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Solution de Ween : The Prophecy
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LA CLEF D'OR
Tout dabord, ouvrir le placard et y prendre une première fois le saindoux, la deuxième fois le couteau. Ensuite, ramasser la paire de pinces, prendre la boule de cuivre et lutiliser sur la bague pour obtenir le chaudron. Aller ensuite sur la terrasse (porte de gauche). Utiliser la pince sur la rambarde : cela donne du bois. Ramasser la paille, utiliser le couteau sur les roseaux une première fois pour les cueillir, une seconde fois pour faire une flûte. Utiliser celle-ci sur URM. Dès quil apparaît, lui donner les fraises, il donnera de lor en échange.
Rentrer dans la maison, déposer la paille sur la cheminée ainsi que le bois. Aller ensuite dans la pièce de droite, y déplacer le cadre de son emplacement et le mettre sur le crochet. Utiliser la boule de cuivre sur le crâne pour obtenir la bague à lintérieur. Déposer du soporifique sur les graines et mettre celle-ci dans la niche. Une fois le rat endormi, prendre le moule. Maintenant, retourner dans la pièce principale, appeler URM avec la flûte. Donnez-lui la confiture et il allumera le feu dans la cheminée. Utiliser la boule de cuivre sur la bague pour obtenir le chaudron et mettre celui-ci dans la cheminée. Une fois installé, déposer lor à lintérieur. Prendre lor fondu et le mettre dans le moule. Récupérer la clef et retourner dans la pièce de droite.
Maintenant, utiliser la clef sur le cadenas, récupérer la demie statuette et descendre au sous-sol.
SORTIR DU SOUS-SOL
Une fois en bas, allumer le foyer avec le flambeau et y déposer le chaudron. Mettre le saindoux dans le chaudron pour obtenir de lhuile et ramasser le tibia. Passer dans la pièce à côté. Mettre lhuile dans lécuelle, utiliser la boule de cuivre dans lorbite et mettre le tibia dans lorifice. Verser lécuelle dhuile dans le tibia, manoeuvrer le levier, ramasser la corde.
Retourner dans la pièce à côté, ligaturer les planches avec la corde et les utiliser sur la pierre. Une fois passé le précipice, mettre le flambeau dans le porte-flamme. Cliquer sur le crâne de la pierre tombale pour prendre la pierre de soleil et demander au mage de lire les deux textes sur les pierres tombales. Ramasser le tibia que lon associe avec la lance de la statue pour décrocher le rideau. Prendre les mûres, appeler URM et lui donner en échange. Lui demander de passer par le trou : il vous ramènera la clef de la serrure. Passer dans la pièce à côté, cliquer sur le crochet qui maintient lépée. Prendre celle-ci pour frapper le crâne. Cliquer ensuite sur la trappe, utiliser le chaudron pour vider lacide, retourner à côté et utiliser lacide. Revenir dans lautre pièce. Cliquer sur le mécanisme dune certaine façon pour ouvrir deux trappes sur le mur. En fait, il faut laisser lépée enfoncée. Appeler la stèle en cliquant dessus. Déposer la pierre de lune puis la pierre de soleil dans les carrés ainsi que leffigie de la trappe à son emplacement afin dobtenir le premier grain de sable et sortir.
ACCÈS AU TEMPLE
Une fois sur la plage, cliquer sur la corniche pour faire apparaître le monstre. En arrivant, celui-ci perd une plume quil faut utiliser sur le coffre. Le quartz est inutile pour linstant. Mélanger le pollen et le venin dans le chaudron. Cela donne une potion quil faut déposer sur la feuille. Dès lors, appeler URM et lui donner les fraises. En échange, il donne un peu dor quil faut utiliser sur la demie statuette. Maintenant, en cliquant sur celle-ci, vous passez sous leau. Arrivé là, donner les fraises à URM, utiliser lépée sur la grosse pierre : elle va boucher un trou. Déposer le chaudron sur le deuxième trou. A ce moment-là, prendre lorivor et le déposer sur le tas dor pour arriver à lentrée du temple.
LE DRAGON
Commencer par donner du venin au serpent et à brûler les ronces avec le flambeau. Lassociation boule de cuivre/diadème donne un tuyau qui va servir à décrocher le piège à guêpes.
Vous voilà maintenant devant le dragon. Là, il suffit de cliquer sur le parchemin le plus bas jusquà obtenir une guêpe comme adversaire. A ce moment-là, il ny a quà le prendre dans le piège à guêpes. Trouver la cerise au pied de larbre et la donner à URM qui vous débarrassera du piège. Vous obtenez un deuxième grain de sable. Pour le mécanisme, cest une question de logique. Il suffit dappeler le mage qui vous donnera les explications nécessaires. Ne pas oublier la fiole.
SACRÉE GARDIENNE
Chez la gardienne, casser le bras de la statue avec le marteau. Mettre la fiole sur lenclave et lamphore sur le foyer. Passer le chiffon sur les yeux de la statue. Passer le pollen sur un oeil. Ramasser lécu et mettre la fleur obtenue dans le foyer. Mettre du venin sur le deuxième oeil et le serpent dira quil peut se transformer.
Tout dabord, ouvrir le placard et y prendre une première fois le saindoux, la deuxième fois le couteau. Ensuite, ramasser la paire de pinces, prendre la boule de cuivre et lutiliser sur la bague pour obtenir le chaudron. Aller ensuite sur la terrasse (porte de gauche). Utiliser la pince sur la rambarde : cela donne du bois. Ramasser la paille, utiliser le couteau sur les roseaux une première fois pour les cueillir, une seconde fois pour faire une flûte. Utiliser celle-ci sur URM. Dès quil apparaît, lui donner les fraises, il donnera de lor en échange.
Rentrer dans la maison, déposer la paille sur la cheminée ainsi que le bois. Aller ensuite dans la pièce de droite, y déplacer le cadre de son emplacement et le mettre sur le crochet. Utiliser la boule de cuivre sur le crâne pour obtenir la bague à lintérieur. Déposer du soporifique sur les graines et mettre celle-ci dans la niche. Une fois le rat endormi, prendre le moule. Maintenant, retourner dans la pièce principale, appeler URM avec la flûte. Donnez-lui la confiture et il allumera le feu dans la cheminée. Utiliser la boule de cuivre sur la bague pour obtenir le chaudron et mettre celui-ci dans la cheminée. Une fois installé, déposer lor à lintérieur. Prendre lor fondu et le mettre dans le moule. Récupérer la clef et retourner dans la pièce de droite.
Maintenant, utiliser la clef sur le cadenas, récupérer la demie statuette et descendre au sous-sol.
SORTIR DU SOUS-SOL
Une fois en bas, allumer le foyer avec le flambeau et y déposer le chaudron. Mettre le saindoux dans le chaudron pour obtenir de lhuile et ramasser le tibia. Passer dans la pièce à côté. Mettre lhuile dans lécuelle, utiliser la boule de cuivre dans lorbite et mettre le tibia dans lorifice. Verser lécuelle dhuile dans le tibia, manoeuvrer le levier, ramasser la corde.
Retourner dans la pièce à côté, ligaturer les planches avec la corde et les utiliser sur la pierre. Une fois passé le précipice, mettre le flambeau dans le porte-flamme. Cliquer sur le crâne de la pierre tombale pour prendre la pierre de soleil et demander au mage de lire les deux textes sur les pierres tombales. Ramasser le tibia que lon associe avec la lance de la statue pour décrocher le rideau. Prendre les mûres, appeler URM et lui donner en échange. Lui demander de passer par le trou : il vous ramènera la clef de la serrure. Passer dans la pièce à côté, cliquer sur le crochet qui maintient lépée. Prendre celle-ci pour frapper le crâne. Cliquer ensuite sur la trappe, utiliser le chaudron pour vider lacide, retourner à côté et utiliser lacide. Revenir dans lautre pièce. Cliquer sur le mécanisme dune certaine façon pour ouvrir deux trappes sur le mur. En fait, il faut laisser lépée enfoncée. Appeler la stèle en cliquant dessus. Déposer la pierre de lune puis la pierre de soleil dans les carrés ainsi que leffigie de la trappe à son emplacement afin dobtenir le premier grain de sable et sortir.
ACCÈS AU TEMPLE
Une fois sur la plage, cliquer sur la corniche pour faire apparaître le monstre. En arrivant, celui-ci perd une plume quil faut utiliser sur le coffre. Le quartz est inutile pour linstant. Mélanger le pollen et le venin dans le chaudron. Cela donne une potion quil faut déposer sur la feuille. Dès lors, appeler URM et lui donner les fraises. En échange, il donne un peu dor quil faut utiliser sur la demie statuette. Maintenant, en cliquant sur celle-ci, vous passez sous leau. Arrivé là, donner les fraises à URM, utiliser lépée sur la grosse pierre : elle va boucher un trou. Déposer le chaudron sur le deuxième trou. A ce moment-là, prendre lorivor et le déposer sur le tas dor pour arriver à lentrée du temple.
LE DRAGON
Commencer par donner du venin au serpent et à brûler les ronces avec le flambeau. Lassociation boule de cuivre/diadème donne un tuyau qui va servir à décrocher le piège à guêpes.
Vous voilà maintenant devant le dragon. Là, il suffit de cliquer sur le parchemin le plus bas jusquà obtenir une guêpe comme adversaire. A ce moment-là, il ny a quà le prendre dans le piège à guêpes. Trouver la cerise au pied de larbre et la donner à URM qui vous débarrassera du piège. Vous obtenez un deuxième grain de sable. Pour le mécanisme, cest une question de logique. Il suffit dappeler le mage qui vous donnera les explications nécessaires. Ne pas oublier la fiole.
SACRÉE GARDIENNE
Chez la gardienne, casser le bras de la statue avec le marteau. Mettre la fiole sur lenclave et lamphore sur le foyer. Passer le chiffon sur les yeux de la statue. Passer le pollen sur un oeil. Ramasser lécu et mettre la fleur obtenue dans le foyer. Mettre du venin sur le deuxième oeil et le serpent dira quil peut se transformer.














