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Redline Racer
Date de sortie
08/1998 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Espagne
Systèmes


Multijoueurs



#cdaudio #circuit #decors3dtext #moto #objets3dtext #scrollmulti #vuedos
Présentation
Après le carton de Moto Racer premier du nom, la fin des années 90 a vu débarquer un certain nombre de titres tels que Motocross Madness (1 et 2), Edgar Torronteras' Extreme Biker ou encore Moto Racer 2, Moto Racer 3... C'est dans ce contexte que Criterion Studios (aujourd'hui Criterion Games, plus connu aujourd'hui pour la série Burnout sort Redline Racer en 1998.
Au contraire des jeux précités, Redline Racer fait l'impasse sur les motocross au profit de motos de pistes. Enfin, "piste", au fil des 10 circuits qu'il est aussi possible de parcourir en mode facile, moyen, difficile et reverse (à l'envers) on aura droit à de l'asphalte, de la neige, du sable...
Un total de 14 "véhicules" est disponible, 8 motos et 6... euh... Bref, un scooter, un T-Rex, un chien (mascotte du studio), un sous-marin (Sub Culture, autre jeu du même studio), une fusée et un hover bike (Star Wars épisode 6 ?), le tout classé par vitesse, accélération, maniement et freinage. En début de partie le joueur n'a accès qu'à 4 circuits (en mode facile et moyen) et 3 motos, il faudra bien sûr remporter des victoires pour débloquer le reste...
Gameplay
A sa sortie le jeu était considéré comme plutôt exigeant, surtout comparé à un Moto Racer par exemple, un virage négocié trop vite, une grosse touchette avec un adversaire et le vol plané est assuré... En dehors des traditionnelles commandes d'accélération, freinage et direction, on note la présence d'un turbo se rechargeant à chaque check-point et d'un "signe" (poing levé pour narguer un adversaire)... qui ne sert à rien, c'est vrai.
Trois modes de jeu sont proposés :
- Arcade : Le temps défile et le joueur doit atteindre les checkpoints pour gagner du temps supplémentaire, et finir premier bien sûr...
- Time Attack : Seul en piste pour faire le meilleur chrono.
- Réseau : C'est le seul mode multijoueurs, en effet pas d'écran splitté. Restent l'utilisation d'un modem (difficile aujourd'hui...), connexion LAN ou TCP/IP à deux joueurs.
Technique
Fourni avec certaines cartes graphiques à l'époque, faisant ainsi office d'une certaine manière de démo technique. Le jeu est toujours agréable à regarder, notamment grâce à un effet de lens flare (rayons du soleil) du plus bel effet, des environnements variés (plage, montagne enneigée, campagne anglaise...).
A noter que pour faire fonctionner Redline Racer correctement, il vous faudra installer la version 3dfx ainsi qu'un Glide Wrapper (pour émuler la carte graphique, comme nGlide par exemple).
Côté son, le bruit des motos fait plutôt penser à de gros moustiques, une voix féminine vous accompagne à chaque choix dans les menus et les musiques au cours du jeu remplissent leur rôle sans être extraordinaires. En bref, le jeu en mettait plein la vue, pas les oreilles...
Avis global
Un très bon jeu d'arcade, fun, varié avec une difficulté bien dosée, une bonne alternative à Moto Racer !
Le jeu est aussi sorti sur Dreamcast et Gameboy en 1999 sous le titre Suzuki Alstare Extreme Racing.
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Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Après le carton de Moto Racer premier du nom, la fin des années 90 a vu débarquer un certain nombre de titres tels que Motocross Madness (1 et 2), Edgar Torronteras' Extreme Biker ou encore Moto Racer 2, Moto Racer 3... C'est dans ce contexte que Criterion Studios (aujourd'hui Criterion Games, plus connu aujourd'hui pour la série Burnout sort Redline Racer en 1998.
Au contraire des jeux précités, Redline Racer fait l'impasse sur les motocross au profit de motos de pistes. Enfin, "piste", au fil des 10 circuits qu'il est aussi possible de parcourir en mode facile, moyen, difficile et reverse (à l'envers) on aura droit à de l'asphalte, de la neige, du sable...
Un total de 14 "véhicules" est disponible, 8 motos et 6... euh... Bref, un scooter, un T-Rex, un chien (mascotte du studio), un sous-marin (Sub Culture, autre jeu du même studio), une fusée et un hover bike (Star Wars épisode 6 ?), le tout classé par vitesse, accélération, maniement et freinage. En début de partie le joueur n'a accès qu'à 4 circuits (en mode facile et moyen) et 3 motos, il faudra bien sûr remporter des victoires pour débloquer le reste...

A sa sortie le jeu était considéré comme plutôt exigeant, surtout comparé à un Moto Racer par exemple, un virage négocié trop vite, une grosse touchette avec un adversaire et le vol plané est assuré... En dehors des traditionnelles commandes d'accélération, freinage et direction, on note la présence d'un turbo se rechargeant à chaque check-point et d'un "signe" (poing levé pour narguer un adversaire)... qui ne sert à rien, c'est vrai.
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- Arcade : Le temps défile et le joueur doit atteindre les checkpoints pour gagner du temps supplémentaire, et finir premier bien sûr...
- Time Attack : Seul en piste pour faire le meilleur chrono.
- Réseau : C'est le seul mode multijoueurs, en effet pas d'écran splitté. Restent l'utilisation d'un modem (difficile aujourd'hui...), connexion LAN ou TCP/IP à deux joueurs.

Fourni avec certaines cartes graphiques à l'époque, faisant ainsi office d'une certaine manière de démo technique. Le jeu est toujours agréable à regarder, notamment grâce à un effet de lens flare (rayons du soleil) du plus bel effet, des environnements variés (plage, montagne enneigée, campagne anglaise...).
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