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Solution de The Dig
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Passez à gauche, puis retournez dans la
Tombe.
Indy?!
Cliquez sur la crypte. Attendez qu'une belle animation en 3D se produise. Allez
à gauche, puis cliquez sur la porte. La créature qui garde la porte ne vous
laissera pas entrer, sauf peut-être si elle meurt. Utilisez un cristal de vie
avec la pile d'os située à sa gauche. Vous pouvez maintenant accéder à cette
porte. Utilisez la baguette gravée que vous aviez trouvé dans le vaisseau en
surface avec la fente près de la porte. Passez à l'intérieur et marchez jusqu'à
la pyramide dans la pièce d'à côté. Utilisez la même baguette gravée sur la
pyramide, puis utilisez un cristal de vie sur la créature morte. Vous venez de
rencontrer le Créateur. Dommage mais vous ne comprenez pas un mot de ce qu'il
dit. Vous rendant compte que ça n'aboutit à rien abrégez la conversation. Maggie
appelle, elle semble avoir des informations intéressantes mais n'a pas la
possibilité de tout vous dire. Vous devriez peut-être essayer de la rejoindre.
Dans le Hall du Roi
Quittez cet endroit, retournez à droite, puis cliquez sur le triangle sur le
sol. Hors de la Tombe, prenez à droite, puis continuez sur le chemin dans le
fond. Vous pouvez voir Brink à l'arrière plan. Vous allez avoir besoin de son
aide pour sauver Maggie. Utilisez votre torche avec les chauves-souris
présentent sous le porche. Quand Brink s'enfuit, cliquez sur la plate-forme au
fond. Prenez le tas de cristaux de vie de Brink. Ceci devrait être suffisant
pour le pousser à être coopératif. Maintenant qu'il est près à vous aidez,
Prenez le pont de lumière en direction du Pic de la Carte. Prenez le chemin, la
mine, la chambre puis tournez à gauche vers la nichée. Vous devriez normalement
vous trouvez sur un chemin au dessus de Maggie, qui est piégée par un énorme
monstre en trois dimensions. Il y a une porte sur la droite que Low a besoin
d'emprunter. Parler à Brink, puis cliquez sur l'icône de la créature. Il va
distraire le monstre pour que vous puissiez passer la porte. Maintenant que vous
êtes proche des chutes, cliquez en haut de l'écran au-dessus des chutes. Cliquez
sur le rocher pour détourner l'eau de la rivière vers la grille. Retournez à la
nichée. Parlez à Brink, et cliquez sur la grille (elle ressemble au devant d'un
Tie Fighter...). Dans un moment de merveilleuse coopération, Brink va vous aidez
à sauvez Maggie.
L'équipe de Rêve
Maintenant que Low et Maggie sont à nouveau ensemble, il faut trouver LA
DERNIERE PLAQUE. Quittez cette pièce par la porte de gauche, passez par le
rebord, puis cliquez sur l'ouverture à droite de la cave où est situé le Tram.
Cliquez sur les lumières vertes (Champ étrange). Parlez à Maggie et demandez-lui
des renseignements sur la tablette que vous avez trouvé dans le Musée. Allez sur
la petite île. Récupérez la DERNIERE PLAQUE. Revenez dans l'autre sens par le
rebord, la mine, la chambre puis le chemin. A partir de la carte, empruntez à
nouveau le pont de lumière en direction du Pic du Planétarium. Brink appelle
paniqué. Pour atteindre la crevasse où il se trouve, passez par le pont de
pierre au-dessus des chutes. Coupez la main de Brink à l'aide de la mâchoire que
vous possédez dans votre inventaire.
Retour à la maison?
De retour à Nexus, cliquez sur l'alcôve. Placez les 4 plaques que vous avez
ramassées au fur et à mesure correctement dans l'alcôve. Lorsque celles-ci sont
installées, la porte du Pic de la Cathédrale s'ouvre. Brink vous quitte --
encore une fois. Prenez le Tram en direction de la nouvelle île. Entrez dans le
laboratoire. C'est l'endroit où se trouve le générateur du portail de la 4ème
dimension. Cliquez sur le 'trou dans la machine' en bas du panneau de contrôle.
Parlez à Maggie du générateur. Un accord est conclu, vous décidez tous les deux
qu'il vous faut trouver la partie manquante de la machine. Peut-être que Maggie
peut comprendre ce que dit le Créateur et apprendre où est caché cette pièce
manquante. Suivez le passage jusqu'en haut puis sortez. Tournez à gauche puis
cliquez sur l'étrange appareil. Vous devrez enlever le nid posé sur la lentille
avant de pouvoir faire fonctionner le pont de lumière. Maintenant que tous les
ponts de lumière sont allumés, vous devez aller au Pic de la Tombe. Tout d'abord
vous devez récupérer des cristaux de vie. Pour cela retournez en bas du Pic du
Musée, dans la pièce dans laquelle vous avez vu le fantôme et les apparitions de
tête de mort. C'est juste en sortant de la station de Tram là où est inscrit
"porte coincée". Ramassez des cristaux de vie et allez à la Tombe. Une fois à la
Tombe allez parler au Créateur.
Tombe.
Indy?!
Cliquez sur la crypte. Attendez qu'une belle animation en 3D se produise. Allez
à gauche, puis cliquez sur la porte. La créature qui garde la porte ne vous
laissera pas entrer, sauf peut-être si elle meurt. Utilisez un cristal de vie
avec la pile d'os située à sa gauche. Vous pouvez maintenant accéder à cette
porte. Utilisez la baguette gravée que vous aviez trouvé dans le vaisseau en
surface avec la fente près de la porte. Passez à l'intérieur et marchez jusqu'à
la pyramide dans la pièce d'à côté. Utilisez la même baguette gravée sur la
pyramide, puis utilisez un cristal de vie sur la créature morte. Vous venez de
rencontrer le Créateur. Dommage mais vous ne comprenez pas un mot de ce qu'il
dit. Vous rendant compte que ça n'aboutit à rien abrégez la conversation. Maggie
appelle, elle semble avoir des informations intéressantes mais n'a pas la
possibilité de tout vous dire. Vous devriez peut-être essayer de la rejoindre.
Dans le Hall du Roi
Quittez cet endroit, retournez à droite, puis cliquez sur le triangle sur le
sol. Hors de la Tombe, prenez à droite, puis continuez sur le chemin dans le
fond. Vous pouvez voir Brink à l'arrière plan. Vous allez avoir besoin de son
aide pour sauver Maggie. Utilisez votre torche avec les chauves-souris
présentent sous le porche. Quand Brink s'enfuit, cliquez sur la plate-forme au
fond. Prenez le tas de cristaux de vie de Brink. Ceci devrait être suffisant
pour le pousser à être coopératif. Maintenant qu'il est près à vous aidez,
Prenez le pont de lumière en direction du Pic de la Carte. Prenez le chemin, la
mine, la chambre puis tournez à gauche vers la nichée. Vous devriez normalement
vous trouvez sur un chemin au dessus de Maggie, qui est piégée par un énorme
monstre en trois dimensions. Il y a une porte sur la droite que Low a besoin
d'emprunter. Parler à Brink, puis cliquez sur l'icône de la créature. Il va
distraire le monstre pour que vous puissiez passer la porte. Maintenant que vous
êtes proche des chutes, cliquez en haut de l'écran au-dessus des chutes. Cliquez
sur le rocher pour détourner l'eau de la rivière vers la grille. Retournez à la
nichée. Parlez à Brink, et cliquez sur la grille (elle ressemble au devant d'un
Tie Fighter...). Dans un moment de merveilleuse coopération, Brink va vous aidez
à sauvez Maggie.
L'équipe de Rêve
Maintenant que Low et Maggie sont à nouveau ensemble, il faut trouver LA
DERNIERE PLAQUE. Quittez cette pièce par la porte de gauche, passez par le
rebord, puis cliquez sur l'ouverture à droite de la cave où est situé le Tram.
Cliquez sur les lumières vertes (Champ étrange). Parlez à Maggie et demandez-lui
des renseignements sur la tablette que vous avez trouvé dans le Musée. Allez sur
la petite île. Récupérez la DERNIERE PLAQUE. Revenez dans l'autre sens par le
rebord, la mine, la chambre puis le chemin. A partir de la carte, empruntez à
nouveau le pont de lumière en direction du Pic du Planétarium. Brink appelle
paniqué. Pour atteindre la crevasse où il se trouve, passez par le pont de
pierre au-dessus des chutes. Coupez la main de Brink à l'aide de la mâchoire que
vous possédez dans votre inventaire.
Retour à la maison?
De retour à Nexus, cliquez sur l'alcôve. Placez les 4 plaques que vous avez
ramassées au fur et à mesure correctement dans l'alcôve. Lorsque celles-ci sont
installées, la porte du Pic de la Cathédrale s'ouvre. Brink vous quitte --
encore une fois. Prenez le Tram en direction de la nouvelle île. Entrez dans le
laboratoire. C'est l'endroit où se trouve le générateur du portail de la 4ème
dimension. Cliquez sur le 'trou dans la machine' en bas du panneau de contrôle.
Parlez à Maggie du générateur. Un accord est conclu, vous décidez tous les deux
qu'il vous faut trouver la partie manquante de la machine. Peut-être que Maggie
peut comprendre ce que dit le Créateur et apprendre où est caché cette pièce
manquante. Suivez le passage jusqu'en haut puis sortez. Tournez à gauche puis
cliquez sur l'étrange appareil. Vous devrez enlever le nid posé sur la lentille
avant de pouvoir faire fonctionner le pont de lumière. Maintenant que tous les
ponts de lumière sont allumés, vous devez aller au Pic de la Tombe. Tout d'abord
vous devez récupérer des cristaux de vie. Pour cela retournez en bas du Pic du
Musée, dans la pièce dans laquelle vous avez vu le fantôme et les apparitions de
tête de mort. C'est juste en sortant de la station de Tram là où est inscrit
"porte coincée". Ramassez des cristaux de vie et allez à la Tombe. Une fois à la
Tombe allez parler au Créateur.