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I WANNA ROCK !!!
Voilà ce que le chanteur vous hurlera dans les oreilles une fois que vous aurez lancé Will Rock sur votre ordinateur. Jeu de tir à la première personne sorti en 2003 et édité par notre Ubisoft national, le jeu est la première production d’un studio russe appelé Saber Interactive. Un studio qui d’ailleurs existe toujours aujourd’hui et qui est notamment responsable du très sympathique Warhammer 40 000 : Space Marine 2 .
Will Rock nous raconte l’histoire de… Bah Will Rock, sorte de cliché sur pattes du fan de Hard Rock européen avec ses cheveux longs et sa dégaine typique des années 2000 qui se retrouve en Grèce dans une cinématique d’introduction au format bande-dessinée dont le style semble tout droit sorti d’un vieux numéro du magazine Métal Hurlant. Et je vais pour l’occasion paraphraser John Carmack lorsqu’il parlait du scénario des jeux Doom : “L’histoire dans un jeu vidéo, c’est comme l’histoire dans un film pour adultes : on s’attend à ce qu’elle soit là, mais c’est pas si important”. Et il semblerait que les développeurs de Saber Interactive ont pris cette remarque à la lettre tant le scénario de Will Rock est un parangon de second degré et de scénario “Timbre-poste” : Des cultistes du panthéon grec antique kidnappent une jolie demoiselle dont est amoureux le héros, qui se retrouve investi du pouvoir quasi divin du gardien Prométhée et qui va donc devoir se frayer un chemin au travers d’une dizaine de niveaux en utilisant un arsenal extrêmement bateau, en dehors d’un Rayon Médusa servant à pétrifier les ennemis.
Renvoyé dans les Enfers
On va tout de suite crever l’abcès : Will Rock est une tentative un peu pathétique de surfer sur la grosse popularité de Serious Sam, monument du FPS frénétique sorti en 2001 et ayant eu un impact assez important sur le genre du FPS de manière générale. Will Rock tente de reproduire à la fois l’humour et le gameplay du jeu de Croteam, sans pour autant posséder le budget et le talent nécessaires pour offrir une expérience aussi qualitative au joueur. Alors entendons nous bien, ce n’est pas catastrophique, mais les premiers niveaux du jeu où on se retrouve cantonné à un petit pistolet et une pelle sont particulièrement ennuyeux, et le manque de variété des ennemis n’aide pas. Et pourtant on sait que le contexte pseudo-mythologique fonctionne, Lobotomy Software ayant signé avec Exhumed (ou Powerslave outre Atlantique) un des meilleurs Doom-Like de son temps quelques années auparavant.
Mais là, les environnement sont redondants dans leur design (notamment car Will Rock utilise le concept d’Arena-Shooter sans grande inspiration, contrairement à ce que feront des titres comme Doom Eternal des années plus tard), et on peut même dire que le jeu commet le sacrilège de ne pas nécessiter d’être constamment en mouvement pour esquiver les assauts ennemis, un élément pourtant fondamental pour les “Fast FPS” comme son modèle. Evidemment, tout le reste n’est pas bien folichon non plus : musiques peu inspirées, graphismes ni bon ni mauvais, tout est juste… Moyen.
Conclusion
Même constat que pour beaucoup de FPS sortis au début des années 2000 concernant Will Rock : ce n’est pas mauvais, mais ça n’a aucun intérêt pour un joueur ayant déjà touché à des titres plus anciens mais plus intéressants. Noté 9/20 par JeuxVidéo.com, c’est largement mérité pour un jeu qui va rejoindre bon nombre de ses congénères Abandonware de cette époque dans la pile des “Jeux que je ne vous recommanderais pas à moins de n’avoir rien d’autre à faire”.
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