Solution de Bermuda Syndrome
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Passez par-dessous et activez le levier d'ouverture de la grille. Rebroussez chemin et venez maintenant à la droite de l’œuf. Servez-vous de votre main pour pousser l'objet et vous libérer ainsi le passage. Descendez réactiver le levier de fermeture de la grille, et votre moitié féminine pourra vous suivre. Allez à gauche. Tirez sur le premier œuf, son contenu solidifiera la lave qui est sous vos pieds, mais sur la partie droite seulement. Prenez votre élan, sautez de l'autre côté et dégommez le deuxième œuf, tout le passage sera solidifié, mademoiselle pourra donc vous suivre. Allez à gauche par deux fois, puis montez et prenez à gauche. Devant vous, un garde assez bien protégé, puisqu'il résiste aux balles. Tuez-le à coups de sabre et allez à gauche. Plongez dans la fontaine, et passez par son fond pour accéder au levier qui coupera l'arrivée d'eau. Puis montez et allez à gauche, activez le levier, allez encore à gauche, descendez, activez l'autre levier et retournez à l'endroit où vous avez tué le premier garde. Allez à droite, puis en bas et à gauche. Descendez d'une plate-forme et allez deux fois à gauche. Escaladez la plus haute des terrasses et allez à droite. Débarrassez-vous du garde et activez le levier, puis retournez vers Nathalia, qui n'a écouté que son courage en restant loin derrière vous. Revenez sur le lieu de votre crime, allez encore vers la gauche, escaladez toutes les terrasses, allez à gauche, puis en haut, et revenez un écran à droite. Désactivez le levier que vous avez activé tout à l'heure et allez deux fois à gauche. Continuez à gauche par le bas, allez activer le levier et passez par le haut. Dès que vous y êtes, montez sur la plate-forme sur laquelle repose une dalle, votre protégée vous y suivra, laissez-la dessus. Allez activer le levier qui est de l'autre côté. Passez par la trappe qui s'est ouverte au-dessus de vous, non sans avoir auparavant récupéré ce qui vous sert de compagnie féminine. Allez trois fois vers la droite, il y aura des gardes, soyez donc bon négociateur. Surtout que ces imbéciles, une fois que vous croyez les avoir placés sur orbite, ils se relèvent tout verts, et il en faut un peu plus pour en venir à bout !

LA FIN
Et, enfin Telquad. Il est beaucoup plus résistant que les sbires que vous rencontrerez. En plus, il se téléporte quand il se sent mal. Aussi, votre zone de combat commencera devant le trône. Puis, quand vous l'aurez bien mis à mal, il se téléportera sur les remparts. Vous devez alors escalader la corniche, prendre votre élan, sauter, puis aller à droite et le tuez.
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