Solution de The Dig
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
C'est un petit peu compliqué
mais il y a un indice dans la pièce d'où vous venez. Cliquez sur le fossile en
bas au centre pour le voir.
2) Mettez le cylindre explosif sur la créature.
3) Faites revivre la bestiole morte à l'aide d'un cristal de vie. Note : Si les
os ne sont pas placés correctement, une créature en lutte pour la vie va
renaître puis mourir aussitôt. Les os redeviennent alors disponibles pour
recommencer la bonne opération. Maintenant que l'ennuyeux monstre marin a
explosé, vous pouvez cliquer sur l'eau et nager jusqu'à la caverne. Cliquez sur
l'entrée de la chambre. En récompense de vos courageux efforts, vous pouvez
ramasser une nouvelle baguette gravée orange et une autre PLAQUE (la deuxième).
La baguette ouvre une autre porte dans Nexus (celle de droite par rapport à
celle précédemment ouverte).

Pic du Planétarium
A partir de Nexus, entrez le code de la baguette orange dans le panneau à côté
de la rampe où est mort Brink. Celle-ci s'ouvre et vous accédez à un autre Tram.
Prenez-le, il vous conduit jusqu'au Pic du Planétarium. Sortez, puis suivez le
chemin en haut et vers la gauche. Pour passer le gouffre et atteindre l'autre
rive, attendez un bruit de grognement qui vous donne le top pour sauter. Vous
pouvez sauter en cliquant sur l'autre rive dès que le grondement se manifeste.
Si vous n'y arrivez pas du premier coup, ne vous inquiétez pas; Low est un bon
nageur. Une fois de l'autre côté, pour vous simplifier la vie, vous pouvez
utiliser la pelle avec le rocher. Celui-ci va se mettre en travers du gouffre et
vous faire un pont que vous pourrez utiliser sans difficulté. Continuez à
monter, jusqu'à ce que vous atteignez un autre pont de lumière. Vous pourrez
l'activer de la même façon que le précédent simplement en ajustant au préalable
la lentille qui se trouve juste en dessous de l'étrange appareil. Au fur et à
mesure que vous activez des ponts de lumière, vous pouvez ensuite les utiliser
pour vous rendre à tous les Pics reliés par un pont activé en repassant par
l'île centrale. Faites demi-tour jusqu'au plateau. Admirez la vie sauvage
indigène dans son élément naturel. Vous arrivez juste à temps pour entrevoir une
bestiole de ce monde, prendre une pièce servant à commander l'ouverture de la
porte. Afin de pouvoir ouvrir la porte vous aurez besoin de récupérer cette
pièce en attrapant auparavant la bestiole. Pour l'attraper agissez comme suit:
1) Ramassez la goupille
2) Mettez la goupille dans le trou
3) Utilisez la perche avec la goupille
4) Utilisez la cage thoracique avec le crochet
5) Utilisez la baguette avec la cage
6) Ramassez la plaque située dans le trou près de la porte
7) Cliquez sur le trou pour que la bestiole sorte et vienne s'amuser dehors
8) Poussez la bestiole à rentrer dans le piège -- La meilleure façon de s'y
prendre est de cliquer sur la goupille une fois être passé largement en dessous
de la bestiole puis de venir se placer derrière le piège.

Maintenant que vous avez piégé le petit voleur (allez en bas de l'écran,
dirigez-vous à gauche et revenez vers la droite en empruntant le chemin par
lequel vous êtes arrivé dans la pièce), mettez lui le bracelet autour du cou,
puis libérez-le. Pour savoir où il se déplace, utilisez l'appareil suiveur. Vous
devrez déplacer un objet de la cave puis de ramper à l'intérieur. Utilisez à
nouveau l'appareil suiveur à l'intérieur. Une fois que vous avez trouvé le
repère de la bestiole, creusez à cet endroit. Vous pouvez alors récupérer le
morceau manquant de la machine. Utilisez ce morceau avec le panneau situé dans
la pièce au piège. Remettez le couvercle sur le panneau, puis cliquez sur le
panneau pour ouvrir la porte. Vous pouvez entrer.
La Lune par dessus Cocytus
Il s'agit du réel planétarium; dans lequel se trouve la carte, une baguette
gravée et LA TROISIEME DES 4 PLAQUES. Ramassez tous les objets. Maintenant
utilisez les sceptres avec la carte de la lune. Pour obtenir la carte vous devez
prendre un des sceptres et l'utiliser avec la lumière du plafond. Vous obtenez
alors la carte promise. Le sceptre d'or contrôle la grande Lune, le sceptre
d'argent contrôle la petite Lune. Placez la grande Lune à la position 1h30 ( 45
en haut à droite) et la petite Lune exactement entre les deux planètes. Des

scènes cinématiques vous permettront de savoir quand vous aurez atteint les
bonnes positions. Ceci vous résout une énigme dont vous aurez besoin plus tard
mais je vous évite un voyage de plus. Une fois la Lune en place, cliquez sur la
sortie. Hop-la, la bestiole a encore volé une pièce de la porte. Jeter un coup
d'oeil à la fissure dans le mur sert à brouiller les pistes car le bouton sur le
mur ouvre la porte.
précédent | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | suivant














Vous pouvez aussi faire un don via Paypal :


Partenaires : Hébergement web - WoW - Association MO5 - Megatest.fr - Emu-France - Association WDA - Another Retro World - Planète Aventure