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Might and Magic VI : Le Mandat céleste
Titre anglais
Might and Magic VI : The Mandate of Heaven
Série
Date de sortie
	30/04/1998 ( )
)	
 )
)	Genre
Développement
Production audio
Édition
Ré-édition budget
Distribution en Europe
Distribution en Espagne
Distribution en Italie
Systèmes
 
  
  
  
  
  
 
#cdaudio #creatperso #curseur #decors3dtext #equipe #fantasy #femme #objets2dbitmap #scrollmulti #vuesubj 
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 Des questions ? besoin d'aide ?
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Après deux épisodes et demi se déroulant sur le monde de Xeen (Might and Magic IV : Clouds of Xeen, Might and Magic V : Darkside of Xeen, les deux ensemble formant World of Xeen, puis l'extension stand-alone de World of Xeen : Swords of Xeen) nous avons droit à un tout nouveau monde : Enroth.
 Scénario
 Scénario
Le roi Roland Ironfist est parti enquêter sur des rumeurs parlant de démons mais n'est jamais revenu. La reine s'est absentée pour l'enterrement de son père et ne reviendra pas avant plusieurs mois. Le prince étant trop jeune pour prendre en main les affaires du Royaume, c'est un conseil de personnes haut placées qui gère les affaires courantes. Depuis une nuit où des étoiles sont tombées du ciel, les catastrophes naturelles se multiplient : tempêtes, tremblements de terre, éruptions volcaniques... de plus les paysans parlent de démons venus d'un autre monde et tombés avec les étoiles. Le peuple commence à murmurer que la dynastie des Ironfist a perdu le Mandat Céleste : son droit de régner donné par les dieux. Une nouvelle religion est apparue récemment : le Culte de Baa, annonçant la fin prochaine du monde et le salut pour ses fidèles. Ce culte prend rapidement de l'ampleur, au point que certains pensent qu'au moins un membre du Conseil en fait partie.
Juste avant le début du jeu votre groupe de personnages arrive à Sorpigal la Nouvelle, vous venez juste de pourchasser une bande de Gobelins jusque dans leur repaire, où parmi les cadavres vous trouvez celui d'un certain Sulman. Celui-ci porte cinq lettres du roi adressées à la reine, où Sulman est présenté comme l'homme de confiance du roi. Bizarrement il semble avoir intercepté ces lettres et en porte une encore plus compromettante parlant d'une conspiration l'unissant à l'Ordre de Baa et visant à prendre le pouvoir. La lettre, signée par un certain Zenofex, demande à Sulman de la rapporter à l'auberge de Sorpigal, où on lui remettra une importante somme d'argent. A vous de parcourir le monde d'Enroth en essayant de renouveler le Mandat Céleste. Pourrez-vous affronter l'Ordre de Baa et ses alliés venus des étoiles ? Le monde est déjà assez dangereux comme ça avec ses gobelins, titans et autres araignées géantes.
 Réalisation
 Réalisation
Si Might and Magic IV et Might and Magic V utilisaient quasiment le même moteur que Might and Magic III (à quelques variations près), cette fois nous avons droit à une réalisation somptueuse et à un tout nouveau moteur. Le monde est en 3D, les déplacements fluides et la distance de vue impressionnante pour l'époque, que ce soit dans les couloirs des donjons ou en plein air. Graphiquement, le moteur 3D est très plaisant pour les yeux avec des textures fines. On regrettera juste que les personnages et les monstres soient des sprites qui pixellisent un peu de près. Les intérieurs non visitables (auberges, temples, magasins…) sont des images fixes finement dessinées. Seules les vidéos des cinématiques ont mal vieilli. Côté sonore, les musiques en pistes audio sont de très bonne qualité et collent bien à l'ambiance, les bruitages sont aussi de bonne facture. Point négatif : les voix de la version française manquent parfois de conviction.
Le jeu se déroule donc en temps réel, les déplacement se faisant au clavier tandis que la souris vous sert à pointer les objets ou les cibles et à activer le personnage que vous voulez utiliser. Pour les combats au corps-à-corps, vous pouvez passer en mode tour par tour, auquel cas vous êtes immobilisé mais vous avez le temps de choisir un sort ou d'utiliser une potion sans vous faire tuer.
Le système d'expérience vous oblige à aller dans un centre d'entraînement pour vous perfectionner une fois que vous avez assez de points d'expérience. Passer un niveau vous permet de gagner des points de développement, à dépenser dans vos compétences (passer une compétence au niveau 2 coûte 2 points, passer au niveau 5 coûte 5 points, etc.). Pour développer une nouvelle compétence, il faut trouver quelqu'un pour vous l'enseigner ; au-delà d'un certain niveau vous pouvez passer expert, puis maître et enfin grand maître, à condition de trouver quelqu'un de qualifié pour vous accorder ces titres. Ce système est plus fastidieux que l'augmentation instantanée de niveau et de compétence, il est aussi beaucoup plus réaliste. Et trouver les personnages capables de vous enseigner des compétences est une quête en soi, tout comme trouver des maîtres et grands maîtres. En parlant de quêtes, on vous en proposera des dizaines. D'ailleurs, si c'est votre première partie, ne comptez pas finir le jeu avant plusieurs mois. Certains passages demandent des personnages très expérimentés.
En bref un jeu de rôle doté d'une réalisation somptueuse pour l'époque, avec un univers vaste et une durée de vie conséquente. Le tout dans un univers original, que demander de plus ?
 Technique
 Technique
Le jeu est prévu pour Windows 95 / 98 mais tourne sans trop de problèmes sous XP et Vista si vous respectez les règles suivantes :
- Installez depuis le CD 1 et lancez le jeu avec le CD 2 dans le lecteur pour éviter les changements de CD en cours de jeu.
- Le CD doit être dans le premier lecteur optique sinon vous n'aurez pas les musiques.
- Si le jeu refuse de s'installer : ne passez pas par l'autorun, ouvrez le CD 1, ouvrez le dossier _SETUP. Mettez le fichier SETUP.EXE en mode de compatibilité Windows 95. Lancez le setup.
- Si au lancement du jeu vous avez un message "MSS32.DLL : fichier spécifié introuvable", remplacez le fichier MSS32.DLL du dossier d'installation du jeu par celui que nous vous fournissons en téléchargement.
Je vous conseille aussi d'installer le patch 1.1 qui corrige certains textes, résout le problème de certaines quêtes qui n'étaient pas "finissables" et corrige un paquet de bugs.
Astuce : si les rotations sont trop rapides pendant le jeu, réglez-les sur "fluide" dans la rubrique "Contrôles" des options du jeu. Et utilisez la touche 'S' pour lancer les sorts sélectionnés comme "sorts rapides".
 Patches et tutoriel
 Patches et tutoriel
- Un patch et un tutoriel en pdf pour la personnalisation des contrôles et du jeu à la souris sont disponibles sur la page de téléchargement - pour y accéder, téléchargez les deux fichiers "codes". Pour visiter le site de l'auteur qui nous a permis d'utiliser son patch c'est : https://sites.google.com/site/sergroj/
-Avec ce patch, le jeu est compatible avec Windows 10.
-->Installation: Mettez le setup sur le cd (SETUP.EXE) en compatibilité Windows 98/Windows Me et activez l'exécution en tant qu'administrateur puis lancez l'installation du jeu à partir de ce setup sans passer par l'autorun.
--> Lancement du jeu: Allez dans le dossier d'installation de MM6 et mettez l'exécutable MM6.exe en mode de compatibilité Windows 98/Windows Me puis exécutez-le en tant qu'administrateur.
Ou, tout simplement, installez la version automatique et jouez !
 Scénario
 ScénarioLe roi Roland Ironfist est parti enquêter sur des rumeurs parlant de démons mais n'est jamais revenu. La reine s'est absentée pour l'enterrement de son père et ne reviendra pas avant plusieurs mois. Le prince étant trop jeune pour prendre en main les affaires du Royaume, c'est un conseil de personnes haut placées qui gère les affaires courantes. Depuis une nuit où des étoiles sont tombées du ciel, les catastrophes naturelles se multiplient : tempêtes, tremblements de terre, éruptions volcaniques... de plus les paysans parlent de démons venus d'un autre monde et tombés avec les étoiles. Le peuple commence à murmurer que la dynastie des Ironfist a perdu le Mandat Céleste : son droit de régner donné par les dieux. Une nouvelle religion est apparue récemment : le Culte de Baa, annonçant la fin prochaine du monde et le salut pour ses fidèles. Ce culte prend rapidement de l'ampleur, au point que certains pensent qu'au moins un membre du Conseil en fait partie.
Juste avant le début du jeu votre groupe de personnages arrive à Sorpigal la Nouvelle, vous venez juste de pourchasser une bande de Gobelins jusque dans leur repaire, où parmi les cadavres vous trouvez celui d'un certain Sulman. Celui-ci porte cinq lettres du roi adressées à la reine, où Sulman est présenté comme l'homme de confiance du roi. Bizarrement il semble avoir intercepté ces lettres et en porte une encore plus compromettante parlant d'une conspiration l'unissant à l'Ordre de Baa et visant à prendre le pouvoir. La lettre, signée par un certain Zenofex, demande à Sulman de la rapporter à l'auberge de Sorpigal, où on lui remettra une importante somme d'argent. A vous de parcourir le monde d'Enroth en essayant de renouveler le Mandat Céleste. Pourrez-vous affronter l'Ordre de Baa et ses alliés venus des étoiles ? Le monde est déjà assez dangereux comme ça avec ses gobelins, titans et autres araignées géantes.
 Réalisation
 RéalisationSi Might and Magic IV et Might and Magic V utilisaient quasiment le même moteur que Might and Magic III (à quelques variations près), cette fois nous avons droit à une réalisation somptueuse et à un tout nouveau moteur. Le monde est en 3D, les déplacements fluides et la distance de vue impressionnante pour l'époque, que ce soit dans les couloirs des donjons ou en plein air. Graphiquement, le moteur 3D est très plaisant pour les yeux avec des textures fines. On regrettera juste que les personnages et les monstres soient des sprites qui pixellisent un peu de près. Les intérieurs non visitables (auberges, temples, magasins…) sont des images fixes finement dessinées. Seules les vidéos des cinématiques ont mal vieilli. Côté sonore, les musiques en pistes audio sont de très bonne qualité et collent bien à l'ambiance, les bruitages sont aussi de bonne facture. Point négatif : les voix de la version française manquent parfois de conviction.
Le jeu se déroule donc en temps réel, les déplacement se faisant au clavier tandis que la souris vous sert à pointer les objets ou les cibles et à activer le personnage que vous voulez utiliser. Pour les combats au corps-à-corps, vous pouvez passer en mode tour par tour, auquel cas vous êtes immobilisé mais vous avez le temps de choisir un sort ou d'utiliser une potion sans vous faire tuer.
Le système d'expérience vous oblige à aller dans un centre d'entraînement pour vous perfectionner une fois que vous avez assez de points d'expérience. Passer un niveau vous permet de gagner des points de développement, à dépenser dans vos compétences (passer une compétence au niveau 2 coûte 2 points, passer au niveau 5 coûte 5 points, etc.). Pour développer une nouvelle compétence, il faut trouver quelqu'un pour vous l'enseigner ; au-delà d'un certain niveau vous pouvez passer expert, puis maître et enfin grand maître, à condition de trouver quelqu'un de qualifié pour vous accorder ces titres. Ce système est plus fastidieux que l'augmentation instantanée de niveau et de compétence, il est aussi beaucoup plus réaliste. Et trouver les personnages capables de vous enseigner des compétences est une quête en soi, tout comme trouver des maîtres et grands maîtres. En parlant de quêtes, on vous en proposera des dizaines. D'ailleurs, si c'est votre première partie, ne comptez pas finir le jeu avant plusieurs mois. Certains passages demandent des personnages très expérimentés.
En bref un jeu de rôle doté d'une réalisation somptueuse pour l'époque, avec un univers vaste et une durée de vie conséquente. Le tout dans un univers original, que demander de plus ?
 Technique
 TechniqueLe jeu est prévu pour Windows 95 / 98 mais tourne sans trop de problèmes sous XP et Vista si vous respectez les règles suivantes :
- Installez depuis le CD 1 et lancez le jeu avec le CD 2 dans le lecteur pour éviter les changements de CD en cours de jeu.
- Le CD doit être dans le premier lecteur optique sinon vous n'aurez pas les musiques.
- Si le jeu refuse de s'installer : ne passez pas par l'autorun, ouvrez le CD 1, ouvrez le dossier _SETUP. Mettez le fichier SETUP.EXE en mode de compatibilité Windows 95. Lancez le setup.
- Si au lancement du jeu vous avez un message "MSS32.DLL : fichier spécifié introuvable", remplacez le fichier MSS32.DLL du dossier d'installation du jeu par celui que nous vous fournissons en téléchargement.
Je vous conseille aussi d'installer le patch 1.1 qui corrige certains textes, résout le problème de certaines quêtes qui n'étaient pas "finissables" et corrige un paquet de bugs.
Astuce : si les rotations sont trop rapides pendant le jeu, réglez-les sur "fluide" dans la rubrique "Contrôles" des options du jeu. Et utilisez la touche 'S' pour lancer les sorts sélectionnés comme "sorts rapides".
 Patches et tutoriel
 Patches et tutoriel- Un patch et un tutoriel en pdf pour la personnalisation des contrôles et du jeu à la souris sont disponibles sur la page de téléchargement - pour y accéder, téléchargez les deux fichiers "codes". Pour visiter le site de l'auteur qui nous a permis d'utiliser son patch c'est : https://sites.google.com/site/sergroj/
-Avec ce patch, le jeu est compatible avec Windows 10.
-->Installation: Mettez le setup sur le cd (SETUP.EXE) en compatibilité Windows 98/Windows Me et activez l'exécution en tant qu'administrateur puis lancez l'installation du jeu à partir de ce setup sans passer par l'autorun.
--> Lancement du jeu: Allez dans le dossier d'installation de MM6 et mettez l'exécutable MM6.exe en mode de compatibilité Windows 98/Windows Me puis exécutez-le en tant qu'administrateur.
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