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Solution de Bermuda Syndrome
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Refaites le plein comme précédemment. Revenez dans la salle à la tête bizarre en ayant repris au passage votre boule orange, et passez par la corniche supérieure Allez à droite, remontez encore d'un niveau, puis allez à gauche. Approchez prudemment du bord de l'écran, il y a deux monstres prêts à vous massacrer, usez à outrance de votre fusil. Continuez sur la gauche. Escaladez la corniche qui est juste avant la dalle et passez par-dessus le piège de la stalagmite Nathalia restera en arrière, vous pourrez la récupérer plus tard. Continuez sur la gauche et allez créer des problèmes aux deux autres bestioles que vous trouverez perchées sur un bout de corniche. Escaladez cette dernière et allez à droite. Vous arriverez devant une autre statue d'aigle dont le bec est garni d'une boule orange. Prenez-la et revenez vers Nathalia. Allez mettre le globe orange dans le bec de la statue auprès de laquelle votre belle effarouchée se tient, vous pourrez passer sans problème. Ici, vous pouvez aller à gauche en faisant un roulé-boulé, plus loin, sur celle même direction, vous trouverez de quoi regonfler votre énergie vitale. Une fois réparé, retournez-voir Nathalia et escaladez devant elle la corniche de gauche, de manière à vous faire suivre. Une fois que la dame est en haut, allez récupérer la boule orange et remontez rejoindre votre princesse. Refaites le chemin pour regagner l'endroit où vous avez trouvé le globe, remettez-le à sa place et prenez la sortie en haut. Une fois dehors, allez à droite, tirez sur le ptérodactyle et buttez le stégosaure. Ecoutez attentivement les suggestions de Nathalia et allez sur la droite. Vous arrivez devant un singe qui monte un gros lézard bleu, tirez trois coups de suite sur l'animal, puis rechargez en vitesse en attendant que les renforts de notre ami poilu rappliquent, laissez-les s'approcher, mais pas trop près, puis visez la tête du singe qui vous attaque, en deux coups c'est terminé. Méfiez-vous cependant de leurs lances, elles font des dommages très importants. Allez sur la droite, un singe fait le guet, il y a de fortes chances que vous ne puissiez l'atteindre de la où vous êtes. Aussi, si vous êtes trop près, ou si vous tirez et manquez votre cible, il s'en ira soutenir son compatriote que vous retrouverez à droite. Avant d'y aller, engagez-vous en mode de combat, fusil légèrement dressé vers le haut. Dans le tableau suivant, vous pouvez abattre directement le premier singe d'une seule balle. Revenez alors en arrière, rechargez votre arme, puis courez vers la droite et placez-vous juste en dessous du deuxième singe. Supprimez-le en tirant vers le haut. Allez à droite. Escaladez la terrasse pour supprimer le dindonsaure, puis redescendez par là où vous êtes monté et allez sous la petite galerie, puis descendez. Allez sur la gauche pou abaisser le levier, la grille vous donnant accès au-dessous. Allez à gauche et laissez Nathalia sur la dalle, vous pourrez ainsi faire votre plein d'énergie vitale. Retournez sur vos pas et descendez, puis allez à gauche. Allez jusqu'à la première dalle et attendez que la jeune fille soit arrivée jusqu'à vous. Allez à la seconde dalle et attendez encore sa majesté. Allez en bas et sur la droite, en passant par la plate-forme. Sortez par la droite. Rebelote sur les dalles qui ouvrent/ferment les champs de force, continuez votre chemin par en dessous.
PARTIE 4
Descendez. Allez jusqu'à la dalle qui vous permet de continuer votre chemin sans vous cramer sur un champ de force, laissez-y Nathalia, qui refusera, par gentillesse, pour vous laisser la porte ouverte, d'aller plus loin. Mal lui en fasse, à peine vous enfoncerez sous votre poids la dalle de gauche qu'elle se fera kidnapper. Descendez. Vous arrivez alors dans la salle des machines. Il y a trois leviers. Le premier actionne la grille, le second coupe les générateurs, et le troisième contrôle un champ de force précis. Actionnez-les dans l'ordre suivant : le premier, le deuxième, le premier, le deuxième, puis le troisième. Remontez et allez à gauche. Prenez votre élan et sautez loin à gauche, retournez-vous, et trucidez l'autre primate. Allez actionner le levier et descendez. Descendez cette série de passerelles sans chercher à activer le levier, cela libérerait les varans qui sont captifs à gauche de l'écran. Allez à droite, et deux fois de suite, Il y a un singe avec un arc, et dès que vous arrivez, vous vous bouffez une flèche. Rentrez en roulé-boulé et videz votre chargeur en gardant la barre d'espace appuyée, et n'oubliez pas qu'en deux flèches, vous êtes mort. Allez à droite et montez sur la plate-forme. Sortez à droite. Allez provoquer le singe d'en haut en vous en approchant, il viendra alors au bord de la passerelle. Ajustez-le d'en bas et faites comme à la fête foraine.
PARTIE 4
Descendez. Allez jusqu'à la dalle qui vous permet de continuer votre chemin sans vous cramer sur un champ de force, laissez-y Nathalia, qui refusera, par gentillesse, pour vous laisser la porte ouverte, d'aller plus loin. Mal lui en fasse, à peine vous enfoncerez sous votre poids la dalle de gauche qu'elle se fera kidnapper. Descendez. Vous arrivez alors dans la salle des machines. Il y a trois leviers. Le premier actionne la grille, le second coupe les générateurs, et le troisième contrôle un champ de force précis. Actionnez-les dans l'ordre suivant : le premier, le deuxième, le premier, le deuxième, puis le troisième. Remontez et allez à gauche. Prenez votre élan et sautez loin à gauche, retournez-vous, et trucidez l'autre primate. Allez actionner le levier et descendez. Descendez cette série de passerelles sans chercher à activer le levier, cela libérerait les varans qui sont captifs à gauche de l'écran. Allez à droite, et deux fois de suite, Il y a un singe avec un arc, et dès que vous arrivez, vous vous bouffez une flèche. Rentrez en roulé-boulé et videz votre chargeur en gardant la barre d'espace appuyée, et n'oubliez pas qu'en deux flèches, vous êtes mort. Allez à droite et montez sur la plate-forme. Sortez à droite. Allez provoquer le singe d'en haut en vous en approchant, il viendra alors au bord de la passerelle. Ajustez-le d'en bas et faites comme à la fête foraine.