Impossible Creatures
Titre provisoire
Sigma
Date de sortie
2003 ()
Age recommandé
Développement
Édition
Systèmes
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titre Introduction animalière

Le genre de la Stratégie en Temps Réel (ou STR) est un genre qui n’est pas étranger aux bizarreries, aux OVNIS, aux curiosités vidéoludiques qui font le bonheur des nostalgiques aux tendances parfois masochistes. Car après tout, ce n’est pas parce qu’un jeu est expérimental qu’il est forcément bon, et dans un genre aussi codifié et rigide que le STR (surtout dans ce sous-genre qu’est le STR avec construction de base dont les grands principes n’ont pas bougé depuis Dune 2 en 1992), la place pour l’innovation et l’expérimentation n’est pas vraiment prépondérante. Après tout, pourquoi changer une équipe qui gagne, si ça fonctionne ? De ce fait, chaque jeu sortant un petit peu des sentiers battus est un petit évènement pour les joueurs, encore plus quand il s’agit d’un jeu de qualité.

Et bon sang, qu’est-ce qu’Impossible Creatures en coche, des cases de curiosité. Déjà, c’est un jeu édité par Microsoft Game Studios, qui à l’époque de la sortie du jeu s’était déjà imposé comme un éditeur phare grâce à la série Age of Empires, en particulier le second opus sorti en 1999. Voir un jeu aussi étrange sortir d’un gros éditeur comme Microsoft est déjà surprenant en soi, mais force est de constater que par dessus le marché, Microsoft a misé sur le bon cheval pour développerImpossible Creatures. Fondé en 1997 au Canada, le jeune studio Relic Entertainment n’avait pour le moment développé qu’un seul jeu, le très bon Homeworld pour le compte de Sierra Entertainment. Très novateur pour l’époque, Homeworld mettra la barre très haut pour Relic dés le début, qui enchaînera titre de qualité sur titre de qualité, puisqu’on les retrouvera ensuite aux manettes de Warhammer 40 000 : Dawn of War, jeu_0,Company of Heroes] ou encore plus récemment Age of Empires 4 (test écrit en août 2024).

Bon, c’est pas tout ça, mais celui qui nous intéresse aujourd’hui, c’est Impossible Creatures, sorti fin 2002 aux Etats-Unis et début 2003 en Europe. Une période pour ainsi dire charnière pour la Stratégie en Temps réel tant les années 2002 et 2003 seront riches en titres majeurs pour le genre : Age of Mythology, Warcraft 3, Command & Conquer Generals, La Guerre de l’Anneau batailleront pour le porte-monnaie et le temps de cerveau disponible des joueurs, malheureusementImpossible Creatures n’aura pas autant de succès que les jeux précédemment nommés, ce qui ne l’empêche pas d’être bourré de qualités.

titre L’île du Dr. Frankenstein

Le jeu nous accueille avec une musique jazzy un peu surprenante, avec tout de suite la possibilité de lancer le tutoriel, la campagne, une escarmouche ou un… Créateur d’Armée ? Mais qu’est-ce que c’est que ce pataquès ? Et oui, dés le menu principal, le jeu nous frotte au visage son principal atout, qui est aussi sa principale originalité vis a vis de ses concurrents directs : Ici pas de factions avec des armées prédéfinies, et oui mon coco, si tu veux jouer, va falloir aller bidouiller le code génétique d’innocents animaux plus ou moins mignons pour en faire des hybrides taillés pour la GUERRE (parce que oui, le but c’est pas de livrer des fleurs, on est dans un STR). Chaque hybride nécessite deux animaux à mélanger, mais ensuite, libre au joueur de choisir quelle partie du corps duquel des deux animaux sera incorporé à l’hybride que l’on souhaite créer.

Les parties du corps à choisir sont fixes, et sont au nombre de cinq : la tête, les pattes avant, le dos, les pattes arrière et la queue. Bien entendu, chaque animal possède des caractéristiques propres, avec des capacités spéciales qui vont influer son attaque, sa vitesse… Bref, ses statistiques en général. Mais n’espérez pas tricher en créant une armée de gros bourrins, car plus la créature sera puissante, plus elle nécessitera de ressources pour être formée durant la partie. Il est donc nécessaire de créer une armée d’hybrides équilibrée afin de pouvoir gérer les diverses menaces envoyées par votre adversaire durant la partie.

Une fois une partie lancée, le travail n’est pas fini pour autant, car il va être nécessaire d’aller récolter les ADN de chaque animal nécessaire pour créer vos hybrides. Ces animaux sont disposés un peu partout sur la carte, et il est vital d’aller récupérer le précieux ADN. Mais en parallèle, il sera nécessaire d’extraire le charbon et l’électricité (en construisant des paratonnerres) nécessaires pour la création de notre armée. Pour cela, il faudra faire appel aux hommes de main, seules unités humaines du jeu en dehors des personnages de l’histoire pour récolter les ressources, mais ne comptez pas sur eux pour se battre, c’est pas leur boulot. En dehors de cela,Impossible Creatures se joue comme un STR avec construction de base classique : A vous de gérer vos ressources le mieux possible pour ravager la base adverse.

Petit point concernant la campagne : Cette dernière étant de bonne qualité bien que très orientée "série B" dans son scénario, elle mérite de ne pas être dévoilée ici, mais elle reste intéressante à faire si vous comptez essayer le jeu.Impossible Creatures possède également des graphismes en 3D très corrects pour l’époque, et les modèles des créatures, très variés, sont plaisants à regarder, bien que l’attrait principal du jeu réside dans la très grande liberté offerte au joueur dans la création de ses hybrides, le jeu possédant 51 créatures à mélanger (nombre qui monte à 76 si on prend en compte le contenu gratuit téléchargeable à l’époque, et inclus de base dans la version Steam du jeu).

titre Conclusion

Disponible sur Steam après l’acquisition des droits d’exploitation du jeu par THQ Nordic en 2015,Impossible Creatures fait partie de ces jeux de qualité ayant une niche de joueur fidèle, bien que la renommée du jeu ait été légèrement augmentée lorsque le Joueur du Grenier, vidéaste très suivi sur Youtube y a consacré une vidéo dédiée. Côté presse, le jeu a été bien reçu, recevant un joli 15/20 de la part de JeuxVideo.com, 17/20 de la part de JeuxVideo Magazine et 82% de la part de PC Gamer. Une petite curiosité dans un genre parfois redondant qui mérite qu’on y jette un coup d’oeil.

titre Installation

I) IMPOSSIBLE CREATURES v1.0

Installez le jeu a partir du CD1 : lancez Install.exe, insérez le CD2 quand demandé.

Une fois le jeu installé, lancez 'ContentUnlocker.exe' dans le dossier 'Patch mise à jour' (Ajoute 10 animaux bonus) pour avoir accès à une dizaine d'animaux bonus.

Le jeu ne nécessite pas la présence des CD ou leurs images pour fonctionner.

II) Addon INSECT INVASION

-Patchez le jeu à la version 1.1 avec 'IC_Patch_101_French.msi' que vous trouverez dans le dossier 'Patch1.1'

Attention : Le patch 1.1 peut indiquer un message d'erreur sous les Windows modernes (il manque un élément de Windows Installer pour continuer). Sous Windows 10 j'ai réussi à contourner le problèmes en le lançant de la façon suivante : "clic-droit/résoudre les problèmes de compatibilité"

-Crackez le jeu (car la version 1.1 ajoute safedisc et réclame maintenant la présence des CD) en copiant 'IC.exe' du répertoire 'Crack noCD' vers le dossier où vous avez installé le jeu.

Lancez 'ic_insect_invasion_v1_4.exe' dans le répertoire 'addon' pour installer 'Insect Invasion', un mod qui rajoute une quinzaine d'animaux et de nouvelles options de jeu. Si le patch 1.1 n'est pas installé, l'installation de l'extension indique un message d'erreur que l'on peut ignorer, dans ce cas l'installation semble se dérouler normalement mais le jeu reste en 1.0 et bug.

Pour accéders aux animaux de 'Insect Invasion', dans le menu principal cliquez sur 'MODS' et selectionnez soit "IC" (la campagne de base), soit "Insect Invasion". L'extension n'ajoute pas de mode 'campagne', les animaux additionnels ne sont disponibles que dans le 'générateur d'armée' pour combattre contre l'ordinateur ou pour jouer en ligne.



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