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Introduction
"Easy left !" "Medium right !" "Caution ! Open hairpin left !"
Sega Rally Championship a été un des rares jeux de rallye à avoir fait tourner la tête à autant de gamers dans les salles d'arcade. Il faut dire que sur la borne Model 2, sur laquelle ce jeu a été développé, il affichait de très beaux graphismes pour un titre de 1994. Mais les graphismes n'étaient pas la seule force de Sega Rally Championship. En effet, ce jeu avait beau être un jeu course axé arcade, il n'en était pas moins technique et nécessitait une grande concentration pour en voir le bout sans se prendre un Game Over avant l'heure. Fort du succès titanesque de ce jeu en salles d'arcade (et croyez-moi c'est un doux euphémisme) SEGA a mis en chantier une adaptation sur la Saturn. Cette conversion est sortie en 1995 dans le line-up de la 32bits de SEGA. Et, bien qu'il y ait eu des compromis à faire pour rendre le jeu jouable sur un support bien moins costaud qu'une borne Model 2, les retours ont été très bons et Sega Rally Championship est considéré comme l'un des meilleurs jeux de la Saturn. Le chemin ne s'est pas arrêté là pour ce monument, et deux ans plus tard il était adapté sur PC
1) Le Principe
Sega Rally Championship est donc un jeu de course de rallye (Sans blague ! Je ne l'aurais vraiment pas cru !), avec donc une approche assez arcade mais pas simpliste pour autant. Cette adaptation PC est très proche de la version Saturn. On peut donc en effet participer au mode Arcade, avec les mêmes règles que sur la borne, ou choisir des options de jeu supplémentaires comme le contre la montre ou le multi-joueurs en écran splitté ou en réseau. Parlons du mode Arcade, il est divisé en deux parties. La première est le championnat où, après avoir choisi votre voiture parmi deux (plus une bonus), vous courez sur trois circuits (plus un bonus). La règle est la suivante : vous partez dernier lors de la première course, et vous devez rattraper le premier au fil des autres courses tout en finissant celles-ci dans le temps imparti, c'est assez original et cela tranche pas mal avec les autres jeux de rallye. La seconde partie du mode Arcade est le mode practice, ici vous choisissez aussi votre voiture, mais vous choisissez aussi votre circuit, et vous courez contre un seul adversaire avec un temps limite. En dehors du mode Arcade, il y a donc aussi le mode contre la montre où vous pouvez courir librement ou sur des courses de trois tours sans contrainte de temps. Sega Rally Championship propose aussi la possibilité de régler certains paramètres des voitures afin d'améliorer la conduite. C'est assez complet et cela a une certaine incidence sur celle-ci.
2) La Réalisation graphique et sonore
Sega Rally Championship était donc passé par la moulinette des compromis pour être adapté de l'arcade sur la Sega Saturn. Un moteur graphique spécialement prévu pour le jeu avait été conçu, et tout, voitures comme environnements, avait été recréé de zéro pour s'adapter aux capacités techniques de la 32bits de SEGA. Cette version PC a hérité de ce moteur graphique qui a été adapté pour fonctionner sur nos machines. Alors dans l'ensemble, objectivement, cette version PC de Sega Rally Championship n'est pas une horreur graphique comme ce qu'on a pu voir avec la version PC de Daytona USA. En effet, les environnements sont assez bien rendus et les voitures pas trop mal modélisées. Mais voilà, en 1997 les cartes accélératrices 3D commençaient à se démocratiser et offraient de bien beaux résultats. Or, Sega Rally Championship sur PC ne prenait en charge que le rendu logiciel, et en plus, même avec une bécane puissante, il valait mieux baisser la résolution pour que ce soit fluide. D'un point de vue sonore, il n'y a par contre rien à redire. Les bruitages et commentaires sortent très bien et les musiques sont les mêmes que sur l'opus Saturn, à savoir des morceaux musicaux qui profitent du support CD et qui sont donc bien meilleurs que ceux de la version arcade.
3) La Jouabilité et la durée de vie
Alors pour la partie jouabilité, je vais tenter de rester objectif. J'annonce en effet tout de suite que je n'aime pas du tout la jouabilité de Sega Rally Championship. Donc, nous disions, d'un point de vue de la jouabilité, Sega Rally Championship se rapproche bien plus d'une simulation à la Colin McRae Rally que d'un jeu très arcade comme Ridge Racer. En effet, la trajectoire est très importante pour faire de bons chronos et il est vivement déconseillé de mettre des coups de volant sous peine de partir complètement en tête à queue ou dans le mur (surtout avec la Lancia Stratos, la voiture secrète du jeu). En plus, rappelons qu'il y a une section dans le jeu réservée aux réglages des différents paramètres de la voiture. Cette section est assez importante et les réglages optimaux ne sont pas les mêmes d'un circuit à l'autre. Finalement le seul paramètre qui raccroche vraiment Sega Rally Championship à l'arcade est que la voiture est indestructible. Vous pouvez en effet foncer dans les murs, elle ne bronchera pas. Par contre pour le chrono... Du côté de la durée de vie, c'est un peu plus mitigé. Il n'y a donc que trois voitures et quatre circuits au maximum, tandis que pour les modes additionnels on n'a que le multi-joueurs et le contre la montre. Cet éceuil sera d'ailleurs rattrapé dans Sega Rally 2 Championship qui proposera bien plus de contenu. Après, il vous faudra quand même du temps pour plier le mode Arcade. Mais on est là face à un jeu dont la durée de vie est exclusivement dépendante de votre patience face aux Game Over répétés du mode Arcade, c'est bien dommage...
Conclusion
Disons-le : c'était déjà très dur d'adapter convenablement un monument comme Sega Rally Championship de l'arcade vers la Sega Saturn. Eh bien c'était un pari très (trop ?) risqué de faire de cette version PC un simple copier/coller de la version Saturn. Et malheureusement cela n'a pas vraiment payé. La monture PC de Sega Rally Championship était dépassée dès sa sortie, à côté des productions concurrentes tirant parti des cartes accélératrices 3D. Rajoutons à cela un contenu un peu short, et on comprend que ce jeu n'ai pas été bien reçu par la critique PC. Après ce n'est pas une horreur non plus, il y a du mieux par rapport à la première itération PC de Daytona USA.
Anecdote intéressante
Je vous ai cité Colin McRae Rally un peu plus haut. Eh bien sachez que si l'on en croit les propos de Guy Wildlay, producteur des quatre premiers Colin McRae Rally, les développeurs du premier opus se sont beaucoup inspirés de Sega Rally Championship pour mettre au point la jouabilité de leur titre. Voila un détail qui vient confirmer que, même s'il est axé arcade, le titre de SEGA a un pied dans la simulation.
Technique
Jeu testé avec succès sur Pcem avec Windows 95 et 98. Montez l'image dans Pcem et suivez les instructions d'installation. Toutefois, sur Windows 98, le jeu démarre en fenêtré et il faut aller dans les options avec F3 pour le mettre en plein écran. Même avec une machine émulée puissante, je vous recommande de baisser la résolution pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions. Et l'usage d'un pad est plus que recommandé. D'après Barbarian_Bros, qui nous a gracieusement fourni le jeu, celui-ci fonctionne sous Windows 10 sans problème. Par contre, sous Windows 7, le jeu se lance mais il y a beaucoup de freezes rendant le jeu difficile à jouer.
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"Easy left !" "Medium right !" "Caution ! Open hairpin left !"
Sega Rally Championship a été un des rares jeux de rallye à avoir fait tourner la tête à autant de gamers dans les salles d'arcade. Il faut dire que sur la borne Model 2, sur laquelle ce jeu a été développé, il affichait de très beaux graphismes pour un titre de 1994. Mais les graphismes n'étaient pas la seule force de Sega Rally Championship. En effet, ce jeu avait beau être un jeu course axé arcade, il n'en était pas moins technique et nécessitait une grande concentration pour en voir le bout sans se prendre un Game Over avant l'heure. Fort du succès titanesque de ce jeu en salles d'arcade (et croyez-moi c'est un doux euphémisme) SEGA a mis en chantier une adaptation sur la Saturn. Cette conversion est sortie en 1995 dans le line-up de la 32bits de SEGA. Et, bien qu'il y ait eu des compromis à faire pour rendre le jeu jouable sur un support bien moins costaud qu'une borne Model 2, les retours ont été très bons et Sega Rally Championship est considéré comme l'un des meilleurs jeux de la Saturn. Le chemin ne s'est pas arrêté là pour ce monument, et deux ans plus tard il était adapté sur PC

Sega Rally Championship est donc un jeu de course de rallye (Sans blague ! Je ne l'aurais vraiment pas cru !), avec donc une approche assez arcade mais pas simpliste pour autant. Cette adaptation PC est très proche de la version Saturn. On peut donc en effet participer au mode Arcade, avec les mêmes règles que sur la borne, ou choisir des options de jeu supplémentaires comme le contre la montre ou le multi-joueurs en écran splitté ou en réseau. Parlons du mode Arcade, il est divisé en deux parties. La première est le championnat où, après avoir choisi votre voiture parmi deux (plus une bonus), vous courez sur trois circuits (plus un bonus). La règle est la suivante : vous partez dernier lors de la première course, et vous devez rattraper le premier au fil des autres courses tout en finissant celles-ci dans le temps imparti, c'est assez original et cela tranche pas mal avec les autres jeux de rallye. La seconde partie du mode Arcade est le mode practice, ici vous choisissez aussi votre voiture, mais vous choisissez aussi votre circuit, et vous courez contre un seul adversaire avec un temps limite. En dehors du mode Arcade, il y a donc aussi le mode contre la montre où vous pouvez courir librement ou sur des courses de trois tours sans contrainte de temps. Sega Rally Championship propose aussi la possibilité de régler certains paramètres des voitures afin d'améliorer la conduite. C'est assez complet et cela a une certaine incidence sur celle-ci.

Sega Rally Championship était donc passé par la moulinette des compromis pour être adapté de l'arcade sur la Sega Saturn. Un moteur graphique spécialement prévu pour le jeu avait été conçu, et tout, voitures comme environnements, avait été recréé de zéro pour s'adapter aux capacités techniques de la 32bits de SEGA. Cette version PC a hérité de ce moteur graphique qui a été adapté pour fonctionner sur nos machines. Alors dans l'ensemble, objectivement, cette version PC de Sega Rally Championship n'est pas une horreur graphique comme ce qu'on a pu voir avec la version PC de Daytona USA. En effet, les environnements sont assez bien rendus et les voitures pas trop mal modélisées. Mais voilà, en 1997 les cartes accélératrices 3D commençaient à se démocratiser et offraient de bien beaux résultats. Or, Sega Rally Championship sur PC ne prenait en charge que le rendu logiciel, et en plus, même avec une bécane puissante, il valait mieux baisser la résolution pour que ce soit fluide. D'un point de vue sonore, il n'y a par contre rien à redire. Les bruitages et commentaires sortent très bien et les musiques sont les mêmes que sur l'opus Saturn, à savoir des morceaux musicaux qui profitent du support CD et qui sont donc bien meilleurs que ceux de la version arcade.

Alors pour la partie jouabilité, je vais tenter de rester objectif. J'annonce en effet tout de suite que je n'aime pas du tout la jouabilité de Sega Rally Championship. Donc, nous disions, d'un point de vue de la jouabilité, Sega Rally Championship se rapproche bien plus d'une simulation à la Colin McRae Rally que d'un jeu très arcade comme Ridge Racer. En effet, la trajectoire est très importante pour faire de bons chronos et il est vivement déconseillé de mettre des coups de volant sous peine de partir complètement en tête à queue ou dans le mur (surtout avec la Lancia Stratos, la voiture secrète du jeu). En plus, rappelons qu'il y a une section dans le jeu réservée aux réglages des différents paramètres de la voiture. Cette section est assez importante et les réglages optimaux ne sont pas les mêmes d'un circuit à l'autre. Finalement le seul paramètre qui raccroche vraiment Sega Rally Championship à l'arcade est que la voiture est indestructible. Vous pouvez en effet foncer dans les murs, elle ne bronchera pas. Par contre pour le chrono... Du côté de la durée de vie, c'est un peu plus mitigé. Il n'y a donc que trois voitures et quatre circuits au maximum, tandis que pour les modes additionnels on n'a que le multi-joueurs et le contre la montre. Cet éceuil sera d'ailleurs rattrapé dans Sega Rally 2 Championship qui proposera bien plus de contenu. Après, il vous faudra quand même du temps pour plier le mode Arcade. Mais on est là face à un jeu dont la durée de vie est exclusivement dépendante de votre patience face aux Game Over répétés du mode Arcade, c'est bien dommage...

Disons-le : c'était déjà très dur d'adapter convenablement un monument comme Sega Rally Championship de l'arcade vers la Sega Saturn. Eh bien c'était un pari très (trop ?) risqué de faire de cette version PC un simple copier/coller de la version Saturn. Et malheureusement cela n'a pas vraiment payé. La monture PC de Sega Rally Championship était dépassée dès sa sortie, à côté des productions concurrentes tirant parti des cartes accélératrices 3D. Rajoutons à cela un contenu un peu short, et on comprend que ce jeu n'ai pas été bien reçu par la critique PC. Après ce n'est pas une horreur non plus, il y a du mieux par rapport à la première itération PC de Daytona USA.

Je vous ai cité Colin McRae Rally un peu plus haut. Eh bien sachez que si l'on en croit les propos de Guy Wildlay, producteur des quatre premiers Colin McRae Rally, les développeurs du premier opus se sont beaucoup inspirés de Sega Rally Championship pour mettre au point la jouabilité de leur titre. Voila un détail qui vient confirmer que, même s'il est axé arcade, le titre de SEGA a un pied dans la simulation.

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