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Thunder Blade
Date de sortie
1989 (
)
) Genre
Développement
Conversion sur Amiga
Conversion sur ST
Édition
Distribution en Espagne
Distribution aux États-Unis
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #scrollavant #vuedos #vuehaute #arcade #helico
Présentation
Thunder Blade ne fait pas partie des jeux Sega qui ont marqué les mémoires, mais à sa sortie en 1987, il avait de quoi impressionner : un shoot 'em up à scrolling vertical à bord d'un hélicoptère avec gestion de l'altitude et de la profondeur des décors, avec des passages intermédiaires à la Space Harrier permettant de slalomer à toute vitesse dans des décors qui zooment, le tout pilotable avec un manche à balai. Bref, un jeu techniquement très costaud, mais ultra-court (quinze minutes montre en main), donc pas du tout adapté à des conversions pour micros et consoles.
Bien évidemment, cela n'a pas empêché U.S. Gold d'acheter les droits d'adaptation pour le sortir fin 1988 (en concurrence avec une autre adaptation de jeu Sega, After Burner par Activision UK).
Bien évidemment, c'est Tiertex qui a été engagé pour réaliser les conversions.
Bien évidemment, le résultat est une calamité : réduction de la fenêtre de jeu à cause d'une interface encombrante, effets visuels beaucoup moins impressionnants, mélange de joystick et de touches au clavier pour contrôler tant bien que mal l'appareil, animation manquant de souplesse, obstacles placés n'importe où pour essayer de rallonger la durée de vie du soft, et un gros logo Pepsi au début de chaque niveau (ils avaient signé un partenariat à l'époque).
Bien évidemment, la version DOS est la pire de toutes les 16 bits. Son absence dans le mode d'emploi européen et la disparition du logo Pepsi prouvent qu'elle n'est pas sortie en Europe, et elle a peut-être été réalisée aux États-Unis, mais en se basant sur la version de Tiertex. Son auteur a gardé l'anonymat et on le comprend : graphismes EGA hideux (les décors n'ont plus d'étages de couleurs alternées pour créer du relief, ce sont juste de gros blocs gris ou rayés en rouge et vert !), aucune carte sonore reconnue, animation ultra-saccadée, impossibilité de dissocier le tir à la mitraillette et les missiles (on tire les deux en même temps !), un hélicoptère qui explose souvent sans raison apparente, des boss qu'on peut passer sans tirer un seul projectile...
Bien évidemment, vous avez mieux à faire que jouer à ça. Heureusement, la touche de cheat très facile à trouver permet de traverser le jeu rapidement pour passer à autre chose.
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier THUNDER.EXE. Ralentissez les cycles à environ 1000 cycles.
Touches :
9 : augmenter l'altitude
3 : baisser l'altitude
8 : augmenter la vitesse
2 : baisser la vitesse
4 : gauche
6 : droite
5 ou Entrée : tirer
Espace : pause
S : son on/off
F1 : passer au niveau suivant
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationThunder Blade ne fait pas partie des jeux Sega qui ont marqué les mémoires, mais à sa sortie en 1987, il avait de quoi impressionner : un shoot 'em up à scrolling vertical à bord d'un hélicoptère avec gestion de l'altitude et de la profondeur des décors, avec des passages intermédiaires à la Space Harrier permettant de slalomer à toute vitesse dans des décors qui zooment, le tout pilotable avec un manche à balai. Bref, un jeu techniquement très costaud, mais ultra-court (quinze minutes montre en main), donc pas du tout adapté à des conversions pour micros et consoles.
Bien évidemment, cela n'a pas empêché U.S. Gold d'acheter les droits d'adaptation pour le sortir fin 1988 (en concurrence avec une autre adaptation de jeu Sega, After Burner par Activision UK).
Bien évidemment, c'est Tiertex qui a été engagé pour réaliser les conversions.
Bien évidemment, le résultat est une calamité : réduction de la fenêtre de jeu à cause d'une interface encombrante, effets visuels beaucoup moins impressionnants, mélange de joystick et de touches au clavier pour contrôler tant bien que mal l'appareil, animation manquant de souplesse, obstacles placés n'importe où pour essayer de rallonger la durée de vie du soft, et un gros logo Pepsi au début de chaque niveau (ils avaient signé un partenariat à l'époque).
Bien évidemment, la version DOS est la pire de toutes les 16 bits. Son absence dans le mode d'emploi européen et la disparition du logo Pepsi prouvent qu'elle n'est pas sortie en Europe, et elle a peut-être été réalisée aux États-Unis, mais en se basant sur la version de Tiertex. Son auteur a gardé l'anonymat et on le comprend : graphismes EGA hideux (les décors n'ont plus d'étages de couleurs alternées pour créer du relief, ce sont juste de gros blocs gris ou rayés en rouge et vert !), aucune carte sonore reconnue, animation ultra-saccadée, impossibilité de dissocier le tir à la mitraillette et les missiles (on tire les deux en même temps !), un hélicoptère qui explose souvent sans raison apparente, des boss qu'on peut passer sans tirer un seul projectile...
Bien évidemment, vous avez mieux à faire que jouer à ça. Heureusement, la touche de cheat très facile à trouver permet de traverser le jeu rapidement pour passer à autre chose.
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Informations diverses
Infos éditions, compils...
Médias
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Covers (2)
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