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Solution de The Dig
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
(Les 4 points cardinaux
marquent grossièrement les carrés sur l'écran, c'est à dire, pour aller en haut
utilisez le bouton en haut de l'écran, avec le bouton du milieu saisissez ou
placez l'objet. Le bouton en haut à gauche permet de corriger, et le bouton en
bas à droite efface tout le programme.) Quittez la console de programmation et
cliquez près de la console sur le "bouton triangulaire". Cette action enverra le
petit robot effectuer la tâche. Avant de quitter la pièce, cliquez sur la plaque
perdue. Puis cliquez sur le cristal bleu (source de lumière). Vous en aurez
besoin plus tard. Maintenant que l'énergie est remise en route, retournez dans
Nexus et trouvez l'objet qui traîne sur le sol appelé "baguette violette
gravée". Elle est située un peu à gauche de la rampe dont vous sortez. Trouvez
le panneau qui permet d'ouvrir la porte immédiatement à gauche de la rampe.
Cliquez sur le panneau, sur lequel l'indication "panneau" apparaît (à droite de
la porte). En cliquant sur la porte l'indication "Musée fermé" apparaît. Pour
voir le code de la baguette gravée, utiliser la loupe de votre inventaire et
placez-la sur la dite baguette. Reproduisez ensuite le code en cliquant sur le
panneau puis sur chacun des boutons. Si la combinaison est bonne, la porte
s'ouvre.
Circuler à l'aide des Trams
Chaque Tram fonctionne de la même façon. Il y a un arrêt à chaque fin de trajet
d'où vous pouvez le reprendre dans l'autre sens. Marchez le plus loin possible
vers la gauche, appuyez sur le bouton bleu d'appel du tram, puis cliquez sur le
tram pour qu'il se mette en marche jusqu'à la station suivante. Vous avez
maintenant atteint la première de 5 autres îles à explorer. Sortez puis prenez
le chemin qui monte. Le fantôme qui se trouve là vous indique qu'il serait bon
de vous occuper de l'appareil étrange. Cliquez sur celui-ci pour voir de plus
près. Cliquez sur l'interrupteur en forme de pentagone jusqu'à ce que la ligne
qui se dessine atteigne un cercle au centre du diagramme sur la droite de
l'écran. Quand cette ligne atteint l'anneau central, le pont de lumière est
activé. Cliquez sur "sortie". Le pont de lumière est alors activé.
En marchant sur le pont de lumière, vous pouvez vous rendre compte qu'ils se
rejoignent tous, quelques centaines de mètres devant vous, à une île centrale.
Alors que chaque pont de lumière est peu à peu activé, la forme située sur l'île
centrale devient de plus en plus concrète. Il est intéressant d'effectuer
quelques voyages rapide de temps en temps pour voir les évolutions qui se
produisent.
Passer maintenant la porte triangulaire. C'est le musée. Chaque agencement
particulier donne des indications qui seront utiles plus tard dans le jeu. La
meilleure chose à faire à cet endroit précis est d'examiner chacun des six
agencements particuliers. Il ne se passe rien dans deux d'entre eux, mais un
tout particulièrement vous donne le renseignement que l'objet en cristal dans
cette pièce redonne la vie. Peut-être cela pourrait-il fonctionner avec le corps
de Brink. Prenez le cristal, cliquez sur la tablette et prenez la baguette
gravée rouge située sur le côté gauche de la pièce. Point digne d'intérêt : Si
vous passez la porte en bas à droite, vous vous retrouvez dans la Librairie où
Maggie s'est arrêtée. Elle est en train d'utiliser les consoles pour en savoir
plus sur les habitants passés.
Le retour à la vie de Brink
Retournez au corps de Brink et appliquez le cristal sur son corps en
putréfaction. C'est un miracle! Maintenant qu'il est vivant, peut-être peut-il
vous aider à ouvrir la porte coincée en bas du Pic du Musée. Reprenez le Tram
jusqu'à elle et utilisez la pelle ou la corne sur la porte afin de l'ouvrir, ou
cliquez plus simplement dessus. Brink va vous aider. Entrer dans la pièce, et
quand les effets se sont dissipés, ramassez quelques cristaux et le cylindre.
Quittez cette pièce et retournez devant le Musée mais au lieu de monter,
choisissez d'aller au bord de l'eau. Brink vous quitte mais tout va bien. Vous
désirez aller dans la cave située sous l'eau, mais une créature sous marine vous
bloque le chemin.
Vous devez procéder comme suit:
1) Replacez les os de la petite bestiole ensemble correctement -- Chaque pièce
peut tourner sur elle-même à l'aide du bouton droit de la souris. Le bouton
gauche permet de ramasser et de remettre les os.
marquent grossièrement les carrés sur l'écran, c'est à dire, pour aller en haut
utilisez le bouton en haut de l'écran, avec le bouton du milieu saisissez ou
placez l'objet. Le bouton en haut à gauche permet de corriger, et le bouton en
bas à droite efface tout le programme.) Quittez la console de programmation et
cliquez près de la console sur le "bouton triangulaire". Cette action enverra le
petit robot effectuer la tâche. Avant de quitter la pièce, cliquez sur la plaque
perdue. Puis cliquez sur le cristal bleu (source de lumière). Vous en aurez
besoin plus tard. Maintenant que l'énergie est remise en route, retournez dans
Nexus et trouvez l'objet qui traîne sur le sol appelé "baguette violette
gravée". Elle est située un peu à gauche de la rampe dont vous sortez. Trouvez
le panneau qui permet d'ouvrir la porte immédiatement à gauche de la rampe.
Cliquez sur le panneau, sur lequel l'indication "panneau" apparaît (à droite de
la porte). En cliquant sur la porte l'indication "Musée fermé" apparaît. Pour
voir le code de la baguette gravée, utiliser la loupe de votre inventaire et
placez-la sur la dite baguette. Reproduisez ensuite le code en cliquant sur le
panneau puis sur chacun des boutons. Si la combinaison est bonne, la porte
s'ouvre.
Circuler à l'aide des Trams
Chaque Tram fonctionne de la même façon. Il y a un arrêt à chaque fin de trajet
d'où vous pouvez le reprendre dans l'autre sens. Marchez le plus loin possible
vers la gauche, appuyez sur le bouton bleu d'appel du tram, puis cliquez sur le
tram pour qu'il se mette en marche jusqu'à la station suivante. Vous avez
maintenant atteint la première de 5 autres îles à explorer. Sortez puis prenez
le chemin qui monte. Le fantôme qui se trouve là vous indique qu'il serait bon
de vous occuper de l'appareil étrange. Cliquez sur celui-ci pour voir de plus
près. Cliquez sur l'interrupteur en forme de pentagone jusqu'à ce que la ligne
qui se dessine atteigne un cercle au centre du diagramme sur la droite de
l'écran. Quand cette ligne atteint l'anneau central, le pont de lumière est
activé. Cliquez sur "sortie". Le pont de lumière est alors activé.
En marchant sur le pont de lumière, vous pouvez vous rendre compte qu'ils se
rejoignent tous, quelques centaines de mètres devant vous, à une île centrale.
Alors que chaque pont de lumière est peu à peu activé, la forme située sur l'île
centrale devient de plus en plus concrète. Il est intéressant d'effectuer
quelques voyages rapide de temps en temps pour voir les évolutions qui se
produisent.
Passer maintenant la porte triangulaire. C'est le musée. Chaque agencement
particulier donne des indications qui seront utiles plus tard dans le jeu. La
meilleure chose à faire à cet endroit précis est d'examiner chacun des six
agencements particuliers. Il ne se passe rien dans deux d'entre eux, mais un
tout particulièrement vous donne le renseignement que l'objet en cristal dans
cette pièce redonne la vie. Peut-être cela pourrait-il fonctionner avec le corps
de Brink. Prenez le cristal, cliquez sur la tablette et prenez la baguette
gravée rouge située sur le côté gauche de la pièce. Point digne d'intérêt : Si
vous passez la porte en bas à droite, vous vous retrouvez dans la Librairie où
Maggie s'est arrêtée. Elle est en train d'utiliser les consoles pour en savoir
plus sur les habitants passés.
Le retour à la vie de Brink
Retournez au corps de Brink et appliquez le cristal sur son corps en
putréfaction. C'est un miracle! Maintenant qu'il est vivant, peut-être peut-il
vous aider à ouvrir la porte coincée en bas du Pic du Musée. Reprenez le Tram
jusqu'à elle et utilisez la pelle ou la corne sur la porte afin de l'ouvrir, ou
cliquez plus simplement dessus. Brink va vous aider. Entrer dans la pièce, et
quand les effets se sont dissipés, ramassez quelques cristaux et le cylindre.
Quittez cette pièce et retournez devant le Musée mais au lieu de monter,
choisissez d'aller au bord de l'eau. Brink vous quitte mais tout va bien. Vous
désirez aller dans la cave située sous l'eau, mais une créature sous marine vous
bloque le chemin.
Vous devez procéder comme suit:
1) Replacez les os de la petite bestiole ensemble correctement -- Chaque pièce
peut tourner sur elle-même à l'aide du bouton droit de la souris. Le bouton
gauche permet de ramasser et de remettre les os.