BRIAN REYNOLDS
Participations a la creation
1992
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
Programmation1993
Return of the Phantom
Direction technique, Programmation principale, Système de développement1994
Colonization
Conception, Programmation1994
DragonSphere
Direction technique, Système de développement1996
Civilization II
Conception, Programmation1997
Sid Meier's Gettysburg !
Conception, Programmation1999
Sid Meier's Alpha Centauri
Conception principale
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Conception, Conception principale, Direction technique, Programmation, Programmation principale, Système de développementBrian Reynolds écrit son premier jeu vidéo à l'âge de treize ans. Il le vend à un magazine d'informatique et s'achète un TRS-80 avec les 200$ ainsi gagnés. Après ses études de docteur en philosophie à Berkeley, il entre chez MicroProse en 1991, où il prend en charge la programmation du moteur MADS pour leurs trois jeux d'aventure sortis entre 1992 et 1994. Reynolds est ensuite approché par Sid Meier pour diriger la conception et la programmation de Colonization, puis de Civilization II. Il quitte MicroProse en 1996 avec Meier pour fonder Firaxis Software. Il continue cependant d'assurer le support de Civilization II en mettant en ligne plusieurs patchs de correction de bugs et d'améliorations. Brian Reynolds participe à la conception et la programmation des jeux de Firaxis Software jusqu'à son départ en 2000. Il fonde ensuite Big Huge Games et y reste jusqu'en 2009 Après un passage chez Zynga, il reforme Big Huge Games en 2013; il dirige toujours cette compagnie actuellement.