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Date de sortie
2002 (
)

Genre
Développement
Édition
Ré-édition budget
Distribution en Europe
Multijoueurs


#decors3dtext #objets3dtext #scrollmulti #sf #vuesubj
Pôle Emploi dans le futur, mode d'emploi
Imaginez un futur repoussant, vers 2050. La technologie, la science, la fièvre du profit, l'Humanité est devenue une civilisation urbaine qui s'entasse dans des mégapoles tentaculaires avec une criminalité endémique et un chômage de masse.
Pour enrayer cette marche à la guerre civile, les autorités doivent former une police digne de forces spéciales, avec des méthodes de guerre où le LBD est ravalé au rang de jouet pour enfants : dans cette guérilla urbaine, ce sont des bandes de robots et d'humains aguerris qui font la loi, avec des armes de guerre et une violence sans limites.
Ce jeu, composé de 28 arènes en milieu urbain, c'est votre test d'embauche. Au bout des 28 épisodes, vous décrocherez votre droit à éradiquer du terroriste. En avant !
Sors ton moteur de la Datcha, camarade !
On connaissait New Media Generation comme éditeur de jeux éducatifs et familiaux, jusqu'au tournant de l'an 2000. Mais en entrant dans le nouveau siècle, l'éditeur russe se fait développeur et embauche une toute jeune équipe rompue aux jeux de la trempe de Quake ou de Unreal. Chapeautée par Alexei Medvedev et Serguei Mironov, une vingtaine de collaborateurs ont inauguré leur carrière artistique avec ce jeu. Parmi les noms à retenir, on citera volontiers Andrei Honitch, créateur d'un moteur de jeu semblable à celui d'Epic MegaGames, qu'il a baptisé "Shiny engine".
Vous l'avez compris, le jeu est en vue à la première personne, comme ses devanciers, de Doom à Unreal Tournament en passant par Quake, et vous devez tout voir et tout comprendre de votre environnement, sous le feu de vos ennemis insaisissables.
En attendant de développer des hits comme Crysis en 2007, l'équipe se fait la main sur un jeu dont les graphismes sont plus que minimalistes. Mais l'essentiel n'est pas là : on court de plateforme en plateforme, on plonge dans des bassins, on ramasse des armes qui apparaissent en surbrillance géante et en suspension dans les couloirs que l'on traverse. Les cadavres s'effacent après quelques secondes, les ennemis sont tous identiques, le décor se confond avec le ciel ou le sol...mais on s'entend courir, on halète en cherchant refuge, on recharge ses armes en inspectant les environs, et on ne se rend pas compte que l'on a joué pendant une heure ou deux.
Commandes
Flèches gauche et droite : aller à gauche / à droite
Flèche directionnelle haut : avancer, monter à l'échelle
Flèche directionnelle bas : reculer
Barre espace : sauter
X : regarder vers le haut
Z : regarder vers le bas
A : mitrailler vers la gauche
D : mitrailler vers la droite
Alt : mitrailler
1 : pistolet
2 : mitrailleuse
3 : fusil à pompe
4 : lance-grenades
5 : fusil à impulsion
6 : lance-roquettes
7 : fusil à décharges électriques
8 : Scorcher
Les armes doivent être ramassées ainsi que les munitions, pour être utilisées (le pistolet est l'arme par défaut avec des munitions illimitées).
Entrée : utiliser un objet
Echap : sortir du jeu
I : pause
Conclusion
En me lançant dans le test, je me suis trouvé à exprimer un jugement expéditif ("Quake du pauvre", "Unreal Tournament des bidonvilles", "Doom des bas-fonds"...). Après y avoir joué suffisamment pour écrire ce petit test, je ne saurais trop vous en dire davantage que ceci : Courez le tester, et en faisant abstraction des graphismes moches et des bugs de débutants, sentez ce moteur bien rôdé et jouez à vous sortir d'affaire face à ces robots et tueurs à éliminer. Un jeu qui a débarqué en France dans une version budget qui ne lui fait pas honneur, mais qui mérite d'être essayé.
Lancement
Jeu testé sous Win 7 sans émulation. Pas lancé sous mode multiplayer (serveurs inactifs) mais seulement en mode solo.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Imaginez un futur repoussant, vers 2050. La technologie, la science, la fièvre du profit, l'Humanité est devenue une civilisation urbaine qui s'entasse dans des mégapoles tentaculaires avec une criminalité endémique et un chômage de masse.
Pour enrayer cette marche à la guerre civile, les autorités doivent former une police digne de forces spéciales, avec des méthodes de guerre où le LBD est ravalé au rang de jouet pour enfants : dans cette guérilla urbaine, ce sont des bandes de robots et d'humains aguerris qui font la loi, avec des armes de guerre et une violence sans limites.
Ce jeu, composé de 28 arènes en milieu urbain, c'est votre test d'embauche. Au bout des 28 épisodes, vous décrocherez votre droit à éradiquer du terroriste. En avant !

On connaissait New Media Generation comme éditeur de jeux éducatifs et familiaux, jusqu'au tournant de l'an 2000. Mais en entrant dans le nouveau siècle, l'éditeur russe se fait développeur et embauche une toute jeune équipe rompue aux jeux de la trempe de Quake ou de Unreal. Chapeautée par Alexei Medvedev et Serguei Mironov, une vingtaine de collaborateurs ont inauguré leur carrière artistique avec ce jeu. Parmi les noms à retenir, on citera volontiers Andrei Honitch, créateur d'un moteur de jeu semblable à celui d'Epic MegaGames, qu'il a baptisé "Shiny engine".
Vous l'avez compris, le jeu est en vue à la première personne, comme ses devanciers, de Doom à Unreal Tournament en passant par Quake, et vous devez tout voir et tout comprendre de votre environnement, sous le feu de vos ennemis insaisissables.
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1 : pistolet
2 : mitrailleuse
3 : fusil à pompe
4 : lance-grenades
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