Global Conquest
Date de sortie
1992 ()
Développement
Création graphique
Multijoueurs


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titre Présentation

Deux ans après Command H.Q., voici Global Conquest, le dernier jeu de Dani Bunten, qui rentrait un peu en compétition avec le Civilization de Sid Meier - d'après la petite histoire, il y aurait eu tir à la courte paille pour déterminer qui adapterait le jeu de société "Civilization". L'influence d'Empire est encore plus flagrante ici. On oublie la Terre, et on débute sur un territoire généré aléatoirement à chaque partie. Quatre camps s'affrontent, avec bien sûr l'option modem. Création d'unités, exploration du territoire, rien de neuf de ce côté, passons directement aux nouveautés. Chaque camp a son quartier général, le ComCen (Command Center). S'il le perd, la partie s'arrête pour lui. Pas besoin donc de chercher à éliminer toutes les unités. Dans Empire et Civilization, on passait son temps à sauter d'une unité à l'autre, dans un ordre pas forcément intuitif. Ici, lors de chaque tour, vous pouvez tranquillement assigner un déplacement en pointillés à chacune de vos unités, dans l'ordre qui vous arrange, et quand vous avez terminé, vous n'avez plus qu'à cliquer sur "Execute". Quand tous les joueurs ont terminé leur tour, l'ordinateur prend an charge les combats. Attention, un bonus est accordé au joueur qui boucle son tour le plus vite. Autre idée, cette fois reprise du bon vieux M.U.L.E. : les évènements aléatoires. Comme dans un jeu de société, tous les cinq tours, une carte est tirée pour annoncer un évènement, dramatique ou fantaisiste, qui aura des répercussions sur la partie. Parmi les idées qui étaient absentes d'Empire, ajoutons aussi les espions, qui vous fournissent des renseignements sur la situation de l'ennemi et peuvent saboter ses installations.

Global Conquest présente de nombreuses similitudes avec Command H.Q. (le panneau d'informations, à droite), mais il bénéficie de la haute résolution qui rend les graphismes lisibles et détaillés. Seul défaut notable, le brouillard de guerre en bleu : difficile de savoir si le bleu qui entoure une unité est un territoire inconnu ou de l'eau. Global Conquest est un véritable aboutissement : il améliore tout ce qui était déjà bon dans Command H.Q. et supprime la frustration de devoir jouer sur un terrain déjà connu. C'est un digne successeur d'Empire, ainsi qu'une bonne alternative à Civilization pour les joueurs belliqueux qui n'ont pas envie d'attendre 21754 tours avant de pouvoir enfin utiliser de l'aviation et des porte-avions.

titre Lancement sous DOSBox

Lancez le fichier CONQUEST.EXE. EDITICON.EXE est un éditeur d'icônes.



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