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Sans lien avec la célèbre illustration éponyme de Frank Frazetta, Death Dealer avait tout pour devenir un grand nom du jeu de rôle francais. Derrière ce jeu, on trouvait l'entreprise Oeil pour Oeil, qui était spécialisée dans la création de sites web et qui souhaitait étendre son activité aux jeux vidéo, et dans cette entreprise, quelques noms et pas des moindres : Benoît Clerc (fondateur du magazine "Backstab" bien connu des rôlistes) à la conception, Thomas Zighem (créateur de Genesia et co-auteur de Rising Lands) à la programmation, Éric Hérenguel (dessinateur du deuxième cycle de "Balade au bout du monde") aux illustrations. Sous ses airs de Diablo / Baldur's Gate, Death Dealer regorgeait d'idées originales qui n'ont probablement pas toutes été menées à bien :
- Un moteur physique prenant en compte les caractéristiques de tous les élements à l'écran (personnages, textures du sol, chutes d'eau, mouvements de l'air) pour calculer les animations en temps réel (ainsi, la pluie anime la surface des cours d'eau, le vent affaisse l'herbe et les personnages se déplacent plus lentement dans l'eau)
- Une monnaie qui peut aussi servir d'ingrédient pour des sorts ou des potions
- Des mini-jeux dans les bars, un peu à la manière d'Iron Lord
- Quatre héros de départ (un barbare, un homme chat, une prêtresse shaolin et un shaman cyclope) qui vivront des aventures sensiblement différentes, et au ton plus adulte que la moyenne des jeux de rôle
- Des personnages qui vieillissent au cours de la partie
- Des milieux très variés, ainsi qu'un monde parallèle
- Plusieurs modes de jeu en réseau
En cours de développement, Death Dealer a été rebaptisé Dark Khan et a été signé par Take 2, mais la division jeu d'Oeil pour Oeil a été liquidée en mars 2003.

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