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Zork II : The Wizard of Frobozz
Date de sortie
1983 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Europe
Systèmes

#fantastique #texte
Présentation
Infocom avait frappé un très grand coup avec la parution de Zork. Cette fiction interactive, même si elle n'était pas exempte de défauts et de bugs, avait frappé les esprits par la qualité narrative de son scénario, la profondeur du monde imaginé, mais aussi les qualité de son algorithme qui évitait au joueur de trop chercher les "bonnes" instructions à rentrer. Infocom était le roi des jeux d'aventures textuels et 1983 marque sans doute l'apogée du style. Il n'y avait pour ainsi dire que peu de concurrents et les piètres qualités graphiques des jeux proposés par la concurrence faisaient pale figure par rapport à la puissance évocatrice des jeux d'Infocom.
Face à l'immense succès de Zork, Infocom décida tour à tour de produire un épisode dérivé (Enchanter) et une suite (Zork II). Comme à son habitude, la société américaine fait démarrer l'avatar sans explication ni but clair. A vous de tout découvrir en entrant les instructions de base "go to" "open"... Extraordinairement complexe, le jeu laissait au joueur le soin de prendre les décisions quitte à se trouver dans l'impasse plus tard. Zork II parut en 1981 mais fut régulièrement remis à jour jusqu'en 1984.
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Infocom avait frappé un très grand coup avec la parution de Zork. Cette fiction interactive, même si elle n'était pas exempte de défauts et de bugs, avait frappé les esprits par la qualité narrative de son scénario, la profondeur du monde imaginé, mais aussi les qualité de son algorithme qui évitait au joueur de trop chercher les "bonnes" instructions à rentrer. Infocom était le roi des jeux d'aventures textuels et 1983 marque sans doute l'apogée du style. Il n'y avait pour ainsi dire que peu de concurrents et les piètres qualités graphiques des jeux proposés par la concurrence faisaient pale figure par rapport à la puissance évocatrice des jeux d'Infocom.
Face à l'immense succès de Zork, Infocom décida tour à tour de produire un épisode dérivé (Enchanter) et une suite (Zork II). Comme à son habitude, la société américaine fait démarrer l'avatar sans explication ni but clair. A vous de tout découvrir en entrant les instructions de base "go to" "open"... Extraordinairement complexe, le jeu laissait au joueur le soin de prendre les décisions quitte à se trouver dans l'impasse plus tard. Zork II parut en 1981 mais fut régulièrement remis à jour jusqu'en 1984.

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