GAME DEVELOPER - NUMERO
Magazine : Game Developer
Date de parution : Juin 1998
Éditeur : Miller Freeman
Numéro précédent : Numéro - Mai 1998
Numéro suivant : Numéro - Juil 1998
Date de parution : Juin 1998
Éditeur : Miller Freeman
Numéro précédent : Numéro - Mai 1998
Numéro suivant : Numéro - Juil 1998
Scan couverture - Source : Retromags
- ArticleThe Deer Hunter Phenomenon 004
- ArticlePicking a Pack of Pixels 011
- ArticleOldtimer's Guide to Better Textures 019
- ArticleReal Markets : Watching Trends in the Audio Acceleration Market 025
- ArticleFront Line Awards - 1998 028
- ArticleIncorporating Motion Capture Animation into an IA Engine 044
- ArticleIs Your Game Compatible with Your Users ? 053
- ArticleThe Art of Low-Polygon Modeling (Paul Steed) [Quake III Arena] 062
- TestDeBabelizer Pro 4.5 [PC] 070
- ConceptionSpec Ops : Ranger Assault 074
- ArticleDoes Easy Do It ? Children, Games, and Learning (Seymour Papert) 088