son tour. Et on ne s'attardera pas sur les commantaires audio. Ces défauts expliquent pourquoi Pro 18 World Tour Golf a reçu des critiques au mieux tièdes, au pire assassines. Dans un genre aussi figé, où les jeux reproduisent tous le même gameplay et la même présentation, cela ne pardonne pas.
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