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Nelson Piquet’s Grand Prix Evolution
Titre de la ré-édition
Grand Prix Evolution
Date de sortie
2000 (
)
) Genre
Développement
Développement
Édition
Distribution en France
Systèmes
#decors3dtext #objets3dtext #scrollavant #vuedos #vaisseau #circuit #sf
Introduction
Les années 2000 ont vu l’essor, sur le marché du jeu sur PC d’une catégorie particulière de jeux : les jeux à bas prix destinés aux buralistes et aux supermarchés. Avec la démocratisation galopante des ordinateurs, et donc des jeux vidéo sur ce support, et la facilité de production des CD, autant dire que pour certains éditeurs, proposer des gammes de jeux à bas, voire très bas prix était une opportunité en or pour se dégager des marges intéressantes. Ces jeux, souvent des rééditions de jeux plus anciens, ont donc envahi nos rayons au milieu des années 2000, avec des labels comme la "Hits Collection" de Mindscape, "Dynamite PC" des néerlandais de chez Cyberium ou encore "Objectif Jeux" chez les français de Micro Application.
C’est d’ailleurs Micro Application qui poussera ce concept le plus loin via sa filiale SdLL, en éditant des jeux au prix symbolique de... un euro. Oui, un simple, banal petit euro. Distribués en masse chez les buralistes, supermarchés et magasins hard discount, les jeux de SdLL étaient très facilement reconnaissables à leur pochette cartonnée très fine, leur CD noir et blanc plus austère qu’une pierre tombale, leur absence régulière de traduction (bah oui, les traductions, ça coûte cher…), et surtout leur gros “1 €” affiché sur la pochette. A un prix pareil, on en viendrait à se demander comment on pourrait espérer un jeu de qualité, mais ce serait oublier que la concurrence, notamment Mindscape et sa "Hits Collection", éditait des grands classiques, certes un peu anciens, mais tout aussi qualitatifs pour un prix à peine plus élevé. Le prix n’est donc pas vraiment une excuse, mais si ça se trouve, ces jeux sont bien !
Vroom Vroom au 22ème siècle
Nelson Piquet’s Grand Prix Evolution (ou juste Grand Prix Evolution) est un jeu de course en trois dimensions développé par N-Side et originellement édité par Bright Light Entertainment, deux entreprises dont je n’ai pas trouvé beaucoup de traces mais qui semblent être brésiliennes. Récupéré par les Suisses de chez IncaGold via leur filiale brésilienne, puis édité chez nous en 2005 par SdLL, le jeu semble avoir eu un sacré parcours, et pour cause : il a été développé avec l’aide de Nelson Piquet, triple champion du monde de Formule 1 dans les années 80. Etrangement toute mention de Nelson Piquet semble avoir été effacée de la jaquette cartonnée de chez SdLL… Serait-ce parce que le jeu est une grosse daube ? Peut-être, en tout cas, même pour un euro, je n’aurais jamais acheté cette purge neuve.
Le jeu est donc un jeu de course futuriste se situant en 2100, avec au total douze circuits sur terre et sur la Lune où il faudra arriver premier pour réussir à passer au circuit suivant. Facile, non ? NON. Le jeu cumule absolument toutes les tares du mauvais jeu de course : les véhicules semblent être montés sur des savonnettes, les circuits n’ont absolument aucune âme (une absence d’âme qui n’est pas aidée par les graphismes qui semblent tout droits sortis de ce qui pourrait passer pour une version alpha de Wipeout), la musique est inexistante et est de toute façon couverte par le bruit des moteurs. Comme en Formule 1, il est nécessaire de faire des passages au stand pour recharger son véhicule en carburant (ce qui bien évidemment casse le rythme du jeu), et le jeu possède un magasin permettant de changer des pièces de son véhicule entre les parties… Toutes ces options ne semblent avoir qu’un impact extrêmement limité sur la partie, de ce que j’ai pu en constater.
On ne peut pas nier que les développeurs ont fait de leur mieux, bien que la partie “Quelques mots des développeurs” à la fin du manuel me fasse légèrement rire au vu de la catastrophe qu’est ce
Nelson Piquet’s Grand Prix Evolution. Le jeu semble être compatible avec les volants de chez Logitech et posséder un mode en ligne, mais je n’ai pas eu le (dé)plaisir d’essayer ces deux options, parce que clairement, le jeu ne mérite pas cet effort.
Abandonware de plomb ? A l’instar des deux autres jeux d’IncaGold que j’ai eu le malheur de tester, clairement oui. Après le RTS (Tombstone 1882), le FPS (Dark Apes) et maintenant le jeu de course, j’en viens à me demander quel genre IncaGold va massacrer avec ses productions bas de gamme la prochaine fois…
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IntroductionLes années 2000 ont vu l’essor, sur le marché du jeu sur PC d’une catégorie particulière de jeux : les jeux à bas prix destinés aux buralistes et aux supermarchés. Avec la démocratisation galopante des ordinateurs, et donc des jeux vidéo sur ce support, et la facilité de production des CD, autant dire que pour certains éditeurs, proposer des gammes de jeux à bas, voire très bas prix était une opportunité en or pour se dégager des marges intéressantes. Ces jeux, souvent des rééditions de jeux plus anciens, ont donc envahi nos rayons au milieu des années 2000, avec des labels comme la "Hits Collection" de Mindscape, "Dynamite PC" des néerlandais de chez Cyberium ou encore "Objectif Jeux" chez les français de Micro Application.
C’est d’ailleurs Micro Application qui poussera ce concept le plus loin via sa filiale SdLL, en éditant des jeux au prix symbolique de... un euro. Oui, un simple, banal petit euro. Distribués en masse chez les buralistes, supermarchés et magasins hard discount, les jeux de SdLL étaient très facilement reconnaissables à leur pochette cartonnée très fine, leur CD noir et blanc plus austère qu’une pierre tombale, leur absence régulière de traduction (bah oui, les traductions, ça coûte cher…), et surtout leur gros “1 €” affiché sur la pochette. A un prix pareil, on en viendrait à se demander comment on pourrait espérer un jeu de qualité, mais ce serait oublier que la concurrence, notamment Mindscape et sa "Hits Collection", éditait des grands classiques, certes un peu anciens, mais tout aussi qualitatifs pour un prix à peine plus élevé. Le prix n’est donc pas vraiment une excuse, mais si ça se trouve, ces jeux sont bien !
Vroom Vroom au 22ème siècleNelson Piquet’s Grand Prix Evolution (ou juste Grand Prix Evolution) est un jeu de course en trois dimensions développé par N-Side et originellement édité par Bright Light Entertainment, deux entreprises dont je n’ai pas trouvé beaucoup de traces mais qui semblent être brésiliennes. Récupéré par les Suisses de chez IncaGold via leur filiale brésilienne, puis édité chez nous en 2005 par SdLL, le jeu semble avoir eu un sacré parcours, et pour cause : il a été développé avec l’aide de Nelson Piquet, triple champion du monde de Formule 1 dans les années 80. Etrangement toute mention de Nelson Piquet semble avoir été effacée de la jaquette cartonnée de chez SdLL… Serait-ce parce que le jeu est une grosse daube ? Peut-être, en tout cas, même pour un euro, je n’aurais jamais acheté cette purge neuve.
Le jeu est donc un jeu de course futuriste se situant en 2100, avec au total douze circuits sur terre et sur la Lune où il faudra arriver premier pour réussir à passer au circuit suivant. Facile, non ? NON. Le jeu cumule absolument toutes les tares du mauvais jeu de course : les véhicules semblent être montés sur des savonnettes, les circuits n’ont absolument aucune âme (une absence d’âme qui n’est pas aidée par les graphismes qui semblent tout droits sortis de ce qui pourrait passer pour une version alpha de Wipeout), la musique est inexistante et est de toute façon couverte par le bruit des moteurs. Comme en Formule 1, il est nécessaire de faire des passages au stand pour recharger son véhicule en carburant (ce qui bien évidemment casse le rythme du jeu), et le jeu possède un magasin permettant de changer des pièces de son véhicule entre les parties… Toutes ces options ne semblent avoir qu’un impact extrêmement limité sur la partie, de ce que j’ai pu en constater.
On ne peut pas nier que les développeurs ont fait de leur mieux, bien que la partie “Quelques mots des développeurs” à la fin du manuel me fasse légèrement rire au vu de la catastrophe qu’est ce
Nelson Piquet’s Grand Prix Evolution. Le jeu semble être compatible avec les volants de chez Logitech et posséder un mode en ligne, mais je n’ai pas eu le (dé)plaisir d’essayer ces deux options, parce que clairement, le jeu ne mérite pas cet effort.
Abandonware de plomb ? A l’instar des deux autres jeux d’IncaGold que j’ai eu le malheur de tester, clairement oui. Après le RTS (Tombstone 1882), le FPS (Dark Apes) et maintenant le jeu de course, j’en viens à me demander quel genre IncaGold va massacrer avec ses productions bas de gamme la prochaine fois…
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