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Solution de Darkseed 2
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Quoi que vous fassiez ou disiez, le juge vous condamne à mort.
34. Pièce 904, LE CORRIDOR DE LA MORT :
a. REGARDEZ (LOOK) LA CARTE DE DONNEES et voyez qu'une carte de données se trouve sur le corps.
b. UTILISEZ (USE) LA CARTE DE DONNEES et voyez la carte de données tomber par terre.
c. UTILISEZ (USE) LA CARTE DE DONNEES pour récupérer cette carte de données, mais vous devez vous battre avec un squelette.
d. UTILISEZ (USE) UNE SANGSUE D'ENERGIE VITALE pour mourir et vous rendre dans le Sous-Monde.
35. Pièce 905, LE SOUS-MONDE
a. PARLEZ (TALK) A LA GARDIENNE DES ESPRITS qui parle :
Voilà où se retrouvent les esprits des gens du Monde des Ténèbres quand ils meurent.
Observez la gardienne de la Lumière se faire sacrifier pour vous avoir aidé.
b. SORTEZ (EXIT) PAR LES ESCALIERS et retournez à la surface.
36. Pièce 813, LE SQUELETTE :
a. Réintégrez le monde de la surface en émergeant par le squelette.
37. Pièce 902, LA SALLE DES MERCENAIRES :
a. UTILISEZ (USE) UN MERCENAIRE qui parle :
Seuls les travailleurs privilégiés peuvent entrer. Vous avez besoin dune carte de données.
Si vous avez votre carte de données, le mercenaire se fait plus gentil.Les cartes de données sont des cartes de sécurité fournies par les Anciens.
Le mercenaire demande à Mike s'il a fait son offrande aujourdhui il veut parler du sang qu'il doit donner aux Anciens.
La Gardienne de la Lumière a été étripée et jetée dans lenceinte de la prison du Monde des Ténèbres. Sa lumière y est examinée avant d'être transmise au Palais de justice.
Les cellules de la prison sont vides. Tous les prisonniers politiques ont été transférés au centre d'énergie. Il n'y a que des prisonniers politiques (vous devez avoir regardé dans la cellule de la prison pour pouvoir demander cela). Le mercenaire s'en va car il doit torturer quelqu'un.
b. UTILISEZ (USE) LA LUMIERE pour l'ajouter à votre inventaire (elle va servir à détruire la génératrice).
38. Pièce 1003, L'ARMURERIE
a. UTILISEZ (USE) L'ARMURIER qui parle :
Le fabricant d'armes construit des appendices biomécaniques, des armes et des fournitures.
La Gardienne de la Lumière a été capturée.
L'Epée a également disparu. Elle a été confisquée à la Gardienne de lEpée quand elle a été prise. Par contre, elle n'est jamais arrivée au Palais de justice avec elle. C'est quelqu'un d'autre qui l'a. Un être du Monde des Ténèbres que l'armurier ne peut pas identifier lui a posé des questions sur la façon dont elle avait été fabriquée.
L'armurier fera une arme à Mike en échange d'autre chose. Il a besoin dun mécanisme de gâchette pour une arme qu'il est en train de faire. L'armurier est un esclave, comme la plupart des artisans. Partout en ville, les Anciens ont fait installer des serrures électroniques par les artisans. Les machines du centre d'énergie contrôlent la distribution délectricité à différentes sections de la ville.
Cependant, il pense que quelqu'un viendra les délivrer. La Grande Prêtresse du Temple pourra en dire davantage à Mike au sujet de leurs prophéties. Aux questions concernant le bâtiment désaffecté d'à côté, larmurier indique quil avait servi à des recherches poussées quand les Anciens étaient là. Ils lui avaient demandé de fabriquer une clé crânienne permettant douvrir les crânes.
39. Pièce 1005, LE TEMPLE :
a. UTILISEZ (USE) LA GRANDE PRETRESSE qui parle:
La prêtresse est emprisonnée dans un rayon d'énergie.
A l'origine, le temple était prévu pour vénérer les pointes du triangles.
Le Monde des Ténèbres existe en parallèle avec le Monde Ordinaire depuis la création de la Terre. Cest un négatif du monde de Mike. Cependant, tous les endroits et toutes les créatures nont pas forcément un homologue dans lautre monde. Certains homologues peuvent avoir été enlevés, tués, etc...
Les actions du Monde des Ténèbres peuvent affecter le Monde Ordinaire, mais il doit y avoir une corrélation directe. On ne connaît pas bien les règles qui régissent cette corrélation. Souvent, un changement qui survient dans le Monde des Ténèbres peut affecter son homologue du Monde Ordinaire.
Les Anciens sont des extra-terrestres venus dune autre planète. Ils pillent les planètes pour les vider de leur énergie vitale.
· Les pointes du Triangle sont la base de leur religion. Les pointes sont la vérité (la Lumière), le Savoir (les Ecritures) et la Justice (I'Epée).
· La Lumière brille de la vérité universelle, elle efface tout ce qui est faux, mauvais ou malhonnête.
· Les Ecritures contiennent le savoir, et représentent l'ordre et 1a stabilité.
· L'Epée est une arme puissante contre l'injustice et la peur. Elle ne sert à rien contre les choses ordinaires, mais elle est invincible contre le mal suprême.
34. Pièce 904, LE CORRIDOR DE LA MORT :
a. REGARDEZ (LOOK) LA CARTE DE DONNEES et voyez qu'une carte de données se trouve sur le corps.
b. UTILISEZ (USE) LA CARTE DE DONNEES et voyez la carte de données tomber par terre.
c. UTILISEZ (USE) LA CARTE DE DONNEES pour récupérer cette carte de données, mais vous devez vous battre avec un squelette.
d. UTILISEZ (USE) UNE SANGSUE D'ENERGIE VITALE pour mourir et vous rendre dans le Sous-Monde.
35. Pièce 905, LE SOUS-MONDE
a. PARLEZ (TALK) A LA GARDIENNE DES ESPRITS qui parle :
Voilà où se retrouvent les esprits des gens du Monde des Ténèbres quand ils meurent.
Observez la gardienne de la Lumière se faire sacrifier pour vous avoir aidé.
b. SORTEZ (EXIT) PAR LES ESCALIERS et retournez à la surface.
36. Pièce 813, LE SQUELETTE :
a. Réintégrez le monde de la surface en émergeant par le squelette.
37. Pièce 902, LA SALLE DES MERCENAIRES :
a. UTILISEZ (USE) UN MERCENAIRE qui parle :
Seuls les travailleurs privilégiés peuvent entrer. Vous avez besoin dune carte de données.
Si vous avez votre carte de données, le mercenaire se fait plus gentil.Les cartes de données sont des cartes de sécurité fournies par les Anciens.
Le mercenaire demande à Mike s'il a fait son offrande aujourdhui il veut parler du sang qu'il doit donner aux Anciens.
La Gardienne de la Lumière a été étripée et jetée dans lenceinte de la prison du Monde des Ténèbres. Sa lumière y est examinée avant d'être transmise au Palais de justice.
Les cellules de la prison sont vides. Tous les prisonniers politiques ont été transférés au centre d'énergie. Il n'y a que des prisonniers politiques (vous devez avoir regardé dans la cellule de la prison pour pouvoir demander cela). Le mercenaire s'en va car il doit torturer quelqu'un.
b. UTILISEZ (USE) LA LUMIERE pour l'ajouter à votre inventaire (elle va servir à détruire la génératrice).
38. Pièce 1003, L'ARMURERIE
a. UTILISEZ (USE) L'ARMURIER qui parle :
Le fabricant d'armes construit des appendices biomécaniques, des armes et des fournitures.
La Gardienne de la Lumière a été capturée.
L'Epée a également disparu. Elle a été confisquée à la Gardienne de lEpée quand elle a été prise. Par contre, elle n'est jamais arrivée au Palais de justice avec elle. C'est quelqu'un d'autre qui l'a. Un être du Monde des Ténèbres que l'armurier ne peut pas identifier lui a posé des questions sur la façon dont elle avait été fabriquée.
L'armurier fera une arme à Mike en échange d'autre chose. Il a besoin dun mécanisme de gâchette pour une arme qu'il est en train de faire. L'armurier est un esclave, comme la plupart des artisans. Partout en ville, les Anciens ont fait installer des serrures électroniques par les artisans. Les machines du centre d'énergie contrôlent la distribution délectricité à différentes sections de la ville.
Cependant, il pense que quelqu'un viendra les délivrer. La Grande Prêtresse du Temple pourra en dire davantage à Mike au sujet de leurs prophéties. Aux questions concernant le bâtiment désaffecté d'à côté, larmurier indique quil avait servi à des recherches poussées quand les Anciens étaient là. Ils lui avaient demandé de fabriquer une clé crânienne permettant douvrir les crânes.
39. Pièce 1005, LE TEMPLE :
a. UTILISEZ (USE) LA GRANDE PRETRESSE qui parle:
La prêtresse est emprisonnée dans un rayon d'énergie.
A l'origine, le temple était prévu pour vénérer les pointes du triangles.
Le Monde des Ténèbres existe en parallèle avec le Monde Ordinaire depuis la création de la Terre. Cest un négatif du monde de Mike. Cependant, tous les endroits et toutes les créatures nont pas forcément un homologue dans lautre monde. Certains homologues peuvent avoir été enlevés, tués, etc...
Les actions du Monde des Ténèbres peuvent affecter le Monde Ordinaire, mais il doit y avoir une corrélation directe. On ne connaît pas bien les règles qui régissent cette corrélation. Souvent, un changement qui survient dans le Monde des Ténèbres peut affecter son homologue du Monde Ordinaire.
Les Anciens sont des extra-terrestres venus dune autre planète. Ils pillent les planètes pour les vider de leur énergie vitale.
· Les pointes du Triangle sont la base de leur religion. Les pointes sont la vérité (la Lumière), le Savoir (les Ecritures) et la Justice (I'Epée).
· La Lumière brille de la vérité universelle, elle efface tout ce qui est faux, mauvais ou malhonnête.
· Les Ecritures contiennent le savoir, et représentent l'ordre et 1a stabilité.
· L'Epée est une arme puissante contre l'injustice et la peur. Elle ne sert à rien contre les choses ordinaires, mais elle est invincible contre le mal suprême.














