Solution de Darkseed 2
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Si Mike s'approche de la demeure de Jack depuis l'extérieur, il ne peut pas entrer).

91. Pièce 803, LA GENERATRICE :
a. Assistez à la Scène N°11.

92. Scène N°11 :
a. Mike voit la tête de Paul sur la génératrice.

93. Pièce 805 L'INCUBATEUR :
a. REGARDEZ (LOOK) DANS L'INCUBATEUR et constatez que le Behemoth est éclos; voyez les traces de pas qui mènent au labyrinthe du Monde des Ténèbres.

94. Pièce 811, LE LABYRINTHE DU MONDE DES TENEBRES :
a. Prenez le plus court des deux passages secrets vers la pièce du portail. (Si Mike emprunte le plus long des deux passages, le Behemoth y arrive avant lui et le joueur perd la partie.)

95. Pièce 812, PORTAIL DU MONDE DES TENEBRES :
a. Battez-vous contre le Behemoth et détruisez-le.

96. Pièce 803, LA GENERATRICE :
a. UTILISEZ (USE) LA LUMIERE sur la PRISE.
b. UTILISEZ (USE) L'EPEE sur les CABLES.
c. UTILISEZ (USE) LES ECRITURES dans la FENTE.
d. Assistez à la Scène N°12.

97. Scène N°12, LE VAISSEAU SPATIAL EXPLOSE :
a. Le vaisseau spatial des Anciens explose.
b. La Gardienne des Ecritures vous félicite pour avoir sauvé les deux mondes.

98. Pièce 502, LE DR SIMS :
a. Vous vous réveillez dans le cabinet du Dr Sims. Jack est assis dans le fauteuil du Dr Sims.
b. UTILISEZ (USE) JACK et faites-le parier pour apprendre que :
Le Dr Sims a été poignardé.
Jack dit qu'il n'existe pas vraiment. Il est une manifestation de l'esprit malade de Mike.
Vous vous battez contre Jack. Mike meurt. A présent, c'est Jack que le joueur contrôle.
c. Le Shérif et son adjoint entrent.
d. UTILISEZ (USE) LE SHERIF et apprenez que :
Mike a tué le docteur, puis il s'est tué.
En un seul jour, Mike a tué le maire, le Dr Larson, Paul, et son psychiatre. Il pensait qu'ils étaient tous impliqués dans un complot.
e. REGARDEZ (LOOK) LE DOSSIER sur le bureau et apprenez que :
· Mike souffrait de paranoïa et d'un désordre de dédoublement de la personnalité provoqué par les expériences traumatiques dont il a souffert il y a un an.
· Mike interprète toute déception normale comme faisant partie d'un plan par les extra-terrestres de conquérir l'humanité.
· Mike souffre d'un syndrome de dédoublement de la personnalité et s'est imaginé un copain imaginaire nommé « Jack ».
· Mike deviendra dangereux si Jack, son ami imaginaire, devient la personnalité dominatrice.
· Jack sort.

99. Pièce 1001, A L'EXTERIEUR D'UN BATIMENT ABANDONNE :
a. Jack va dehors, enfourche sa moto, lance « A la prochaine, mon pote » et disparaît sur sa moto.
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