DIGITAL REALITY
Jeux (8)
1994
Reunion
Développement1995
Seventh Sword of Mendor
Développement1997
Imperium Galactica
Développement1998
Echelon - Explore, Discover and Eliminate
Développement1999
Imperium Galactica II : Alliances
Développement2002
Platoon
Développement2006
War on Terror
Développement2007
War Front : Turning Point
Développement
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Autres noms : Amnesty Design
Les premiers jeux du studio sont très axés stratégie spatiale : Imperium Galactica, suivi par Imperium Galactica II et au lieu de sortir un troisième opus, Digital Reality lance un nouveau titre, parce qu'ajoutant des fonctionnalités multi-joueurs au jeu, ainsi qu'un nouveau moteur de combats permettant des gérer des batailles terrestres et/ou spatiales en simultané. Ce nouveau jeu, basé sur le "Walker Engine", un nouveau moteur tout neuf, c'est Haegemonia. Mais la réalité est peut-être toute autre : Digital Reality a perdu la licence Imperium Galactica au profit de son éditeur américain GT Interactive, qui confie sa descendance à d'autres hongrois. Effectivement, Philos Laboratories sera un temps pressenti, mais le titre échoira in fine à Mithis.
Après avoir ainsi "perdu" son éditeur américain, c'est Wanadoo Edition qui se chargera d'Haegemonia, quant à ses titres suivants, des jeux de stratégie en temps réel prenant place en pleine Seconde Guerre Mondiale (Desert Rats vs. Afrika Korp et D-Day), c'est Monte Cristo Multimedia qui s'y collera.
Depuis 2008, la société est devenue un éditeur en ligne pour logiciels dématérialisés (pour navigateurs Web, téléphones cellulaires, etc...) et développe aussi des jeux pour ces nouveaux supports.
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