Missile Command
Date de sortie
1999 ()
Genre
Création graphique
Adaptation française
Distribution en France
Distribution en Espagne
Distribution en Italie
Systèmes
systeme
Multijoueurs


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titre Présentation

Après l'énorme succès de Frogger, Hasbro Interactive poursuit son relooking de vieux classiques de l'arcade avec Missile Command, célèbre hit d'Atari sorti en 1980 et adapté sur Atari 2600 par Rob Fulop. Cette conversion s'était vendue à plus de deux millions d'exemplaires, et en guise de prime Fulop avait reçu d'Atari un bon pour une dinde gratuite - on peut comprendre qu'il l'ait mal pris. Rappelons que ce jeu consiste à à tirer des projectiles sol-air sur des missiles se dirigeant vers le sol, la difficulté étant de bien anticiper les trajectoires pour créer des collisions. Les responsables de cette modernisation ont dû comprendre que le jeu original n'était plus très palpitant et qu'il allait falloir soigner la réalisation pour compenser, car ils ont mis les moyens pour les séquences cinématiques et la bande-son. Trois modes de jeux sont présents :
  • Classique, qui reprend le gameplay d'origine avec des graphismes modélisés en 3D.
  • Ultime, qui propose une campagne de défense complète, des graphismes en 3D mappée, un champ d'action plus grand et au moins un boss.
  • Multijoueur par LAN, modem ou Internet.
Dans tous les cas, on contrôle trois bases de tir avec trois boutons de tir, chacune ayant sa propre réserve de missiles. Il faut aussi faire attention aux ennemis qui apparaissent à mi-écran et s'amusent à pomper votre stock de missiles. Malgré le travail de rénovation, le gameplay n'a pas beaucoup évolué, et on se lassera probablement rapidement du jeu.

titre Lancement

Testé sous VirtualPC + Windows 98. Pas de problème à signaler.



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