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Voyage au centre de la Terre
Date de sortie
1988 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Europe
Distribution au Royaume-Uni
Systèmes






Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#adaptlivre #choixperso #decors2dbitmap #digit #objets2dbitmap #vuelater
Contexte et présentation du jeu
Jules Verne ! Si la France ne l'avait pas enfantée, Hollywood l'aurait sûrement fait. Utilisant à intervalle régulier ses écrits (ou plus sûrement désormais s'en inspirant), l'auteur français est l'un de ceux qui ont fait les beaux jours des scénaristes hollywoodiens. Il fut une période où, entre deux films d'action où l'on nous servait des chevaliers et gentes dames en détresse, on avait droit à 20 000 lieues sous les mers ou encore Voyage au centre de la terre.
En 1988, Chip se lançait dans une adaptation très libre qui lorgnait plus vers le souffle épique des longs métrages hollywoodiens que d'une transcription fidèle de l'oeuvre de Jules Verne. Voyage au centre de la terre est le type de jeu arcade-action qui n'existe plus aujourd'hui. La structure est tout à fait caractéristique d'une époque où l'Atari et l'Amiga trônaient sur le marché des jeux et où le joystick régnait en maître. Le jeu en est le reflet en proposant une série d'actions pas toujours convaincantes.
Après avoir choisi l'un des 4 avatars possibles, vous devez progresser au centre de la terre. Vous devez surveiller constamment la santé, l'alimentation ou le sommeil de votre personnage. Car votre progression sera semée d'embûches : morsure de serpents, déboulé de mammouths... Rien ne vous sera épargné. Du côté des mini-jeux, il existe une certaine variété : vous devrez ramasser des gouttes de pluie pour augmenter vos réserves d'eau, échapper aux rochers qui vous tombent sur la tête (mini jeu de plate-forme...)... L'avancée dans le jeu est particulièrement difficile car le gameplay sur PC est tout sauf aidant.
Avis
En retard sur son temps du point de vue des graphismes, cette adaptation PC n'est pas des plus concluantes. L'absence de jouabilité à la souris rend le gameplay difficile et le poids des ans ne rend pas grâce au jeu. Il est à réserver à ceux qui ont connu cette époque où les jeux d'aventure de type Colorado (sur Atari ST) était constitué de mini-jeux d'adresse entre deux choix aux conséquences plus que discutables. Cette structure de jeu perdurera sur PC dans des jeux comme Oregon Trail 2 ou Lost Tribes.
Fonctionnement
Le jeu tourne sous DOSBox en utilisant le fichier "Voyage". Bon jeu !
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Jules Verne ! Si la France ne l'avait pas enfantée, Hollywood l'aurait sûrement fait. Utilisant à intervalle régulier ses écrits (ou plus sûrement désormais s'en inspirant), l'auteur français est l'un de ceux qui ont fait les beaux jours des scénaristes hollywoodiens. Il fut une période où, entre deux films d'action où l'on nous servait des chevaliers et gentes dames en détresse, on avait droit à 20 000 lieues sous les mers ou encore Voyage au centre de la terre.
En 1988, Chip se lançait dans une adaptation très libre qui lorgnait plus vers le souffle épique des longs métrages hollywoodiens que d'une transcription fidèle de l'oeuvre de Jules Verne. Voyage au centre de la terre est le type de jeu arcade-action qui n'existe plus aujourd'hui. La structure est tout à fait caractéristique d'une époque où l'Atari et l'Amiga trônaient sur le marché des jeux et où le joystick régnait en maître. Le jeu en est le reflet en proposant une série d'actions pas toujours convaincantes.
Après avoir choisi l'un des 4 avatars possibles, vous devez progresser au centre de la terre. Vous devez surveiller constamment la santé, l'alimentation ou le sommeil de votre personnage. Car votre progression sera semée d'embûches : morsure de serpents, déboulé de mammouths... Rien ne vous sera épargné. Du côté des mini-jeux, il existe une certaine variété : vous devrez ramasser des gouttes de pluie pour augmenter vos réserves d'eau, échapper aux rochers qui vous tombent sur la tête (mini jeu de plate-forme...)... L'avancée dans le jeu est particulièrement difficile car le gameplay sur PC est tout sauf aidant.

En retard sur son temps du point de vue des graphismes, cette adaptation PC n'est pas des plus concluantes. L'absence de jouabilité à la souris rend le gameplay difficile et le poids des ans ne rend pas grâce au jeu. Il est à réserver à ceux qui ont connu cette époque où les jeux d'aventure de type Colorado (sur Atari ST) était constitué de mini-jeux d'adresse entre deux choix aux conséquences plus que discutables. Cette structure de jeu perdurera sur PC dans des jeux comme Oregon Trail 2 ou Lost Tribes.

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