Coupe du Monde 98
Titre anglais
World Cup 98
Titre allemand
Frankreich 98 - Die Fussball-WM
Titre espagnol
Copa del Mundo - Francia 98
Date de sortie
Genre
Développement
Multijoueurs


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titre Ho les champions ! (ha non, ça c'est plus tard)

Quand on a pris l'habitude de sortir une itération annuelle de chacune de ses séries sportives, doit-on pour autant faire l'impasse sur une compétition mondiale évènementielle qui n'a lieu que tous les quatre ans ? Bien sûr que non, voyons ! À l'occasion de la coupe du monde de footbal 1998, Electronic Arts a donc sorti ce spin-off de la série FIFA, le seul jeu de foot à avoir la licence officielle. Coincé entre FIFA : En route pour la Coupe du Monde 98 et FIFA 99, Coupe du Monde 98 ne fait pourtant pas double emploi grâce à quelques particularités :
  • Footix. Dans l'intro, dans les menus, il est partout, comme c'était le cas à l'époque, d'ailleurs.
  • Tous les stades français impliqués dans la coupe sont modélisés.
  • Toutes les équipes participantes y sont aussi, évidemment, même celles qui ont été recalées, afin que leurs supporters achètent quand même le jeu pour laver cet affront.
  • On peut désormais changer de tactique en pleine partie.
  • Les équipes sont reconfigurables avec un éditeur intégré.
  • En remportant une coupe, on débloque des reproductions de huit finales historiques de la coupe du monde, qui sont diffusées en noir et blanc ou sépia, comme dans les téléviseurs d'alors. Attention, l'authenticité des ces matches laisse à désirer.
Regarder tourner Coupe du Monde 98 suffit pour comprendre pourquoi Electronic Arts était déjà leader dans le domaine du foot. Les erreur d'IA ou de jouabilité des versions précédentes ont été corrigées, on a les sponsors officiels (super, encore de la pub), des commentateurs pros (Jean-Luc Reichmann, Thierry Gilardi et David Ginola pour la VF), une excellente ambiance dans les matches avec le public qui scande le nom du pays, de la musique sous licence ("Tubthumping" de Chumbawamba, qui fatigue un peu à la longue), des spots quasi-touristiques avant un match ou au début de la coupe... Bref, une jolie petite capsule temporelle de l'année 1998. Les joueurs sont très bien modélisés, leurs mouvements sont réalistes, ils font leurs échauffements avant le coup de sifflet, ils mettent la main sur le coeur lors de l'hymne national... En revanche, pour la modélisation faciale, il y a encore du boulot : les footballeurs n'ont pas des visages très ressemblants, et ils tirent la gueule pendant tout le match, même lorsqu'ils marquent ! Leurs traits grimaçants m'ont rappelé ceux de Max Payne et des soldats de Quake, c'est presque un trait caractéristique des jeux 3D de cette époque. La jouabilité ne souffre pas de reproche particulier, si ce n'est qu'il faut au moins un pad pour jouer à deux sur le même PC. Coupe du Monde 98 nous renvoie à une époque où Electronic Arts ne gavait pas encore tout le monde à nous resservir sans cesse la même chose (mais cela n'allait pas tarder) et où leur suprématie sportive sur PC était justifiée - sur PlayStation, Konami était là pour jouer les trouble-fêtes.

titre Lancement

Testé avec VirtualPC + Windows 98.
Au clavier, les touches 'S' et 'D' servent à passer et tirer.



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