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Solution de The Dig
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Quittez cette pièce et ramassez la baguette. Retournez au
pont de lumière, puis aux les chutes vers la crevasse. Ramassez la baguette
bleue, puis retournez à Nexus par le Tram.
Pic de la Tombe
Utilisez la baguette gravée rouge, sur le panneau de la porte conduisant à la
Tombe. La porte s'ouvre. Cependant, une fois arrivé en bas le Tram ne semble pas
vouloir se déplacer. Retournez à Nexus, puis cliquez sur le tunnel sombre.
Avancez à gauche dans la pièce suivante jusqu'à arriver au sas de décompression.
Cliquez sur le bouton vert à droite. Pénétrez à l'intérieur du sas. Cliquez
alors deux fois sur le bouton vert à l'intérieur du sas. Cliquez maintenant sur
le panneau noir pour voir comment est contrôlée l'énergie des Trams. Introduisez
la baguette bleue dans le trou le plus à droite et appréciez la mise en route de
la machine. Chacun des cristaux situés à gauche représente le service de Tram de
chacun des Pics. Celui qui n'est pas allumé est le Tram du Pic de la Tombe.
Sélectionnez le cristal éteint en cliquant dessus. Réglez à présent chacune des
baguettes l'une après l'autre jusqu'à ce que le cristal reprenne sa brillance
maximum. Maintenant que le Tram de la tombe doit fonctionner correctement,
retournez le prendre. Celui-ci arrive après que vous aillez pressez le bouton
d'appel. Une fois arrivé sur l'île, continuez à prendre à droite jusqu'à arriver
à un plateau (celui avec les Lunes). Utilisez la pelle pour enlever la dalle de
pierre. Entrer dans la tombe en cliquant sur le trou. Placez le cristal bleu
dans le trou du mur du fond. Placez-vous sur la pierre manquante (un peu à
gauche du centre au premier plan) puis coincez la pierre avec la baguette alors
que vous êtes debout sur celle-ci. Quittez la pièce. Un peu au dessus de
l'entrée de la tombe, vous trouvez de la poussière. nettoyez l'endroit avec la
pelle pour déterrer une lentille. Entrer à nouveau dans la Tombe. Cliquez sur la
statue. En cliquant sur la crypte vous obtenez un indice. Sortez, puis suivez le
chemin vers la droite. Activez le pont de lumière après avoir ajusté la lentille
en cliquant deux fois dessus. Retournez à Nexus.
Le Pic de la Carte.
Utilisez le code de la baguette gravée verte pour ouvrir la porte qui mène au
Pic de la Carte. Curieusement celle-ci ne s'ouvre pas. C'est certainement parce
que l'énergie n'arrive plus à l'intérieur du boîtier de commande. Ouvrez le
panneau à l'aide de la corne. Puis utilisez le câble en le reliant d'un côté au
panneau ouvert et de l'autre aux étincelles présentes sur le sol. La porte
s'ouvre alors. Appelez le Tram et profitez du voyage! Une fois arrivé au Pic, la
sortie se trouve à l'arrière plan, suivez ensuite le chemin vers la caverne au
premier plan à droite, puis vers la mine encore à droite, le chemin à gauche,
puis finalement vers la carte à droite. Vous vous trouvez alors devant les
commandes de contrôle d'une grande carte en 3D. Entrer le code de la baguette
gravée rouge. La carte révèle alors un emplacement caché derrière la tombe. En
utilisant les codes des autres baguettes gravées vous obtenez d'autres
informations mais la précédente est la plus importante à ce moment précis.
Prenez maintenant la porte de gauche sur laquelle s'inscrit "carte". Pour mettre
en marche le pont de lumière, cliquez sur le panneau faisant partie de
l'appareil étrange. Vous vous trouvez alors en face du mécanisme de
fonctionnement du pont. Il s'agit en fait d'envoyer la lumière du prisme central
vers tous les autres prismes, puis aux récepteurs colorés. Cliquez sur le prisme
central jusqu'à ce que son faisceau lumineux atteigne le prisme blanc
en-dessous. Maintenant cliquez et faites tourner ce prisme jusqu'à ce que le
faisceau lumineux vert atteigne le prisme blanc en haut à gauche, que le
faisceau bleu atteigne le prisme blanc en haut à droite, que le faisceau rouge
atteigne le prisme blanc en bas à droite. Faites maintenant tourner chacun des 3
prismes blancs jusqu'à ce que les faisceaux colorés atteignent les prismes de
leurs couleurs respectives. C'est à dire par exemple que le faisceau vers va
d'abord être réfléchi par le prisme blanc situé en haut à gauche puis dévié vert
le récepteur vert. Une fois que vous avez accompli cette même tâche correctement
pour toutes les couleurs, le jeu vous l'annoncera. Sortez alors puis cliquez sur
l'objet étrange, appuyez sur l'interrupteur jusqu'à ce que la ligne qui se
dessine atteigne le rond central comme auparavant.
Vous pouvez repartir vers la Tombe en utilisant les ponts de lumière. Une fois
au centre choisissez le Pic de la Tombe.
pont de lumière, puis aux les chutes vers la crevasse. Ramassez la baguette
bleue, puis retournez à Nexus par le Tram.
Pic de la Tombe
Utilisez la baguette gravée rouge, sur le panneau de la porte conduisant à la
Tombe. La porte s'ouvre. Cependant, une fois arrivé en bas le Tram ne semble pas
vouloir se déplacer. Retournez à Nexus, puis cliquez sur le tunnel sombre.
Avancez à gauche dans la pièce suivante jusqu'à arriver au sas de décompression.
Cliquez sur le bouton vert à droite. Pénétrez à l'intérieur du sas. Cliquez
alors deux fois sur le bouton vert à l'intérieur du sas. Cliquez maintenant sur
le panneau noir pour voir comment est contrôlée l'énergie des Trams. Introduisez
la baguette bleue dans le trou le plus à droite et appréciez la mise en route de
la machine. Chacun des cristaux situés à gauche représente le service de Tram de
chacun des Pics. Celui qui n'est pas allumé est le Tram du Pic de la Tombe.
Sélectionnez le cristal éteint en cliquant dessus. Réglez à présent chacune des
baguettes l'une après l'autre jusqu'à ce que le cristal reprenne sa brillance
maximum. Maintenant que le Tram de la tombe doit fonctionner correctement,
retournez le prendre. Celui-ci arrive après que vous aillez pressez le bouton
d'appel. Une fois arrivé sur l'île, continuez à prendre à droite jusqu'à arriver
à un plateau (celui avec les Lunes). Utilisez la pelle pour enlever la dalle de
pierre. Entrer dans la tombe en cliquant sur le trou. Placez le cristal bleu
dans le trou du mur du fond. Placez-vous sur la pierre manquante (un peu à
gauche du centre au premier plan) puis coincez la pierre avec la baguette alors
que vous êtes debout sur celle-ci. Quittez la pièce. Un peu au dessus de
l'entrée de la tombe, vous trouvez de la poussière. nettoyez l'endroit avec la
pelle pour déterrer une lentille. Entrer à nouveau dans la Tombe. Cliquez sur la
statue. En cliquant sur la crypte vous obtenez un indice. Sortez, puis suivez le
chemin vers la droite. Activez le pont de lumière après avoir ajusté la lentille
en cliquant deux fois dessus. Retournez à Nexus.
Le Pic de la Carte.
Utilisez le code de la baguette gravée verte pour ouvrir la porte qui mène au
Pic de la Carte. Curieusement celle-ci ne s'ouvre pas. C'est certainement parce
que l'énergie n'arrive plus à l'intérieur du boîtier de commande. Ouvrez le
panneau à l'aide de la corne. Puis utilisez le câble en le reliant d'un côté au
panneau ouvert et de l'autre aux étincelles présentes sur le sol. La porte
s'ouvre alors. Appelez le Tram et profitez du voyage! Une fois arrivé au Pic, la
sortie se trouve à l'arrière plan, suivez ensuite le chemin vers la caverne au
premier plan à droite, puis vers la mine encore à droite, le chemin à gauche,
puis finalement vers la carte à droite. Vous vous trouvez alors devant les
commandes de contrôle d'une grande carte en 3D. Entrer le code de la baguette
gravée rouge. La carte révèle alors un emplacement caché derrière la tombe. En
utilisant les codes des autres baguettes gravées vous obtenez d'autres
informations mais la précédente est la plus importante à ce moment précis.
Prenez maintenant la porte de gauche sur laquelle s'inscrit "carte". Pour mettre
en marche le pont de lumière, cliquez sur le panneau faisant partie de
l'appareil étrange. Vous vous trouvez alors en face du mécanisme de
fonctionnement du pont. Il s'agit en fait d'envoyer la lumière du prisme central
vers tous les autres prismes, puis aux récepteurs colorés. Cliquez sur le prisme
central jusqu'à ce que son faisceau lumineux atteigne le prisme blanc
en-dessous. Maintenant cliquez et faites tourner ce prisme jusqu'à ce que le
faisceau lumineux vert atteigne le prisme blanc en haut à gauche, que le
faisceau bleu atteigne le prisme blanc en haut à droite, que le faisceau rouge
atteigne le prisme blanc en bas à droite. Faites maintenant tourner chacun des 3
prismes blancs jusqu'à ce que les faisceaux colorés atteignent les prismes de
leurs couleurs respectives. C'est à dire par exemple que le faisceau vers va
d'abord être réfléchi par le prisme blanc situé en haut à gauche puis dévié vert
le récepteur vert. Une fois que vous avez accompli cette même tâche correctement
pour toutes les couleurs, le jeu vous l'annoncera. Sortez alors puis cliquez sur
l'objet étrange, appuyez sur l'interrupteur jusqu'à ce que la ligne qui se
dessine atteigne le rond central comme auparavant.
Vous pouvez repartir vers la Tombe en utilisant les ponts de lumière. Une fois
au centre choisissez le Pic de la Tombe.