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JSF - Joint Strike Fighter
Date de sortie
03/12/1997 (
)
) Genre
Développement
Édition
Ré-édition budget
Distribution en Espagne
Systèmes
Multijoueurs
#decors3dtext #objets3dtext #scrollmulti #vuesubj #avion #armee #1990 #ameriquesud #coree #moyenorient #scandinavie
Présentation
Premier jeu de ex-demomakers norvégiens d'Innerloop Studios, Joint Strike Fighter n'est pas, comme le titre pourrait le suggérer à tort, une suite non officielle d'ATAC dans laquelle il faudrait attaquer des plantations de cannabis. "Joint Strike Fighter" était un programme lancé par le gouvernement américain dans les années 90 et dont le but était de choisir un modèle d'avion destiné à prendre la relève des F-16 et F/A-18C/D (le F-22 Raptor et le F/A-18E/F Super Hornet, eux, étaient toujours maintenus dans leurs fonctions). Deux finalistes ont été retenus, le X-32 de Boeing et le X-35 de Lockheed Martin, et c'est ce dernier qui l'a emporté.
Joint Strike Fighter a donc axé l'essentiel de sa publicité sur la possibilité de piloter ces deux prototypes d'avions top secrets, et c'est sûr que ça change un peu du F-22 Raptor qui était partout à l'époque. Les campagnes, elles, sont nettement plus conventionnelles, mais elles ont le mérite d'être dynamiques. De difficulté croissante, elles sont situées en Afghanistan, en Colombie, en Corée et dans la péninsule de Kola. Le jeu est très inspiré par EF 2000, avec un cockpit virtuel complet et un mode multijoueur en réseau. Son gros atout est toutefois son animation souple qui ne nécessitait une bécane de compétition, malgré les détails au sol et la surface de terrain à survoler. Joint Strike Fighter était ainsi bien plus accessible que le très lourd Jetfighter III. Il semble toutefois ne pas s'être très bien vendu, puisqu'il était disponible en édition budget moins de huit mois après sa sortie.
Lancement
Testé avec VirtualPC + Windows 98.
En jouant avec le CD-ROM physique, le jeu s'est révélé TRÈS instable : pour un oui ou pour un non, il affichait un message d'erreur et revenait au bureau.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationPremier jeu de ex-demomakers norvégiens d'Innerloop Studios, Joint Strike Fighter n'est pas, comme le titre pourrait le suggérer à tort, une suite non officielle d'ATAC dans laquelle il faudrait attaquer des plantations de cannabis. "Joint Strike Fighter" était un programme lancé par le gouvernement américain dans les années 90 et dont le but était de choisir un modèle d'avion destiné à prendre la relève des F-16 et F/A-18C/D (le F-22 Raptor et le F/A-18E/F Super Hornet, eux, étaient toujours maintenus dans leurs fonctions). Deux finalistes ont été retenus, le X-32 de Boeing et le X-35 de Lockheed Martin, et c'est ce dernier qui l'a emporté.
Joint Strike Fighter a donc axé l'essentiel de sa publicité sur la possibilité de piloter ces deux prototypes d'avions top secrets, et c'est sûr que ça change un peu du F-22 Raptor qui était partout à l'époque. Les campagnes, elles, sont nettement plus conventionnelles, mais elles ont le mérite d'être dynamiques. De difficulté croissante, elles sont situées en Afghanistan, en Colombie, en Corée et dans la péninsule de Kola. Le jeu est très inspiré par EF 2000, avec un cockpit virtuel complet et un mode multijoueur en réseau. Son gros atout est toutefois son animation souple qui ne nécessitait une bécane de compétition, malgré les détails au sol et la surface de terrain à survoler. Joint Strike Fighter était ainsi bien plus accessible que le très lourd Jetfighter III. Il semble toutefois ne pas s'être très bien vendu, puisqu'il était disponible en édition budget moins de huit mois après sa sortie.
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